I-lock ang iyong kalaban sa MTG gamit ang Dancing Prison, isang bagong Standard control deck


nai-post ni. 2026-06-30



Imahe sa pamamagitan ng Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ang mga deck ng bilangguan ay isang bagay sa Magic: The Gathering. Bilang isang subset ng mga control deck, layunin nilang alisin ang landas ng kalaban patungo sa tagumpay. Pagkatapos, kapag ang kalaban ay walang natitira, itulak nila para sa panalo. Sa bagong Standard Meta, ang Dancing Prison ay isang pagkakaiba-iba ng Esper Stax archetype na gumagamit ng apat na kulay upang makapagtapos ng mga panalo.

Kontrolin ang laro gamit ang mga clearing at enchantment ng board

Nagdedikado ang Dancing Prison isang isang-kapat ng kubyerta nito upang maitaguyod ang kontrol ng board. Nagpapatakbo ito ng apat na kopya ng Kaya's Wrath at Deafening Clarion, na maaaring punasan ang mga nilalang ng kalaban sa isang lakad. Ang Panunumpa ng Kaya ay nagbibigay ng labis na proteksyon laban sa mga low-loyalty planeswalker bilang karagdagan sa mga nilalang, kasama ang isang malusog na pagpapalakas ng buhay. Ang pinakabagong hanay, Trono ng Eldraine, ay nagbibigay ng pangwakas na control card at ang pinaka-kagiliw-giliw na isa: Doom Foretold.

Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Sa madaling salita, ang kard na ito aymahirap maglaro. Kung ang isang kalaban ay may isang solong nonland, nontoken permanente kapag nilalaro mo ito sa iyong tira, halos wala silang pagpipilian kundi ang isakripisyo ito. Kasama rito ang mga planeswalker tulad ng Oko, itinuturing na isa sa pinakamakapangyarihang dula sa pagbubukas sa meta.

Pagkatapos, hangga't mayroon kang mga permanenteng isakripisyo sa iyong sariling turno, ang anumang karagdagang mga permanenteng nilalaro nila ay nasa linya ng pagpapaputok. Ang Doom Foretold ay madaling makakain ng dalawa o higit pang mga kard ng kalaban. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay madalas na upang magsara. Ngunit pagkatapos kapag nagsimula ang kanilang susunod na pagliko, kailangan nilang itapon ang isang card habang nakakuha ka ng isang kard, dalawang buhay, at isang kabalyero para sa iyong problema. Kapag nakuha nang tama, ang kard na ito ay talagang hindi patas.

Ang Dance of the Manse ay nagbibigay ng isang nagwawasak na kalagayan sa huling panalo sa laro

Ang Dance of the Manse ay isa pang bagong card at binibigyan nito ang deck ng mga binti. Kung maaari mo itong i-cast para sa walong mana, maaari mong ibalik sa pangkalahatan ang bawat permanenteng sa iyong libingan at gawin silang lahat na 4/4 na mga nilalang.

Imahe sa pamamagitan ngWizards of the Coast Magic: The Gathering

At narito kung saan talagang naging mapang-abuso ang deck na ito. Bilang karagdagan sa Panunumpa ng Kaya at Doom Foretold, gumaganap din ito ng isang malusog na halaga ng maliliit na artifact na gumuhit sa iyo ng mga kard: Golden Egg at Guild Globe. Sa maagang laro, nagbibigay ang mga ito ng ilang menor de edad na mga benepisyo tulad ng pag-aayos ng iyong mana o pagkamit ng buhay mo, bilang karagdagan sa pagguhit sa iyo ng isang card. Ito ay isang deck na may apat na kulay, kaya't ang pag-aayos ng kulay kung minsan ay lubos na nauugnay. Mahusay din silang mga target na magsakripisyo sa Doom Foretold.

Imahe sa pamamagitan ng Wizards of the Coast Magic: The Gathering

At pagkatapos, kapag ibalik mo sila sa Dance, iginuhit ka nila ng isang card at sila ay 4/4 na nilalang. Pagsasama-sama ng lahat ng ito, ang Dance of the Manse ay maaaring — sa pinakamagandang kalagayan - basahin ang isang bagay na katulad nito:

Ilagay ang anim na 4/4 na nilalang sa battlefield. Makakuha ng anim na buhay. Target ng kalaban na isakripisyo ang dalawang nonland nontoken permanente sa simula ng kanilang pangangalaga. Gumuhit ng dalawamga kard. Iikot ang deck na may mga banta sa synergistic

Tatlong higit pang mga kard ang ikot ang natitirang deck at lahat sa kanila ay nagbibigay ng mahusay na synergy sa itaas na gameplan.

Ang Teferi, Time Raveler ay isang madaling idagdag para sa deck na ito. Hinahayaan ka ng kanyang +1 na magtapon ng isang board wipe o Dance sa turn ng iyong kalaban, at ang kanyang -1 ay maaaring tumigil sa isang malaking umaatake o kahit na bounce ang iyong sariling Panunumpa ng Kaya upang i-replay ito at gumawa ng isang bagay na namatay. Ang pagwawasto ay isa ring mahusay na karagdagan. Ang anim na mana na gastos nito ay nangangahulugang maaari mong ibalik ito sa Dance sa pinakamainam na walong mana at maaari nitong ganap na i-demolish ang ilang mga deck tulad ng Mono Red o Knights.

Imahe sa pamamagitan ng Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na banta dito ay isa sa aming mga paboritong bagong kard, ang Outlaws 'Merriment. Random na pagdaragdag ng isang hanay ng mga iligal na token sa board ay isang kasiya-siyang epekto na ganap na umaangkop sa sinusubukang gawin ng deck na ito. Malinaw na nagsisimula ang pagmamay-ari sa isang mabagal na pagsisimula, ngunit maaari itong mabilis na balansehin ang laro at pantaysakupin kung hindi nasuri. Pagsama sa lahat ng iba pa, binibigyan nito ang Dancing Prison ng isang pangalawang kondisyon ng panalo at ginagawa itong isa sa mga pinaka kasiya-siyang deck sa Standard.