nai-post ni. 2026-07-02
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Sa lahat ng mga laban sa Overwatch na nilalaro ko, may isang partikular na tugma na namumukod-tangi. Naglalaro ako bilang Brigitte sa Watchpoint: Gibraltar, at nasa Attack kami. Kasalukuyan, naglalaro ako ng Quick Play — isang panahon sa matinding playerbase ng Competitive ay higit pa sa sapat para sa akin na huwag nang hawakan muli ang mode.
Ngunit may isang bagay na talagang kakaiba sa aking pag-ikot sa Gibraltar. Ang Mercy ng aming koponan ay nakikipag-ugnay sa amin mula pa lamang sa simula, at pinananatili niya ang isang pare-pareho sa linya ng pag-uusap. Nagsisilbing aming de facto na pinuno, sinabi niya sa amin kung saan siya patungo, kung sino ang pinagagaling niya, at tinawag kung dapat nating itulak ang payload o hilahin pabalik. Ang aming koponan ay walang putol na naglaro na palagi kaming nakakarecover mula sa magaspang na laban ng koponan, na madaling ibuga ang aming mga kalaban at manalo sa laro. P> Sa kabuuan ng higit sa 150 oras sa parehong PC at PlayStation 4, hindi pa ako nakaranas ng anumang katulad nito sa Quick Play dati. Sinabog nito ang aking isipan na isang bungkosng mga hindi kilalang tao ay maaaring talagang gumana nang walang hagdan na nakabitin sa kanilang ulo. Matapos kong makilala ang aming Awa na may kakaunti ng papuri, "Shot Caller," napagtanto ko na ang estilo ng kanyang pamumuno ay naiiba kaysa sa karaniwang komunikasyon na narinig ko sa boses ng Quick Play. Marahil ay naramdaman niyang may pagganyak na gumawa ng pagkusa sa humahantong sa amin salamat sa pinakabagong pagdaragdag sa kalidad-ng-buhay na Blizzard, Mga Pag-endorso.
“Gamifying” disente
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment system, hinahayaan ang mga manlalaro na igalang ang bawat isa para sa pagpapakita ng sportsmanship, pamumuno, o solidong pagtutulungan sa larangan ng digmaan. Ang sistema ng Endorsement ay pangunahin na dinisenyo upang labanan ang isang pangunahing problema na sumasabog sa mga tugma ng Overwatch: Ang mga manlalaro nito ay hindi makapaniwala na nakakalason, isang bagay na humantong sa direktor ng laro na si Jeff Kaplan na magsalita laban sa problema matapos ang mahigit sa 480,000 na mga account ay nahaharap sa mga parusa para sa hindi naaangkop na pag-uugali. > Habang si Kaplan ay matagal nang binigyang diinna walang isang pag-aayos ng mahika upang gawing mas mahusay ang mga manlalaro ng Overwatch, ang Endorsement ay maaaring maging isang mahusay na pagsisimula. Ang mapang-abusong pakikipag-chat sa mga mapagkumpitensyang laro ay bumaba ng 26.4 porsyento sa mga server ng Amerika sa loob lamang ng dalawang linggo matapos ipakilala ang tampok, isiniwalat ni Kaplan, at ang pang-araw-araw na mapang-abusong manlalaro ay tumalon ng 28.8 porsyento sa Amerika. Tawagin itong "pekeng ganda," o baka "sportsmanship" lamang, ngunit alinman sa paraan, nagbabago ang kultura ng Overwatch. Ang paglilipat na ito ay tiyak na para sa pinakamahusay. Ang nakatatandang reporter ng Kotaku na si Cecilia D'Anastasio ay pinangatwiran na ang pagalit na pag-uugali mula sa mga kasamahan sa koponan ay nagpapahina lamang sa pagganap ng isang koponan sa kabuuan ng hindi nakakagulat na mga manlalaro, na itinapon ang kanilang pokus sa isang hindi kapani-paniwalang kahilingan ng video game. Sa kanyang kaso, sa huli ay tumigil siya sa paglalaro ng Overwatch nang tuluyan matapos harapin ang naka-target na panliligalig para sa kanyang kasarian ng mga kalalakihan. P> Sinabi sa akin ni Anastasio sa isang panayam. "Nangyari iyon datimadalas, dahil pinangungunahan ko ang off tank, na laban sa stereotype ng 'mga babaeng naglalaro lamang ng suporta'. Nakukuha ito sa akin at naiisip ko kung ano ang sinabi nila at kung gaano ako galit sa halip na ituon ang pansin sa pag-uugnay ng mga dula. " Nang ako ay naging isang muling ipinanganak na PC gamer noong 2017, naglaro ako ng maraming Counter-Strike: Global Offensive at Rising Storm 2: Vietnam, dalawang hardcore na first-person shooters na umaasa sa patuloy, patuloy na komunikasyon para sa mga koponan upang manalo ng mga tugma. Ngunit tuwing lumalakad ako sa aking mic upang subukang makikipag-ugnay sa aking mga kasamahan sa koponan, sinisimulan nila ang pagpapatawa ng aking boses, na maaaring tunog ng medyo androgynous at ilong sa isang mikropono. Sinabi na "ikaw ang may pinakamaraming tinig na napakinggan na narinig ko" habang nagsasaayos ako ng atake sa isang layunin. Sa isa pang oras sa Counter-Strike, may isang nakabukas sa kanilang mic at nagtanong "bakit parang isang tranny ka?" habang kausap ko ang ibang players. Sa magkaparehong kaso, pinigilan ko ang loobat tumigil sa pagsasalita, nahihiya dahil sa pag-relo bilang isang babaeng trans. p> sa panahon ng laban. At para sa isang mapagkumpitensyang laro ng multiplayer na umaasa nang labis sa komunikasyon, naramdaman kong tulad ng pagpindot sa pindutan ng push-to-talk sa Overwatch ay isang talo mula sa simula. Tulad ng nangyari, ang iba pang mga kababaihan ay nararamdaman ng parehong paraan. P>
Kaso, bumalik din si D'Anastasio sa Overwatch matapos ang pagtigil. Tinawag niya ngayon ang sistema ng Endorsement bilang isang pangunahing pagbabago para sa mas mahusay, at sinabi na ang laro ay "pagbaba ng hierarchy ng kasanayan at pagpapasok ng isang hierarchy ng kagandahang-asal."
"Karaniwan nitong ginagampanan ang pagiging disente," D 'Anastasio toldako "Mabuti dahil ngayon, ang mga manlalaro na mahusay makipaglaro ay may mga badge na sinasabi din. At dahil ang mga manlalaro ay hindi maaaring mag-eendorso ng mga kaibigan, tila isang tumpak na hakbang. "
Alamin ang mga bahid na
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ngunit habang ang ilang mga manlalaro ay mayroong positibong karanasan sa Endorsement, ang iba ay nagtatalo na ang paggawa ng komunidad ng Overwatch na mas mahusay na lugar ay may mahabang kalalakihan pa. Nag-ambag ng Overwatch Wire at tagalikha ng nilalaman ng Overbuff na si Sabriel Mastin na sa palagay ang Mga Endorsement ay nakatulong sa ilang mga paraan, ngunit sa huli ay nahahanap niya ang kanyang sarili na madalas na nag-uulat ng mga manlalaro para sa mga komentong rasista. , ”Sinabi sa akin ni Mastin sa isang panayam. "Sa ngayon wala masyadong gantimpala para sa pagiging mahusay maliban sa pagkakaroon ng mas mataas na bilang sa tabi ng iyong pangalan. Maikling panahon dito, isang buwan lamang ito, tila sapat na para sa maraming mga tao, ngunit pangmatagalan, sino ang nakakaalam kung ang komunidad ay magmamalasakit nang walang isang pana-panahonggantimpala. "
Ang iba pang mga manlalaro ay hindi man lang nakikita ang mga pakinabang. Ginampanan ni Lenore Sterner ang Overwatch sa PlayStation 4 bilang pangunahing Awa, at ang panliligalig na sekswal ay laganap sa PS4 na inihambing niya ang paglalaro ng laro sa solo na pila sa "pagiging nasa bar." Hindi lamang ang mga may sapat na gulang na hindi kapani-paniwalang nakakalason. Bilang ito ay lumiliko out, ang mga bata pa rin. Sa isang pakikipanayam, sinabi niya sa akin na hindi pa niya nakikita ang mga pag-endorso na nag-aayos ng anumang bagay, sa bahagi dahil marami sa mga manlalaro na nakikita niya sa Overwatch ay nasa grade school. mga taong gulang na nakakuha at nagsimulang tumawag sa lahat ng 'fags' at 'titi nguso' at tinutukoy ako (karaniwang ang nag-iisang babae) bilang 'asong babae,' ”sinabi sa akin ni Sterner. "Ang buong pagtawag sa mga tao na 'fag' o 'gay' o pagsasabi sa isang tao na pumatay sa kanilang sarili ay susunod lamang, lalo na't nagmula ito sa KIDS." mahina rin sila dahil sila ay bata pa, madaling maimpluwensyahan ang mga bata.
“Hindi ako sigurado kung paano ang Blizzardmaaaring magpatupad ng mga patakaran, ngunit ang dami ng mga batang wala pang 13 taong gulang ay maaaring maging medyo katawa-tawa at ang aking alalahanin ay higit pa para sa mga mandaragit na makakuha ng access sa mga batang ito kaysa sa anupaman, "aniya. "Sa palagay ko ito ay isang isyu sa kultura higit sa anupaman, ngunit hindi ako sigurado kung paano ito maiiwasan kung may literal na milyun-milyong mga manlalaro sa napakaraming mga server." P> Mastin, at Sterner, lahat ng tatlong mga kababaihan ay may ganap na magkakaibang pananaw sa Overwatch's Endorsement, mula sa 100 porsyento na pag-apruba hanggang sa walang imik na pagwawalang-bahala. Ngunit ang bawat isa ay sumang-ayon sa isang pangunahing punto: Ang in-game na pagkapoot, lalo na sa mga kababaihan, ay hindi likas na kasalanan ni Blizzard. Ito ay isang mas malaking isyu sa buong komunidad ng paglalaro.
"Hindi ako naniniwala na mayroong anumang tukoy sa disenyo ng Overwatch na ginagawang mas nakakalason kaysa sa iba pang mga online na mapagkumpitensyang laro," paliwanag sa akin ni D'Anastasio. "Naniniwala ako na, mas maaga sa buhay nito, ang Overwatch ay hindi gumawa ng sapat upang mapigilan ang nakakalason na pag-uugali, tulad ng maraming mga laro sa kumpetisyon sa online.Hindi sapat ang system ng pag-uulat. Hindi alam ng mga manlalaro kung kailan kinuha ang pagkilos at hindi sapat na tiyak sa kung bakit masama ang ugali ng isang tao. Ngayon, nararamdaman kong ganap na nabago iyon, lalo na sa pinakabagong pag-update ng Overwatch. Ang pagkalason ay tila paraan, pababa. "
Nagsisimula ng isang mas malaking pag-uusap
Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Nagmana ang Overwatch ng mga kasalanan ng iba pang mapagkumpitensyang first-person shooters, at napakarami lamang ang nagagawa ng Blizzard laban sa isang mas malaking kultura problema Ngunit kahit na ang mga Endorsement ay hindi isang sukat na sukat sa lahat ng solusyon sa nakakalason na pag-uugali, mukhang lumilipat ito sa tamang direksyon. Sa pagitan ng D'Anastasio, Mastin, at sa aking sarili, napansin namin ang bawat Overwatch na komunidad sa PC ay naging medyo mas kaibig-ibig. O kaya't sa pinakamaliit, mas kaunting misogynistic ito. P> GIRL KA BA ?, ’o tanungin kung ako ay isang 13 taong gulang na lalaki,” sabi sa akin ni Mastin."Dati masidhing pag-abuso para sa akin ay halos isang beses sa isang buwan."
Mayroon pa ring puwang para sa pagpapabuti, syempre. Inirekomenda ni Mastin ang isang sistema ng guild, na binabanggit kung paano ang kanyang positibong karanasan sa GirlGamers at Death Blossoms Discords para sa mga kababaihan at iba pang mga napapaliit na pagkakakilanlang kasarian ay mahusay sa "pagkakaroon ng positibo." Ang huli ay nagtataglay din ng mga klase upang matulungan ang mga manlalaro na matuto nang higit pa tungkol sa laro, kabilang ang mga tip mula sa pangunahing Grandmaster Pharah na Fareeha at Mercy streamer na EeveeA_. Sa kabilang banda, nais lamang ni Sterner na aminin ni Blizzard na ang bersyon ng console ng laro ay may sariling hanay ng mga problema.
Hindi maaayos ng mga pag-endorso ang lahat. Ngunit kinakatawan nila ang isang nakatuon, patuloy na tugon sa pagharap sa poot sa Overwatch. Sa huli, imposibleng gawing isang perpektong mundo ang Overwatch kung saan walang sinuman ang mawalan ng kanilang galit o nagsabi ng isang kakila-kilabot. Ngunit pinipilit ng Blizzard na isipin ang problemang ito sa paraang ganap na wala sa kahon. Sa tabi-tabi ng mga flaw, gumagana ito hanggang ngayon, atmalinaw na naghihikayat ng isang bagong paraan upang maglaro.
"Nagsalita si Kaplan sa nakaraan tungkol sa pagkakaroon ng positibong pag-uugali sa pag-iisip, at habang maraming bahagi ng pamayanan ang tumawa sa kuru-kuro, kasama na ang maraming mga kalamangan o semipros sa kasamaang palad, tama siya , "Sabi ni Mastin. P>" Ito ay isang laro lamang, bakit kailangan mong magalit? " P>