Pag-preview: Ang Super Smash Bros. Ultimate ay tila isang mahusay na mapagkumpitensyang pakikipaglaban na laro sa paggawa


nai-post ni. 2026-07-18



Imahe sa pamamagitan ng Nintendo

Maaga pa rin, ngunit ang Super Smash Bros. Ultimate ay kamukha ng pinakamahusay na laro ng Smash Bros. na nagsimula nang lapitan ang petsa ng paglabas ng pinakahihintay na titulo. Ang larong ito ay may kasamang bawat character mula sa serye (kasabay ng maraming mga bagong karagdagan), ngunit naka-pack din ito ng mga bagong yugto at nilalaman na mag-iiwan ng anumang fan ng Nintendo na naglalaway sa pag-asang maabot nila ang pamagat na ito. > Kahit na maraming tao ang nasasabik tungkol sa bagong pamagat ng Smash Bros., ang ilang mga katanungan ay mananatili: Magiging isang mahusay na laro ng kompetisyon? Mayroon ba itong lahat na kinakailangan upang mapaglaro buwan pagkatapos ng paglabas nito? At makakamit ba nito ang mga antas ng Melee ng hype upang magkaroon ng mga taong nakikipagkumpitensya sa pamagat ng mga dekada pagkatapos ng paglulunsad nito? maging. Ipinakilala ng Nintendo ang isang pangkat ng mga mekanika na ginawa para sa isang streamlinemapagkumpitensyang karanasan. Ang mga nasabing pagdaragdag ay kasama ang pagpapakilala ng perpektong panangga, direktang aerial dodges, at pag-atake ng maikling hop, kasama ang iba pang mga pagbabago. Ang Nintendo ay nagsiwalat din ng higit sa 10,000 iba't ibang mga pagbabago sa balanse na nakakaapekto sa bawat character, kabilang ang mga bagong kakayahan at pagkakaiba-iba. Huling metro ng Smash. Ipinadala nito ang komunidad sa isang magulong debate tungkol sa kung ang meter ay dapat pahintulutan sa hinaharap na mapaglarong laro. ay naghahanap sa kaswal na mapagkumpitensyang tanawin upang magdagdag ng mga karagdagang pagpipilian para sa bawat uri ng manlalaro.

Mayroon ding isang bagong pagpipilian upang patayin ang mga panganib, posibleng buksan ang map pool sa isang iba't ibang mga yugto sa mga kompetisyon na paligsahan. Ang bawat yugto ay may sariling Omega at Battlefield variant —kayakung gusto mo ang hitsura ng isang entablado ngunit hindi mo gusto ang layout, hindi na iyon isyu.

Patuloy na pagbabalanse ng laro ay magiging malaking pagsubok sa Imahe ng Nintendo sa pamamagitan ng Nintendo

Harapin natin ito, hindi kilala ang Nintendo para sa patuloy na pag-update ng mga laro sa Smash — kaya't ang Bayonetta ay nasira sa Wii U taon matapos siyang unang palayain. kung saan ang koponan sa pag-unlad ay patuloy na ina-update ang laro sa nakaraang ilang buwan. Nagdagdag sila ng mga bagong yugto, balanseng sandata, at sa pangkalahatan ay nakatiyak na ang karanasan sa gameplay ay patas para sa mga mapagkumpitensyang manlalaro. pakawalan, pagkatapos ay maaari itong magkaroon ng isang maunlad na mapagkumpitensyang pamayanan kung saan ang mga meta ay nagbabago at nagbabago. Pipilitin nito ang mga manlalaro na isawsaw ang kanilang mga kamay sa iba pang mga mandirigma upang lumabas sa tuktok o gumawa ng mga bagong diskarte para sa kanilang mains na panatilihin silangnauugnay.

Muli, bumababa ito sa Nintendo, kahit na. Inaasahan lang natin na ang anumang potensyal na pag-update ng panghuling balanse para sa Ultimate ay hindi mag-iiwan sa amin ng isa pang sitwasyon sa Bayonetta.

Ano ang tutukoy dito? Imahe sa pamamagitan ng Nintendo

Ang ilan sa mga pinakamalaking kadahilanan na maaaring makaapekto sa oras ng larong ito sa mapagkumpitensyang spotlight ay nagmula sa iba't ibang mga iba't ibang imgs. mapagkumpitensyang laro pagkamit ng tagumpay. Kung wala kang isang mataas na bilang ng mga manlalaro na nakikipagkumpitensya at kung ang mga tagahanga ay hindi interesado na panoorin ang laro, kung gayon ang pamagat ay hindi aalisin o magpapalaki ng isang madla. kailangan din ng mga tagapag-ayos na masigasig na suportahan ang mga paligsahan, major o grassroots, na may napapanatiling pamumuhunan at mga premyo para sa landas na mag-landas. maglaban para sa. Ang TSM na si William "Leffen" Hjelte ay kumita ng humigit-kumulang na $ 8,000 para sa pagwawagi sa Melee finals ditokaganapan ng taon sa paghahambing sa $ 26,000 na napanalunan ng Problem-X sa bahagi ng Street Fighter ng Evo. Ngunit ang suporta ng laro mula sa mga organisador at koponan ng esports, pati na rin ang imprastraktura para sa mga manlalaro, ay kailangang naroroon upang makagawa ng isang napapanatiling ecosystem para sa laro upang umunlad.

Ngunit paano ito naglalaro? Imahe sa pamamagitan ng Nintendo

Ultimate naglalaro tulad ng isang laro ng Smash Bros. — talagang wala ng magaganap bukod dito.

Kung nagamit mo ang isang tulad ng Snake mula sa Brawl o Young Link mula sa Melee at nangangati ka upang makita kung paano tumugtog ang mga character na ito mula noong huli sila sa isang laro na Smash, pagkatapos ay sigurado — lahat sila ay tumutugtog katulad ng ginagawa nila noong nakaraan. sa panahon namin sa laro, kabilang ang mga bagong dating na si Ridley at Inkling, at ang bawat isa ay may kani-kanilang timbang, bilis, at lakas na pinag-iiba-iba sila mula sa natitirang cast.

Ang link, halimbawa, ay isa sa ang aming mains at mabigat pa rin ang pakiramdam niyakapag itinapon ang kanyang tabak para sa isang atake. Ang mga pagbabago sa kanyang mekaniko ng bomba, kung saan kailangan mo na itong manu-manong pumutok, kinailangan nang masanay. Ngunit nagbigay din ito sa amin ng isa pang paraan upang makabangon mula sa isang nakamamatay na taglagas o mag-set up ng isang bagong kagiliw-giliw na combo. At hihintayin ka nila sa Disyembre 7 kapag ang Ultimate ay eksklusibong inilabas para sa Nintendo Switch.