nai-post ni. 2026-06-11
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Ang paglunsad ng unang tagabaril ng Riot Games na si VALORANT, ay mabilis na papalapit. P> Bago ang paglunsad bukas, inilabas ni Riot ang mga patch note para sa paglabas ng laro. Inilatag ng developer ang mga pagbabagong nagawa nito mula sa pagtatapos ng saradong beta noong Mayo 28, kasama ang pagdaragdag ng isang bagong mapa at isang mode ng laro, kahit na nanatiling mahigpit ang Riot tungkol sa eksaktong mga detalye ng bagong mode. p>
Narito ang mga tala ng patch para sa VALORANT Patch 1.0, ayon sa Riot.
Ang mga pagbabago sa ahente Ang tagal ng usok ng Jett Cloud Burst ay nadagdagan mula 4 hanggang 7 segundo. Awtomatikong binasag ng Tailwind ang mga Trapwires ni Cypher matapos na maipakita nang maikling. Ang mga kontrol ng Omen Dark Cover ay na-update kung saan maaari nang dagdagan ng Omen ang distansya ng usok gamit ang pangunahing sunog key, bawasan ito ng pangalawang sunog key, at magtapon ng usok gamit ang key ng kakayahan. Pinapayagan ng Dark Cover na si Omen na pumasok sa isang "phaser" na mundo kung saan maaari niyang makita ang mga pader upang mailagay ang kanyang mga usok at pagpindot sa mga pag-toggle ng RELOAD sa pagitan ng phasedat normal na pag-target. Pinapayagan ng From the Shadow na kanselahin ni Omen ang kanyang teleport habang nasa form na Shade sa pamamagitan ng pagpindot muli sa key key — Nawala pa rin sa Omen ang lahat ng kanyang ult point kung kinakansela niya. Ang Paranoia ay nasangkapan na sa halip na quickcast, at napabuti ang detection ng hit, lalo na sa malapit na saklaw. Pinapayagan ng Shrouded Step na makita ni Omen ang kanyang lokasyon sa teleport sa mapa at makatanggap ng isang in-world na tagapagpahiwatig kung saan siya nagta-target kapag ang kanyang paningin sa punto ay hinahadlangan. Ang tagal ng Phoenix Blaze ay tumaas mula 6 hanggang 8 segundo. Ang pinsala ng Blaze ay nabawasan mula 15 bawat 0.25 segundo hanggang 1 bawat 0.033 segundo. Ang paggaling ng Blaze ay nabawasan mula 3 bawat 0.25 segundo hanggang 1 bawat 0.16 segundo. Ang tagal ng curveball max flash ay nadagdagan mula 0.8 hanggang 1.1 segundo. Ang pagpapagaling ng Hot Hands ay nabawasan mula 3 bawat 0.25 segundo hanggang 1 bawat 0.08 segundo. Patakbuhin itong Bumalik na awtomatikong i-reload ang lahat ng mga sandata sa muling pagbibigay ng respawn. Ang maximum na radius ng pinsala ng Raze Blast Pack ay nabawasan mula 2 hanggang 1 metro. Ang kalusugan ng segment ng Sage Barrier Orb ay nabawasan mula 1,000 hanggang 800. Ang Barrier Orbang tagal ay nabawasan mula 40 hanggang 30 segundo. Ang Barrier Orb ng kasamahan sa koponan ay lilitaw sa minimap ngayon. Ang Healing Orb cooldown ay tumaas mula 35 hanggang 45 segundo.Kaugnay: Ang pag-update ng VALORANT sa 1.0 ay gumagawa ng mga pagbabago sa 5 mga ahente
Ang mga pagbabago sa mapa Ang pag-akyat, ang bagong mapa, ay nakatakda sa Italya at nagtatampok ng isang malaki, bukas na gitnang lugar na maaaring pagalitin ng kapwa . Ang Mid ay isang palaruan para sa magkakaibang paggamit ng kakayahan at matagumpay na pagkontrol sa lugar ay magbubukas ng mga karagdagang ruta para sa mga Attacker sa parehong mga site ng Spike. Ang pag-akyat ay magiging mas karaniwan sa aming pag-ikot ng Pag-match para sa mga unang araw upang makakuha ka ng mas maraming mga pagkakataon upang maglaro sa mapa. Ang Split mid chokepoint ay naayos na muli upang mas bukas ito. Ang mga pananamantala at banggaan ay napuntahan sa lahat ng mga mapa.Kaugnay: Ang pag-update ng VALORANT 1.0 ay nagdaragdag ng bagong pag-akyat sa mapa, mga pagbabago sa mapa
Natugunan ang Pagganap ng maraming mga sanhi ng mga framerate dip sa labanan. Ang mga pagpapahusay na ito ay dapat makatulong sa laro na makaramdam ng mas makinis, lalo na sa pakikipaglabanmga sitwasyon sa mas mataas na mga PC. Naidagdag ang epekto ng pooling para sa mga epekto, putok ng baril, at mga yabag. Dapat nitong bawasan ang pagbagsak ng frame kapag nangyari ang mga kaganapang ito. Hindi pinagana ang mga casing ng bala mula sa pagkalkula ng physics + audio bounces. Hinahanap naming ibalik ang isang mas na-optimize na bersyon ng tampok na ito sa isang hinaharap na patch. Ang nabawasan na halaga ng z-pings at mga pagkamatay ng ping ng 10x Naayos na bug na nagdudulot ng 90 raycasts bawat segundo kapag nag-ping Nag-ayos ng isang bug kung saan HINDI binubuksan ang menu ng mga pagpipilian sa bawat laro ay magiging sanhi ng pagbagsak ng framerate sa isang regular na cadence + FPS para sa kalagitnaan ng mataas na mga detalye: mga kalkulasyon sa CPU para sa laro at mag-render ng mga thread. Ang mga pagpapabuti na ito ay madarama ng higit sa mga makina na may makapangyarihang mga GPU na binabagsak ng kanilang mga bilis ng CPU. Na-optimize na minimap para sa mga nakikitang elemento Naayos ang bug kung saan kukunin ng minimap nang dalawang beses bawat frame Ang naayos na mga kahon ng hangganan sa iba't ibang VFX, binabawasan ang bilang ng pag-update ng VFX sa anumang naibigay na oras Bawasan ang gastos ng pag-update ng pagbabago sa render thread Naayos ang iba't ibang mga elemento ng HUD nadating itinayo sa isang partikular na mabagal na sangkap + FPS para sa mababa sa kalagitnaan ng mga pagtutukoy: Ang mga pagpapabuti ng nilalaman na pangunahing makakatulong sa mababa hanggang kalagitnaan ng mga panlalaki na pag-render sa mundo. Nabawasan ang mga tawag sa pagguhit sa lahat ng mga mapa Inalis ang hindi gameplay na nakakaapekto sa mga maliit na butil ng mapa sa Mababang at Katamtamang Detalye ng Kalidad na Na-optimize ang Mga Taong Tao na Shadow upang hindi na isaalang-alang ang mga ilaw na hindi nakakaapekto sa huling mga anino Inalis ang hindi sinasadyang malalaking mga texture sa mga kaibigan ng baril, saklaw, silencer na-optimize ng VFX para sa Mga Character na Isinara pagsamantalahan kung saan maaaring magamit ang Nvidia Inspector upang makita sa pamamagitan ng mga kakayahan ng pader ng Viper at Phoenix Nagdagdag ng isang setting para sa pagsasaayos ng speaker Karagdagang linaw ng tooltip sa paligid ng kung ano talaga ang mga setting ng kalidad ng graphics na tama ang pagbubukod ng oras ng idle .