nai-post ni. 2026-07-18
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Inilabas ng viewer analytics firm na Stream Hatchet at Torque Esports ang kanilang ulat sa Q1 para sa streaming industry kahapon. Ang nangungunang mga platform ng streaming ay umabot sa 4.9 bilyong oras na pinapanood sa unang apat na buwan ng taon, mas mataas ng 35 porsyento mula sa nakaraang taon, ayon sa ulat. Ang Gaming, Stream Hatchet ay nabanggit na ang beta release ng VALORANT, esports racing, at in-game na kaganapan ng konsiyerto ng Travis Scott ng Fortnite ay na-highlight ang quarter. p>
- Ang napakalaking pasinaya ng @ PlayVALORANT
-Lumalaki ang Esports racing ng 1000 porsyento
- Ang konsiyerto ng @ trvisXX's @FortniteGame ay nagbabawas ng mga talaan
➡️ Magbasa nang higit pa sa: https://t.co/p5a3Z76bkC pic.twitter.com/ek0no8UYCB
"Inaasahan ba nating ang ilan sa mga numerong ito ay magtatagal sa pangmatagalan? Oo, "sabi ng CEO ng Stream Hatchet na si Eduard Montserrat. "Ngunit ang kagiliw-giliw na bagay ay ang nilalaman ng virtual na palakasan ay magiging isang bagay na magpapatuloy na siyasatin ng mga liga, at ang mga tagaganap at kanilang mga label ay patuloy na titingnan ang mga pagkakataon sa paglalaro bilang isang pangunahing bahagi ng kanilang diskarte sa promosyon at pagbuo ng tatak."
< p> Nahuhulaan si Twitch na manatili sa tuktok ng streaming market, na gumagawa ng higit sa kalahati ng kabuuang oras na pinapanood para sa industriya. Ngunit ang Facebook ay nagpakita ng kapansin-pansing pagpapabuti, sa pag-uulat ng Stream Hatchet na ang platform ay lumago ng 900 porsyento noong Q1 2020. Ang platform ay umabot sa 11 porsyento ng pangkalahatang merkado.Samantala, nakita ng YouTube Gaming ang isang katamtamang paglago sa pagbabahagi ng merkado, tumatalon sa 22porsyento ng 4.9 bilyong oras na napanood sa kabuuan. Ang panonood ng mixer ay ang tanging piraso ng pie na lumiliit.
"Ang industriya ng paglalaro at ang katanyagan ng mga live stream ay patuloy na lumalaki, ngunit ang sitwasyon ng COVID-19 ay naging sanhi ng isang napakalaking pagtaas ng katanyagan sa streaming bilang mga tao natigil sa bahay maghanap ng mga bagong pagpipilian sa aliwan, "sinabi ng Pangulo at CEO ng Torque Esports na si Darren Cox. i> Idinagdag ni Cox na ang pagsubaybay sa pagpapanatili ng kaunlaran na ito ay mahalaga dahil maraming tao ang ipinakilala sa livestreaming bilang isang potensyal na img ng aliwan.
Ang average na bilang ng mga manonood para sa mga video game stream sa kabuuan ng apat na pangunahing mga platform ay umabot sa 70 porsyento taon-taon, ayon sa mga numero ng Stream Hatchet. Ngunit ang isang makabuluhang halaga ng paglago na iyon ay dumating sa huling apat na linggo ng isang-kapat sa buwan ng Abril kung saan ang karamihan sa mga hindi mahahalagang negosyo sa U.S. ay nanatiling sarado.