Ang mga komento ng HugS sa pagtanggi ng Nintendo na suportahan ang Super Smash Bros. Melee mapagkumpitensyang eksena


nai-post ni. 2026-07-19



Screengrab sa pamamagitan ng Giphy

Super Smash Bros. Melee pro Hugo "HugS" si Gonzalez ay nakikipagkumpitensya sa laban na laro sa loob ng 16 na taon at isa sa ilang natitirang mga manlalaro ng OG na naglalakbay pa rin sa mga paligsahan habang full-time streaming para sa Dignitas . At bilang isang tao na nasa paligid ng bahagi ng Smash ng komunidad ng pakikipaglaban sa mahabang panahon, nakita mismo ng HugS ang pagkakaiba-iba ng mga kumpanya tulad ng Capcom at Riot Games sa kanilang mga eksenang esports sa pamamagitan ng pagbibigay ng kalidad ng suporta para sa mga laro at manlalaro. Sa isang pakikipanayam sa SQUAD, detalyado ng HugS ang kanyang mga saloobin kung bakit nagpasya ang eksena ng Smash na itigil ang pagpapanatili ng dila tungkol sa kawalan ng suporta ng Nintendo para sa mga smash esports at kung paano ito pinilit ang kanyang sarili at maraming mga manlalaro na maghanap ng mga bagong paraan upang mabuhay sa eksena. Mula sa kontrobersya na pumapaligid sa Genesis 7 hanggang sa kawalan ng suporta ng Nintendo, nagsasalita ang @dignitas '@ HugS86.

Buong Panayam: https: //t.co/vPIoFAWqyK pic. twitter.com/dv2I58GsPv

— SQUAD(@SquadState) Pebrero 7, 2020

"Ang Nintendo ay naging kakila-kilabot patungo sa mapagkumpitensyang eksena ng Smash sa loob ng maraming taon at para sa isang mahabang panahon nangungunang mga manlalaro at tao sa alam na nanatiling tahimik sa off pagkakataon na magpapasya [Nintendo] upang mabago ang kanilang isipan at tulungan kami, ”sabi ni Hugs. "Dumating sa puntong kung saan marami sa atin ngayon ay napagtanto na hindi ito mangyayari kaya maaari rin nating pag-usapan ito upang malaman ng buong pamayanan ang mga bagay na alam natin sa loob ng maraming taon." p> Hindi aktibong sinusuportahan ng Nintendo ang anuman sa mga eksena ng laro nito sa labas ng paminsan-minsang pagpapadala ng mga manlalaro sa paligsahan o pagbabayad para sa marketing sa mga kaganapan, tulad ng ginawa nito sa Genesis 7. Sa paghahambing, Bandai Namco, Capcom, at maraming iba pang mga kumpanya sa loob ng FGC aktibong naglalagay ng pera sa mga premyong pool at nakikipagtulungan sa mga manlalaro at tagapag-ayos ng paligsahan upang lumikha ng hindi kapani-paniwalang mga kaganapan. Ay ang Smash Melee na partikular na kilalang kilala sa halos na-kick mula sa lineup ng Evo 2013, ngunit ang sigaw mula sa mga tagahanga ay nagawaumatras ang kumpanya. Iyon at maraming iba pang mga pagkakataong naimpluwensyahan ang pamayanan na maging hindi gaanong may pag-asa para sa tulong ng publisher at higit na nakatuon sa pagpapatuloy na suportahan ang sarili sa antas na palabas. Sinasabi ng HugS na ang Smash ay hindi kailanman "mamamatay," ngunit nasasaktan ang eksena sa mga tuntunin ng mga manlalaro na papasok na may pag-asang makagawa ng isang karera sa labas ng laro. Ngunit sinabi din ng Samus main na ang kaalamang ito ay pangunahing gagamitin upang makatulong na makagawa ng mas may kaalamang mga desisyon, sa halip na mapahamak ang eksena. "Kailangan lang malaman ng mga tao upang makagawa sila ng mas matalinong mga desisyon sa kung ano ang nais nilang gawin sa kanilang buhay kung magpasya silang maglaro ng Smash nang mapagkumpitensya para sa isang pamumuhay," sabi ni Hugs "Iyon ang dahilan kung bakit ko ito ginagawa. Kaya't nilalaro mo ito dahil masaya ka rito, sa palagay ko ito ay isang kamangha-manghang dahilan upang maglaro dahil magkakaroon ng isang eksena para dito kahit kailan. " higit pa habang sinusubukan ding makapasok sa iba pang mga mapagkumpitensyang laro, kasama ang pinakabagongmga halimbawa ng pagiging Pokémon at Legends ng Runeterra. Ngunit sinabi niya na ito ay suplemento lamang ng kanyang karera sa Smash dahil nais lamang niyang subukan ang mga bagong bagay pagkatapos ng mahabang panahon. "Dahil talagang pinahahalagahan ng Riot ang kanilang eksena sa esport," sabi ni HugS "Hindi ako humihinto sa Smash, ngunit nilalaro ko ito nang tulad ng 19 taon sa puntong ito at mapagkumpitensya para sa 16, kaya sa isang tiyak na puntong sinabi kong nais kong maglagay ng mas maraming pagkain sa aking mesa. Nais kong subukan na maging mahusay sa iba pa at makita kung saan ako dadalhin. "

Panghuli magkaroon ng magandang deck. Nagiging mahusay kami sa Legends of Runeterra boyz > Ang kanyang mga hinaharap na layunin ay upang ipagpatuloy ang paglaki ng kanyang stream habang nagpapabuti din sa mga bagong pakikipagsapalaran na may pangunahing pokus ngayon sa pagiging LoR. "Sa ngayon ay magpapatuloy ako sa aking stream at mag-focus sa pagkuha ng mahusay sa isa pang laro, at sa ngayon ang ideyang iyon ay Legends of Runeterra, "HugS said."Mukhang magiging kasiya-siya ito kaya't patuloy kong i-play ito." saklaw mula sa LoR, Smash, at kahit na ang pagsagot nang live sa mga romantikong pagtatanong ng kanyang chat. Maaari mong panoorin ang kanyang mga shenanigans na live sa Twitch o sa kanyang channel sa YouTube.