Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng pag-block at pag-pin ng mga minions sa League?


nai-post ni. 2026-06-18



Isang hindi inaasahang pagpapakilos ang nilikha sa LCS noong Sabado nang mahuli ng mga tagamasid ang 100 Thief duo lane na nagkakagulo sa ilang mga alipores. Ang paglipat, at partikular na panuntunan tungkol sa pagkulong laban sa pag-pin ng mga alipores, ay sanhi ng kaunting pagkagulat sa coaching at analyst na komunidad bago humingi ng paumanhin ang komisyoner ng LCS na si Chris Greeley para sa pagkalito ng mga patakaran.

Nagpasiya si Greeley na pinapayagan ang pag-block sa mga minions — iyon ang ginagawa ng 100 Magnanakaw. Ngunit ang pag-trap ng mga minion laban sa lupain ay laban pa rin sa mga patakaran, at ang mga koponan na sadyang ginagawa ito ay maaaring mawala sa laban. Kaya't ano ang pagkakaiba, at bakit gagawin ito ng mga koponan sa una?

Pag-block

Ang pag-block sa minion ay isang mekaniko na nasa paligid magpakailanman. Ang sinumang na-trap ng mga alipores ay nakakaalam kung gaano ito nasasaktan. Ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagsasaalang-alang na ito ay iyonHindi pinapayagan ng code ng Riot ang mga kampeon na atakehin ang mga kaalyadong mga alipores at sa gayon ay tanggihan ang kanilang mga kalaban sa bukid at karanasan.

Ngunit ang pag-atake ng mga alipores ay hindi lamang ang paraan upang manipulahin sila. Ang mga manlalaro ay naisip na taon na ang nakakaraan na ang pagtayo sa harap ng mga alipores ay magiging sanhi sa kanila na maglakad sa paligid ng modelo ng kampeon. At sa pamamagitan ng patuloy na muling pagpoposisyon na nasa harap ng minion, maaari mong harangan ito mula sa inilaan nitong daanan, naantala ito mula sa pag-abot sa kanyang huling patutunguhan.

Hindi iyon mukhang isang malaking pakikitungo, ngunit kung gagawin mo ito maingat na ito sa tamang punto ng laro, maaari mong manipulahin ang isang buong alon upang makarating nang huli kaysa sa alon ng kaaway na kaaway. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-set up ng isang freeze upang magsaka sa kaligtasan at ilantad ang mga kalaban na laner sa mga ganks. Sa paglaon, pagkatapos na masira ang pag-freeze, maaari mong pilitin ang mabagal na itulak sa tores ng kaaway upang tumulong sa pagkubkob o upang mai-set up ang isang mahusay na pagpapabalik. At magagawa mo ito nang hindi nakikipag-ugnay sa mga kampeon ng kaaway o mga alipores. mga laro higit sa lahat dahil ayaw ng Riot ng mga manlalaro na magulo sa pangkalahatang daloy ng laro. Ang mga manlalaro ng DotA ay maaaring magturo sa mga pakikipag-ugnayan na tulad nito para sa katibayan kung bakit nangangailangan ang kanilang laro ng higit na kasanayan. Ngunit ang Riot ay may magandang dahilan sa pagnanais ng mga pakikipag-ugnayan ng minion sa League na maging mas pare-pareho at para sa laro na mag-focus sa mga pakikipag-ugnayan ng player-vs-player, kaysa sa player-vs-environment.

Trapping

Ayon kay Greeley, ang pagharang sa mga minion sa pamamagitan ng pagtayo sa kanilang landas at pagpwersa sa kanila na lumibot ay ligal. Ngunit ang pag-trap ay hindi. Kaya ano ano?

Ang pag-trap ay tumutukoy kapag ang isang minion ay hinarangan sa isang tower upang hindi ito makagalaw. Karaniwan kang naglalakad sa harap ng minion sa isang anggulo na pinipilit itong lumipat patungo sa toresilya. Pagkatapos ay tumayo ka sa harap ng toresilya, na bumubuo ng isang hugis ng v na pader na hindi malagpasan ng minion. Nahuli ito ng streamer na si Adrian Riven sa puntong ito sa kanyang video:

Ang pag-trap ay mas may problema kaysa sa pag-block dahil mas madaling masisiguro nito ang isang pag-freeze. Sa duo lane, maaari mo ringmagkaroon ng suporta sa isang bitak para sa buong unang alon, tinanggihan ang iba pang koponan ng isang halaga ng ginto at karanasan sa minion. Ang pag-block ay maaaring mangyari nang aksidente sa panahon ng isang laro, ngunit ang pag-trap ay kailangang gawin nang may layunin.

Anuman ang dahilan, itinuring ng Riot na nakakulong ng isang mas seryosong isyu na maaaring parusahan ng isang forfeit.

Gaano kalaki sa isang kasunduan ang mga mekanikong ito?

Ang mga ito ay tila sobrang pinong mga punto ng laro ng laro na walang malaking epekto sa laro. Maraming mga manlalaro ang maaaring hindi napansin kung ano ang ginawa ng 100 Magnanakaw o naranasan ito sa solo na pila. Kaya't bakit ang lahat ng mga abala?

Kaya, bahagi ng dahilan ang punto sa larong pinag-uusapan natin dito. Malamang na hindi ito gagamitin ng mga koponan na lampas sa unang isa o dalawang alon. Sa paglaon, ang pamamahala ng alon ng alon ay nagiging higit na isang isyu ng macro na naiimpluwensyahan ng mga matchup, takdang linya, at mga layunin. Kahit na ang pinakamahusay na mga koponan ay regular na kinakalkula ang pangunahing pamamahala ng alon sa huli na laro, kaya sigurado ka na marahil ay hindi sila pupunta sa mga itohaba upang mag-set up ng isang freeze o isang mabagal na pagtulak. Ngunit sa antas na isa, ang epekto ng pagyeyelo o pag-trap ng mga minion ay maaaring magkaroon ng malaking pagbabago sa laro. Maliliit na pagbabago sa karanasan at ginto ay maaaring ilipat ang buong diskarte sa laro. Ang ilang mga duo lanes na disenyo ng pag-play batay sa eksaktong minion na ang parehong mga kaalyado na kampeon ay tumama sa antas dalawa. Napaka-awkward para sa kanila na maging mali sa bilang ng minion dahil sa isang creep block at magsunog ng mga summoner kapag wala silang tamang antas ng spell na na-leveled pa. Si Bae “Bang” Jun-sik ay nakalikha ng isang freeze na tumagal pasado sa ikaapat na minuto ng laro. Karaniwan na ginawa siyang gank immune para sa halos tatlong minuto. Ang Clutch Gaming ay hindi nangyari na magkaroon ng isang maagang laro jungler. Ngunit kung balak nilang lumubog sa antas dalawa o tatlo, isang pangkaraniwang diskarte sa meta na ito, ang mga shenanigans ni Bang ay malamang na nabigo ang kanilang disenyo. Kung gayon ang bagay na ito ay mahalaga. Ngayong nalinaw na ang mga patakaran, asahan na mas maraming mga koponan ang susubukanhinaharangan ang mga minions. At kung gagawin ito ng isang koponan, makatuwiran na tumugon ang isa pa. Ngayon ay nakakakuha kami ng tunay na mabibigat na teorya ng laro: Nagba-block ka ba ng iyong sariling mga alipores upang ang block ng ibang koponan ay hindi magresulta sa isang pag-freeze? Sapat na upang paikutin ang iyong ulo. At paano kung ang iyong jungler ay nangangailangan ng isang tali? Ano ang mangyayari pagkatapos?