nai-post ni. 2026-07-06
Screengrab sa pamamagitan ng YouTube / Kripparrian Hearthstone ay papalapit sa ika-apat na kaarawan nito. b>
Iyon ay isang magandang disenteng milyahe para sa isang libreng laro. Mayroon itong labing-isang pagpapalawak, at sampu-sampung milyong mga manlalaro ang sumubok nito. p> Marahil ay nagkakahalaga ito ng labis, at ang dami ng mga legendary card na kinakailangan para sa maraming nangungunang mga deck ay malamang na mahirap para sa mga bagong manlalaro na mabilis na makarating sa tuktok nang hindi gumagasta ng isang toneladang pera.
Ngunit ano ang mga kadahilanang ang laro ay naging matagumpay? Ang katanungang iyon ay paksa ng isang bagong video ng isa sa mga pangunahing streamer at personalidad ng laro, si Octavian "Kripparrian" Morosan. p> Kripp, posibleng ang pinakamatagumpay na streamer sa Hearthstone, ay isa rin sa mga punong kritiko ng laro. Noong 2015, isang video na ginawa ni Kripp na nagmumungkahi na higit na pinahuhusay ng Blizzard ang mga masasamang cardmadalas na kahit na nagbibigay ng isang tugon mula sa direktor ng laro na si Ben Brode na na-post sa channel sa YouTube ni Kripp. b> Ngunit sa kabila ng kanyang pagpuna, hindi maitatanggi ni Kripp na gusto niya ang laro. p> Dapat sabihin, Kripp ay gumagawa ng ilang magagaling na mga puntos sa video. Higit sa lahat, para sa isang streamer man lang, ay kung gaano kadali at kasiyahan ang laro na panoorin. Kung nanonood ka ng isang streamer at mayroon silang isang track tracker, maaari mong makita nang eksakto kung anong mga card ang magagamit. Maaari kang makakuha ng isang simpleng basahin sa estado ng board. At habang nangyayari ang mga bagay, sa pangkalahatan ay hindi sila masyadong kumplikado. p> Pakahulugan bilang isang manonood na laro hindi rin ito ganoon kabilis. Ang mga laro tulad ng League of Legends ay maaaring mangailangan ng pag-iisip at pag-unawa sa isang milya sa isang minuto, habang sa Hearthstone maaari mong panoorin kung minsan ang mga manlalaro na buong kanilang turn upang makagawa ng isang pares ng mga galaw. nananatili itong medyo naa-access. Kahit na kung pagtingin sa Tavern Brawl o Arena, ang mga mode na iyon ay hindi kapani-paniwalang madali upang tumalon lamang. Karaniwan ang hagdannangangailangan ng pagbuo ng isang deck, ngunit mayroon ding Kaswal at Wild para sa isang bahagyang magkaibang itinayo na karanasan. Nakatutuwa ring maglaro, na may masiraan ng ulo at hindi malilimutang sandali. i> Kahit na ginagawang maalat siya minsan, mula sa isang pananaw sa makro ay maaaring pahalagahan na pinapayagan ng laro para sa mas masamang manlalaro na manalo minsan. Iyon ang nagpapanatili sa mga manlalaro na bumalik nang walang pakiramdam na parang isang slog. p> Isigaw natin ito mula sa mga rooftop — Mahusay na laro ang Hearthstone. Mayroon ba itong mga pagkukulang? Oo naman, anong laro ang hindi. Ngunit ang laro ng card ni Blizzard ay naging isang malaking tagumpay. Sa pagpaplano ng Blizzard na suportahan ito kahit isang dekada pa, huwag asahan na mawawala ito sa anumang oras sa lalong madaling panahon.