Ang mga bagong tutorial ng liga para sa mga nagsisimula ay isang mahusay na pagsisimula, ngunit malayo sila mula sa perpekto


nai-post ni. 2026-07-10



Larawan sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Ang bagong karanasan sa manlalaro ay palaging isang problema para sa League of Legends. Ang likas na katangian ng laro ay nangangahulugang ito ay isang kumplikadong hayop upang matuto nang basta-basta at isang mas imposibleng gawain upang makabisado. Ang isang bagong sistema ng tutorial ay naidagdag sa laro sa Patch 8.12 sa pagtatangka upang mapabuti iyon kahit kaunti, at habang tiyak na mas mahusay ito kaysa sa mga lumang tutorial at pagsasanay, mayroon itong ilang mga seryosong kink na mag-eehersisyo. p> Kapag sinipa mo ang laro sa kauna-unahang pagkakataon, binaha ka ng higit sa 140 mga kampeon, bawat isa ay may kani-kanilang mga hanay ng mga kakayahan na tandaan, ang rune system, maraming mga mode ng laro, at sa tuktok sa lahat ng iyon, kailangan mong malaman kung ano ang kinakailangan ng pagsasaka, pagkubkob, at pakikipaglaban. Para sa amin na nasa paligid ng maraming taon, madaling malaman ang bagong impormasyon, dahil alam namin nang eksakto kung ano ang kailangan nating malaman at kung ano ang ibabatay sa kaalamang iyon.

Para sa mga bagong manlalaro, subalit, ito ay isang laro ng cat-and-mouse upang malaman kung ano ang kailangan momatutong magsimula, at iyon ang idinisenyo upang gawin ang mga tutorial na ito. Tinuturo nila sa iyo ang matinding mga pangunahing kaalaman — paglipat, pag-atake, ginto, karanasan, mga aliping, kampeon, at kalaunan, ang Nexus. Para sa pinaka-bahagi, na-hit nila ang lahat ng mga checkbox na iyon, ngunit ito ay isang napaka kakaibang paglalakbay upang makarating doon. Screengrab sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Ang unang tutorial ay, sa ngayon, ang pinakamahusay sa tatlo, sa aming palagay. Malambing na ipinakikilala nito ang manlalaro sa mapa sa single-lane Summoner's Rift na hinaharangan ka palabas ng ilog at jungle. Magaling iyan, sapagkat kung ito talaga ang unang karanasan na magkakaroon ng bagong manlalaro sa laro, tiyak na hindi na nila kailangang magalala tungkol sa ilog o gubat pa. mga koponan, tower, ikaw, at isang kampeon ng kaaway na halos nakikibahagi sa iyo tuwing nakakakuha sila ng pagkakataon. Ang layunin ng tutorial na ito ay upang malaman ang paggalaw, pag-atake, at pinapayagan kang subukan ang isang maliit na mga kampeon sa pamamagitan ng pag-click sa isang orb saang kanilang larawan sa gilid ng linya. Nagbabago rin ang kampeon ng kaaway, upang makita mo ang isang mahusay na bahagi ng iba't ibang mga kampeon. Pagkatapos mong makipagtalo sa kampeon ng kaaway ng dalawang beses sa ilang iba't ibang mga kampeon at nakagawa ka ng pinsala sa ilan turrets, bumabagsak ito ng apat na mga kaalyado sa paligid mo, at pagkatapos ay sasabihin sa iyo na sumulong sa iyong bagong koponan at ibaba ang Nexus sa gitna ng base. Hindi nito talaga ipinaliwanag kung ano ang mga tower o kung ano ang eksaktong ginagawa nila, ngunit hindi ito kinakailangan sa puntong ito. Ikaw lang, ang iyong koponan, ang kaaway, at ang kanilang Nexus. Ikaw at ang iyong mga kakampi ay makabuluhang mas malakas kaysa sa mga kaaway, kaya mahirap magpatakbo sa anumang totoong pagtutol, ngunit nararamdaman pa rin ang gantimpala na pumatay sa kanila, at mahalaga iyan.

Sa kalaunan, kinuha mo ang Nexus, at nasa ikalawang tutorial na ito, at dito napakabilis gumalaw ng mga bagay.

Tutorial No. 2 Screengrab via Riot Games

Thelayunin ng tutorial na ito ay malaman kung paano mag-level up at gumastos ng mga puntos ng kakayahan sa iyong mga kakayahan, at ang isang ito ay nasa totoong, three-lane Summoner's Rift. Mayroon kaming ilang maliliit na reklamo tungkol sa tutorial na ito partikular, tulad ng katotohanan na nais naming higit na diin ay dinala sa mga kakayahan at paggastos ng mga puntos, tulad ng mga kumikinang na icon, mas malalaking tagapagpahiwatig kung saan titingnan at mag-click sa mga kakayahan. Ang malaking isyu, gayunpaman, ay higit na nakalilito. Ang mga in-game na pakikipagsapalaran ng larong ito ay nakatuon sa paligid ng karanasan sa pagbabad, pag-level up, at paggastos ng iyong mga puntos. Maihahatid nito nang maayos ang mga bagay na ito, bukod sa maliliit na nabanggit na mga isyu, ngunit pagkatapos — wala. Dahil iyon ang buong layunin ng tutorial, makatuwiran na magtapos dito. Sa kasamaang palad, hindi. Iyon ay hindi magiging isang malaking pakikitungo bukod sa ang katunayan na hindi ito talaga nagtuturo sa iyo ng anumang bagay pa. gawinito at kung ano talaga ang ibig sabihin nito, at sisigawan ka nito kung kumuha ka ng shot mula sa isang tower. Bukod sa napakaliit na mga pahiwatig na iyon, wala kang ibang makukuha, at hindi magtatapos ang tutorial hanggang sa makuha mo ang Nexus. Tandaan na habang tinuruan ka nito kung paano magbabad ng karanasan sa pamamagitan ng pagtayo malapit sa namamatay na mga alipores, hindi ka talaga nito itinuturo sa iyo kung ano ang pagpatay sa kanila, ano ang ibig sabihin ng ginto, kung paano mo gugulin ito, o kahit na mayroong isang tindahan na magsisimula .

Kaya, sa madaling salita, aabutin ka ng limang minuto (top) upang malaman ang lahat ng inaalok ng tutorial na ito. Pagkatapos, nang hindi tinuruan kung paano magsasaka, kung ano ang ginto, kung anong ginto ang maaaring gugulin, kung ano ang nakukuha sa iyo ng mga kampeon sa pagpatay, kung paano kinubkob ang mga turrets, o maaari ka ring bounce mula sa linya patungo sa linya - kailangan mo na ngayong manalo ng isang laro ng mga bot na tila natahimik kahit na mas malayo pa kaysa sa mga ito sa unang pagtuturo. Kaya, mayroong dalawang pinakapangit na mga sitwasyon sa kaso dito. Alinman sa mga manlalaro ay nabigo at sinusubukan upang malaman kung paano umalis, o silamanatili, nakaupo malapit sa mga minions nang hindi alam kung ano ang ibig sabihin nito sa buong lawak, naghihintay para sa pagtatapos ng laro. Sa paglaon, sana ay mapunta sila sa base ng kaaway, na magreresulta sa isang napaka, mainip na 15 minuto laban sa limang kampeon na maaaring maging malaking mga alipores, at marahil ay ipinapalagay nilang ang pag-level up ay ang kakailanganin lamang nila upang matapos ang laro. Ang tutorial na ito ay ang ehemplo ng pariralang "nag-hang out upang matuyo," at lalo itong humihirap.

Tutorial No. 3 Screengrab via Riot Games

Itinuturo sa iyo ng tutorial na ito ang mga pangunahing kaalaman ng ginto, pagpatay ng mga turrets, pagpatay sa mga kampeon, pagpapabalik sa alaala, at ang kahalagahan ng lahat ng mga pagpapaandar na ito. Magaling iyan, maliban sa katotohanang upang talunin ang matinding masakit na pangalawang tutorial, marahil ay kailangan mong isipin ang karamihan sa mga iyon nang mag-isa. Ire-rephrase namin ito, upang lubos mong maunawaan kung gaano ito paatras — ang ikatlong tutorial ay nagtuturo sa iyo ng lahat ng mga bagay na kailangan mo upang talunin ang laro sa pangalawang tutorial. ilang mga bagay natila medyo hindi naaayon sa tutorial na ito, din, ngunit sa karamihan ng bahagi, ang mensahe ng bawat pakikipagsapalaran ay sapat na simple upang malaman kalaunan. Nais naming makita ang kaunti pang pansin at diin na nakalagay sa ilang mga bagay, tulad ng higit pa sa isang arrow na lumulutang sa itaas ng shop na nagpapahiwatig na mayroong isang lugar upang gugulin ang iyong ginto, ngunit ang lahat ay mga menor de edad na reklamo. Mayroong dalawang malalaking isyu sa isang ito. Una, ang ilan sa mga quests ay maraming surot. Iyon ang uri ng inaasahan, dahil ang mga tutorial na ito ay isang bagong tampok. Kapag nakakita ang isang bagong player ng isang bug sa tool na idinisenyo upang turuan sila tungkol sa laro, gayunpaman, magkakaroon ito ng mas malaking epekto kaysa sa kung ang isang dalawang taong beterano ay makakahanap ng isang bug sa isang bagong kampeon. Ang pinakamalaking bug na natagpuan namin ay sa pakikipagsapalaran na lumitaw matapos ang pagtipon ng sapat na ginto mula sa pagpatay sa mga kampeon, na nagdidirekta sa iyo na gugulin ito sa shop. Una, ipinapaliwanag ng tutorial na kailangan mong pumatay ng mga minions upang makakuha ng ginto at pagkatapos ay hilingin sa iyo na pumatay ng 12 mga minion. Pagkatapos nito, hinihiling ka nitong kumita3,500 ginto sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kampeon. Nang nakumpleto namin ang pareho, sinabi nito sa amin na gunitain at gugulin ang ginto, sinundan ng isang maliit na tagapagpahiwatig pababa sa icon ng pagpapabalik upang ipakita sa amin na iyon ang kailangan naming mag-click. Ini-click namin ito, naalaala, at doon nasira.

Pagdating namin sa base, minarkahan ang paghahanap na nakumpleto at pagkatapos ay nawala sa screen, at isang malaking arrow ang lumitaw sa itaas ng shop. Pagkalipas ng ilang segundo, binuksan namin ito, bumili ng isang item, at naglakad pabalik sa linya. Mga 10 buong segundo mamaya, isang bagong pakikipagsapalaran at malakas na boses ang nagsabi sa amin na ngayon ay nasa base na kami, maaari naming buksan ang shop at bumili ng isang item. Sinabi sa amin ng paghahanap na gugulin ang aming ginto. Hindi lamang natin nagawa iyon, ngunit wala na rin tayo sa base, kaya't lumakad kami pabalik.

Tumayo kami sandali sa fountain, at pagkatapos ay nalutas ng pakikipagsapalaran mismo, na nagpapahiwatig na sa wakas natanto na nakabili na kami ng isang item. Para sa pinaka-bahagi, ang anumang bug na nakasalamuha namin ay katulad ng sa ito. Ang mga pagsusulit ay tila medyo mabagal, at itoay madalas na tatagal sa kanila ng isang minuto upang mapagtanto na natupad na sila, na medyo nakakainis sa amin — at naiisip namin na mas nakakairita ito sa isang taong sumusubok na gamitin ang mga ito upang matuto. Pagkatapos nito, nakatanggap kami ng isang pakikipagsapalaran upang alisin ang lahat ng mga turrets sa isang linya na may layunin na sa paglaon ay kunin ang inhibitor. Bilang isang bagong manlalaro, inaasahan namin na ang pandinig ng salitang inhibitor dito sa kauna-unahang pagkakataon ay malilito ka nang kaunti, ngunit parang naririnig mo pa ang tungkol dito pagkatapos na mailabas ang mga lane turrets, kaya't malamang na i-shrug mo ito , tulad ng ginawa namin.

Maaari mong hulaan kung saan ito pupunta.

Matapos masira ang lahat ng tatlong mga tower sa isang linya na patungo sa isang inhibitor, lumulutas ang pakikipagsapalaran, at pagkatapos ay… wala. At naroroon ang pangalawang malaking problema ng pangatlong tutorial - ikaw ay muling nabitin upang matuyo. Sa kabutihang palad, sa oras na ito mas madaling malaman kung ano ang gagawin sa sarili mo. Sa wakas ay alam mo na kung ano ang ginto at kung ano ang ginagawa nito, pati na rin kung ano ang karanasan at kung paanogunitain. Kaya pagkatapos mong patayin ang lahat ng mga turrets sa isang linya, mayroon lamang talagang isang bagay na dapat gawin: Patuloy na sumulong at sirain ang mga bagay-bagay. Ilalabas mo ang inhibitor, ngunit hindi ka sasabihin sa kung ano ang ibig sabihin nito, at kalaunan ay kukuha ka ng Nexus at tapusin ang laro, at iyon ang pagtatapos ng bagong sistema ng tutorial.

Ano ang kailangang mangyari sa susunod Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Lahat sa lahat, tagahanga kami ng bagong sistema ng tutorial. Ipinapaliwanag nito ang mga bagay na nabigong ipaliwanag ng mga lumang tutorial sa malinis at simpleng pamamaraan. Ito ay isang kinakailangang hakbang para sa magulo at magkakaugnay na bagong karanasan ng manlalaro sa League, at ito ay isang mabuting direksyon na dapat gawin para sa Riot. Gayunpaman, ngayon, ang ilang mga bagay ay kailangang honed, at ang ilang mga taba ay kailangang i-trim. bumalik sa kanila. Halimbawa, kung nais ng Riot na magturo lamang tungkol sa mga kakayahan at antas sa pangalawang tutorial, malamang na magtapos ito pagkatapos ngang pigura ng manlalaro na humihiwalay. Kung hindi man, ang ilang mga direksyon mula sa pangatlong tutorial ay dapat idagdag sa dulo ng pangalawang tutorial upang ang pagkakasunud-sunod kung saan mo matutunan ang bagong impormasyon ay mas may katuturan. Pangalawa, kailangang magkaroon ng higit na pansin sa ilang mga aspeto ng ang proseso ng pag-aaral upang mapagtanto ng manlalaro kung ano ang pinakamahalaga, at inaasahan kong alalahanin kung nasaan ito at kung paano ito mai-access sa hinaharap. Ang mga maliliit na arrow ay hindi makakaputol nito. Kailangang kumikinang, marahil ang ilan pang mga ingay, at i-clear ang mga landas na maaaring gawin ng bagong manlalaro upang ma-access ang mga ito. Tawagin ang pansin sa malalaking bagay tulad ng mga puntos sa kakayahan at tindahan, sapagkat sulit para sa bagong manlalaro na alalahanin ang mga bagay na iyon kapag kailangan nila ang mga ito. mas makinis at malusog, ang Riot ay dapat na lumipat sa mas malaki at mas mahusay na mga bagay, lalo na ng isang sistema ng hamon. Mga hamon na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro para sa pag-alam kung paano huling ma-hit, kung paano mag-flash sa mga pader, kung saan ilalagayward, kung paano lapitan ang mga linya sa gank, kung ano ang pagkakasunud-sunod sa mga kampo sa sakahan, at marami pa ang maaaring magtungo ng malayo. gumawa ng isang bagay na mas mahalaga pa. Magbibigay sila ng isang malinaw na roadmap sa manlalaro na binabalangkas kung ano ang eksaktong natutunan pa nila, na pinapalitan ang hula at mga butas ng tutorial sa YouTube na mayroon kaming ngayon.

Ang mga bagong tutorial ay dapat na lamang ang simula, dahil mayroong maraming potensyal dito upang mapagbuti ang laro para sa mga bagong manlalaro na lubhang kailangan ito.