nai-post ni. 2026-06-10
Imahe sa pamamagitan ng WOTC Isang koleksyon ng tatlong itim na maalamat na nilalang ang isiniwalat sa unang araw ng Zendikar Rising spoiler season. P> ay mga makina para sa mabisang recursion ng libingan.
Drana, the Last Bloodchief
Imahe sa pamamagitan ng WOTC CMC: 3 (BB) Uri: Legendary Creature Vampire Cleric Stats: 4/4 na may lumilipad Unang kakayahan: Kailan man si Drana, ang Huling Bloodchief ay umaatake, ang nagtatanggol na manlalaro ay pipili ng isang hindi ligal na kard ng nilalang sa iyong libingan. Maaari mong ibalik ang card na iyon sa battlefield na may counter na + 1 / + 1 dito. Ang nilalang na iyon ay isang Vampire bilang karagdagan sa iba pang mga uri nito. Si Drana ay magiging isang masayang kumander o piraso ng isang vampire Commander deck. Bilang isang mabubuhay na nilalang sa Standard tila siya ay nagkulang. Habang ang kakayahan ay malakas sa tamang pag-set up, ang pagkakaroon ng untap sa isang nilalang at pag-atake ay maaaring maging masyadong mabagal para sa kasalukuyang Pamantayankapaligiran Mayroong maraming murang pagtanggal na maaaring alisin ang Drana tulad ng Heartless Act o Murderous Rider. Bilang karagdagan, binibigyan ang pagpipilian ng kalaban ng kung aling nilalang ang pipiliin mula sa iyong sementeryo ng katiyakan pipiliin nila ang pinakamahina na card sa iyong libingan upang bumalik. P> Orah, Skyclave Hierophant
Image via WOTC CMC: 2 (WB) Type: Legendary Creature Kor Cleric Stats: 3/3 with lifelink Unang kakayahan: Kailanman Orah, Skyclave Hierophant o ibang Cleric na kinokontrol mo ang namatay, ibalik ang target na Cleric card na may mas kaunting gastos sa mana mula sa iyong libingan patungo sa larangan ng digmaan.
Ang totoong kapangyarihan ng Orah ay hindi maihahayag hanggang sa linggo pagkatapos ng paglabas ng Zendikar Rising. Ang kakayahang makakuha ng isang Cleric pabalik mula sa libingan na mas mababa sa CMC kaysa sa namatay na hiyawan ng mga combo. Sa mga combo engine na hindi halata, tumatagal ng ilang linggo upang maunawaan ng mga manlalaro ang mga linya ng paglalaro na nag-maximize ng halaga. Maging maingat sa card na ito upang lumikha ng ilang mga kagiliw-giliw na gameplaymga loop.
Imahe sa pamamagitan ng WOTC Gastos: 3 (UB) Uri: Maalamat na Nilalang - Merfolk Rogue Stats: 4/4 na may flash Unang kakayahan: 2UB, Ibalik ang isang naka-block umaatake sa Rogue kinokontrol mo sa kamay ng may-ari nito: Ilagay ang Zareth San, ang Trickster mula sa iyong kamay papunta sa battlefield na naka-tap at umaatake. Pangalawang kakayahan: Kailan man ang Zareth San ay makitungo sa pinsala ng labanan sa isang manlalaro, maaari mong ilagay ang target na permanenteng card mula sa libingan ng manlalaro na iyon papunta sa battlefield sa ilalim ng iyong kontrol. Ang kakayahan ni Zareth ay katulad ng ninjitsu bit para sa uri ng Rogue na nilalang. Ang pagkakaroon ng flash ng kard ay nangangahulugang maaari itong bumaba bilang isang sorpresa na blocker kung ang kanyang pangunahing kakayahan ay hindi nauugnay. Ang pagkakaroon ng isang permanenteng mula sa sementeryo ng iyong kalaban ay napakalaki. Ang halata na tulad ng pag-play ay ang paggamit ng kakayahan ni Zareth na pumasok, makitungo sa pinsala ng labanan sa iyong kalaban, at kunin ang pinakamalaking nilalang ng kalaban. P> Maraming mga kagiliw-giliw na linya ng pag-play na pinagana, subalit, dahil ang sabi ng card"Mag-target ng permanenteng card mula sa sementeryo ng manlalaro na iyon." Nangangahulugan ito ng mga lupain, tulad ng Field of Ruin o posibleng isang artifact tulad ng The Great Henge na maaaring makuha. Ito ay isang maraming nalalaman powerhouse para sa mga diskarte sa tribo ng Rogue sa paparating na Karaniwang format.