Ito ang naging pinakamahusay na Mundo meta kailanman


nai-post ni. 2026-06-13



Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Nagkaroon ng pagkabigo ng pag-update ng juggernaut noong 2015 na ginawang kampeon ng dapat-ban si Mordekaiser at ginawang ang porsyento ng win-rate na pagtaas sa asul na halos 59 porsyento. Ang meta Ardent Censer ng nakaraang taon ay humantong sa laro pagkatapos ng laro ng mga koponan na pinoprotektahan ang mga late-game scaling ADC na may isang hanay ng mga tank. Inalis nito ang ahensya mula sa mga solo lane at kinulit ang star mid laner na si Lee "Faker" Sang-hyeok sa kanyang hangaring makamit ang tatlong sunod na kampeonato. Sa kauna-unahang pagkakataon, walang kampeon na mayroong 100 porsyento na prayoridad sa draft phase. Sinusubukan ng mga koponan ang lahat ng uri ng mga kampeon at diskarte. Ginantimpalaan ang mga Innovator habang ang mga sumusunod sa Korean meta — tulad ng mga Koreano — ay natumba. Pagsamahin ang lahat ng ito, at mayroon kang pinakamahusay na Mga meta sa mundo, kailanman.

Ang kakatwa, ilang buwan lamang ang nakakaraan, hindi namin sigurado na makakarating kami dito.

Angbenefit of nuking ADCs Image via Riot Games

Ang League of Legends meta ay itinapon sa isang loop ngayong taon matapos ipakilala ng Riot ang isang napakalaking serye ng mga pagbabago sa kalagitnaan ng panahon. Binago ng kaguluhan ang itemisasyon para sa halos lahat ng mga mage, inalis ang paningin mula sa mga item sa jungle, at mga nuhandog na marka ng kampeon. Ang mga manlalaro, kaswal at mapagkumpitensya, ang pinaka malakas na nagreklamo tungkol sa huling pagbabago. Naapektuhan nito ang pinakamalawak na hanay ng mga kampeon at pinindot sila sa labis na pangunahing mga aspeto, tulad ng kanilang mga base sa stats na pinsala. Bilang tugon, ang mga propesyonal na koponan sa buong mundo ay pinilit na gumawa ng pagbabago, tulad ng hinala namin noong nagawa ang mga pagbabago. Ang mga koponan ay nag-eksperimento sa magkakaibang mga kampeon mula sa mga mage hanggang kay Mordekaiser sa bot lane. Sa mid lane at jungle, sinubukan ng mga koponan ang mga diskarte sa funnel. Kahit na ang mga koponan na hindi masyadong nakinabang: Nakakalaban sila laban sa iba't ibang mga estilo at diskarte. Kapag si Teemo ay nilalaro sa LCK, ang pinag-iisang Korean meta ay itinapon sa bintana at pinipilit ang lahathumanap ng mga bagong ideya. Ang mga resulta ay kamangha-mangha. Pinatunayan ni Fnatic na ang Gabriël "Bwipo" Rau ay isang mahusay na manlalaro. Natuklasan ng G2 ang bot lane na Heimerdinger sa kaguluhan. Parehong gumawa ng malalaking alon sa quarterfinals noong nakaraang linggo. Ang nakakatawang bagay ay, ang isa sa mga koponan na nagpakita ng pinakamaraming pagbabago ay wala rito sa Mga Mundo. Iyon ay magiging Misfits ng EU LCS. Sinabi sa katotohanan, ang paglalakbay ng pagtuklas ng Misfits ay nagsimula sa Mga Daigdig noong nakaraang taon, kung saan ipinakita nila sa lahat na nakikipag-ugnay sa mga suporta ay maaaring gumana sa Ardent Censer meta. Ngayong tag-araw, tinuruan nila ang mga tao kung paano basagin ang funnel sa pamamagitan ng paglalaro ng mga bagay tulad ng bot lane Draven at naisip kung paano manalo nang walang malakas na presensya ng mid lane. t iligtas ang kanilang sarili. At masasabi rin iyan sa mga Koreano.

Kumusta naman ang mga Koreano? Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Sa loob ng maraming taon, ang mga Koreano ay nagturo sa mga koponan sa buong mundo kung paano gamutin ang kanilang mga linya, kung paano makipag-usap sa jungler, at kung paano pamahalaanmga alon Sa esensya, itinuro nila ang pangunahing gulugod na ang diskarte sa League ay itinayo. Ginampanan nila ang tamang paraan, sinulit ang kanilang talento sa paraang walang ibang rehiyon ang maaaring tumugma. Ang una ay ang pagtanggal ng berdeng smite, na labis na naglilimita kung magkano ang maaaring ibigay ng mga vision jungler. Pinangunahan pa rin ng mga koponan ng Korea ang larangan ng Worlds sa mga ward na inilagay at na-clear. Ngunit ang medyo kawalan ng paningin kumpara sa mga nakaraang taon ay nangangahulugang ang mga koponan ng laro ay maaaring mas mabilis na mag-scrape at mas mabilis ang snowball. Ang average na oras ng laro sa Worlds ay bumaba sa ilalim lamang ng 33 minuto sa pamamagitan ng yugto ng quarterfinals, ayon sa site ng League stats na Mga Laro ng Alamat. Ito ay bumaba mula sa halos 36 minuto noong nakaraang taon at higit sa 38 minuto sa 2016. At kapag dumating ang mga pangunahing layunin, karaniwang nanalo sila-wala sa mga koponan ng Korea ang may napakahusay na pagkontrol ng dragon o Baron, ayon sa site ng statsOracle’s Elixir. Hindi na maaaring ang mga koponan ng LCK ay maglaro lamang ng mga laro, nagtatayo ng karagdagang mga sakahan at mga kalamangan sa paningin na pinapayagan silang manalo ng mga pangunahing laban. Ang mga tao ay nagsimulang tumakbo lamang sa kanila at barilin sila pababa.

Ano ang susunod? Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Karaniwan sa Mga Mundo, mayroong pahinga sa pagitan ng unang dalawang bahagi ng yugto ng pangkat at isa pang pahinga bago ang quarterfinals. Sa mga puwang na iyon, maaaring bumuo ng magkakaibang mga metas habang ang mga koponan ay nakakakuha ng pagkakataong pag-aralan kung ano ang nangyari. . Kung mas mataas ang nakuha ng mga pusta, mas malamang ang mga koponan na mag-default pabalik sa mga kumpetisyon ng koponan na nagtatalo ng kasanayan laban sa kasanayan at may kakayahang maglaban sa mga layunin. . Ngunit gustung-gusto namin na hindi gaanong magbago. Sapagkat ang nakita namin mula sa bawat isa sa mga koponan ay sobrang kapana-panabik.

Ang Cloud9 ay dapat na magpatuloy na pain ng mga nangungunang pick ng lane,kontrahin ang mga ito, at gamitin ang jungle pathing na natutunan nila mula sa RNG sa yugto ng pangkat upang idikta ang mga gilid ng mapa. Mayroon silang isang tonelada ng mga bagay upang linisin, ngunit ang kanilang pagkakakilanlan ay solid.