nai-post ni. 2026-06-07
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Sage, Killjoy, Viper, at Breach ay ang pokus ng VALORANT's Patch 1.07. P> noong nakaraang buwan. p> Nageage na rin ng nerbiyos ang Heal at Slow Orb ng Sage. Ang layunin ay upang mabawasan ang dami ng paggaling na ginawa sa buong pag-ikot, ayon sa Riot, habang pinapanatili ang isang balanseng posisyon sa meta. p> Viper at Breach — dalawa sa hindi gaanong tanyag na mga ahente ng laro — sa kabilang banda, ay nakatanggap ng mga buff. Ang Toxic Screen at pagkabulok ng Viper ay napabuti habang ang Breach's Flashpoint, Rolling Thunder, at Concussion ay na-update. p> Narito ang buong listahan ng mga pag-update para sa Patch 1.07 ng VALORANT i> Mga pag-update ng ahente Sage
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot > Ang paggaling ay nabawasan mula 100 higit sa limang segundo hanggang 60 higit sa limang segundo. Ang pagaling ng sarili ay nabawasan mula 100 higit sa limang segundo hanggang 60 higit sa 10 segundo. MabagalOrb Ang laki ay nabawasan ng 30 porsyento. Barrier Orb Nabawasan ang gastos mula 400 hanggang 300. Fortifying Barrier: Bumubuo ang dingding sa 400 HP. Matapos ang isang tatlong segundong pagkaantala, ang pader ay pinalakas sa 800 HP. Killjoy
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Nanoswarm Nagdagdag ng isang maikling windup bago magsimula ang pinsala. Nabawasan ang DPS mula 60 hanggang 40. Ang mga visual effects ay naidagdag upang mas madaling makita ang granada sa lupa. Ang saklaw na saklaw na audio ay medyo nadagdagan. Turret Hindi na isiniwalat ng Recon Bolt ng Sova. Mas mabisang pumutok sa huling kilalang lokasyon ng isang kaaway. Viper
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Toxic Screen Maaari na ngayong mailagay sa panahon ng pagbili ng mga pag-ikot, sa pamamagitan ng mga hadlang ng itlog. Ang Toxic Screen ngayon ay mas mabilis na umaakyat kasama ang buong haba nito, sa sandaling magsimula itong bumuo. pagkabulok Ang pagkabulok sa lahat ng mga kakayahan sa usok ay hindi na nakakaapekto sa mga kakampi. Hukay ng Viper ' Ang lugar ng Pit ng Viper ay ipinakita na ngayonsa minimap ng kanyang koponan kapag naka-deploy. Paglabag
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Flashpoint Ang mga off-screen flash ay tumutugma ngayon sa pag-uugali ng iba pang mga flash sa laro at maglapat ng isang minimum na halaga ng flash nang mas agresibo. Ang mga singil ay tumaas mula dalawa hanggang tatlo. Nabawasan ang oras ng windup mula 0.6 segundo hanggang 0.5 segundo. Rolling Thunder Ang pagkaantala ng pagpaputok sa pagitan ng mga pagsabog ay nabawasan mula 0.3 hanggang 0.255. Pakikipag-agawan Ang pagkakasundo ngayon ay de-sumasaklaw sa mga manlalaro at pinipigilan ang muling pag-scop. Sova
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Nai-update ang pisika sa kapa ni Sova upang dapat itong kumalabog sa labas ng kanyang hitbox nang mas madalas. Nagtatrabaho ang Polish sa mga kamay ng 1ova ng Sova upang maiakyat sila sa fidelity bar ng natitirang mga ahente namin. Mga pag-update ng sandata Lahat ng shotguns Kapag nakakakuha ng headshot ng isang shotgun, ang aimpunch ay mas mababa kaysa sa lahat ng iba pang mga armas. Na-tono ang pag-tag para sa mga target na lampas sa 10 metro. Ang pagpindot sa isang kaaway nakaraang 10 metro ay maglalapat amagkakaibang halaga ng pag-tag sa kanila sa halip na ang karaniwang pag-tag. Bagong pag-tag: 30 porsyento na mabagal para sa 0.5s sa isang makinis na curve na babalik sa normal na bilis. Shorty Ang unang hanay ng falloff ay nabawasan mula 9m hanggang 7m. Nai-update na multiplier ng headshot mula 3x hanggang 2x (pareho na ngayon sa Judge at Bucky). Hukom Ang presyo ay tumaas mula 1,500 hanggang 1,600. Vandal Tumaas na rate ng pagpapaputok mula 9.25 hanggang 9.75. Tumaas na pinsala mula 39 hanggang 40. Pindutin ang epekto sa pag-update ng VFX Ang pag-hit sa server na VFX ay nagkukumpirma na ngayon ay magtutubo sa lokasyon ng hit sa character at mananatiling naka-attach sa posisyon na iyon (dati, ito ay nagsimula sa lokasyon ng puwang ng laro at nanatili doon). Ang isang karagdagang hinulaang kliyente ng maliit na spark VFX ay nagsisimulang agad sa lokasyon ng puwang ng isang hit. Inayos ang sparks na hit ng VFX na pangkulay at hugis na naayos upang mas malapit na mahawig ang hugis ng dugo VFX. Inayos ang laki ng headshot VFX, kung saan ang parehong dugo at spark ay bahagyang na-scale-down. Nakakalabanmga update Muling gawing tugma: Kapag nagsimula ang isang tugma sa isang 4v5 (o higit pang mga panig na koponan), magkakaroon na ng pagpipilian ang mga manlalaro na wakasan ang laro na kanilang kinakasama at pumila para sa bago. Kung ang sinumang manlalaro ay naka-disconnect sa simula ng tugma (simula ng yugto ng pagbili) sa buong buong pag-ikot, ang isang muling tawag ay maaaring ma-trigger sa simula ng ikalawang pag-ikot sa pamamagitan ng pag-type / muling paggawa sa chat. Ang lahat ng mga nakakonektang manlalaro sa koponan na tumawag sa muling paggawa ay maaaring bumoto upang muling gawing muli ang laro. Ang botohan ng muling paggawa ay magtatagal sa tagal ng yugto ng pagbili. Kung ang boto ay hindi naipasa ng pagtatapos ng yugto ng pagbili, mag-e-expire ito. Kung matagumpay na naipasa ang boto at ang laro ay muling ginagawa, lahat ng mga manlalaro na bumoto ay hindi nakakatanggap ng anumang mga pagsasaayos ng XP o MMR para sa laban. Hindi rin magpapakita ang tugma sa kasaysayan ng tugma. Ang lahat ng mga naka-disconnect na manlalaro na hindi bahagi ng boto ay kukuha ng isang buong pagkawala ng MMR para sa laro, at makakatanggap ng isang libing na parusa na patas sa pagkakakonekta mula sa isang buong tugma. Ang mga visual na Act Ranks ay na-update upang mas mahusay na makilala ang mga panalo saiba't ibang mga antas ng ranggo. Pinalitan ang ilang potensyal na nakaliligaw na verbiage sa mensahe ng paghihigpit para sa mga manlalaro na kailangang maglaro ng higit pang mga hindi nabigyan ng rating na laro upang ma-unlock ang mapagkumpitensyang paglalaro. Kalidad ng buhay Maaaring i-toggle ng mga tagamasid ang mga linya ng layunin para sa mga manlalaro (default bind: R). Maaaring baguhin ng mga tagamasid kung aling mga pangkat ang nakabalangkas (mga default: H - Lahat, J - Mainam sa napapanood na manlalaro, K - Mga kaaway ng manonood na manlalaro, L - Wala). Ang mga marker ng bangkay na ipinakita kapag ang mga bangkay ay hindi pinagana ngayon ay sumusunod sa mga setting ng colorblind. Ang order ng Hotkey para sa pagpili ng mga manlalaro para sa mga tagamasid ay hindi na dapat mag-shuffle sa obertaym. Dapat makita ngayon ng mga tagamasid ang pera sa HUD para sa manlalaro na pinapanood nila. Nagdagdag ng isang setting para sa hindi pagpapagana ng in-game UI (Pangkalahatan - & gt; Itago ang User Interface In-Game). Nagdagdag ng isang setting para sa hindi pagpapagana ng cross-hair (Crosshair - & gt; Huwag paganahin ang Crosshair). Maaaring itago ng mga tagamasid ang mga bisig ng character ng unang tao. (Pangkalahatan - & gt; Itago ang Mga Armas ng Taong Tao). Maaaring i-toggle ng mga tagamasid ang pangkulay ng crosshair na batay sa pangkat para sa mga pinapanood na targetsa pamamagitan ng menu ng mga setting (Pangkalahatan - & gt; Gumamit ng Kulay ng Koponan para sa Kulay ng Crosshair). Pinahusay na framerate sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa isang mas malawak na pagkakaiba-iba ng VFX na maging multi-threaded, isama sa mga halimbawa ang Brimstone 'Sky Smokes at Breach's Rolling Thunder. Para sa sinumang mas gugustuhin na panatilihing pribadong in-game ang kanilang pagkakakilanlan, idinagdag ng Riot ang mga tampok na ito: Itago ang aking pangalan mula sa mga kasapi na hindi partido (gagamitin ang pangalan ng ahente) Itago ang mga pangalan ng iba sa aking laro na wala sa aking partido (ipapakita ang mga pangalan ng ahente) Naapektuhan ang mga pagpapabuti sa VFX Mga pag-aayos ng bug Nag-ayos ng isang bug kung saan kung ang parehong koponan ay subukang tumawag ng isang pagsuko na boto, ang koponan na tumawag sa pangalawang ito ay hindi makakakuha ng pagpipilian upang bumoto. Naayos ang isang bug na ipinakita ang tooltip ng Ranggo ng Batas sa Ingles lamang kapag napili ang ibang wika.