Isinasaalang-alang ng Game Freak na baguhin ang format ng labanan sa Pokémon Sword And Shield


nai-post ni. 2026-06-29



Imahe sa pamamagitan ng The Pokémon Company

Ang Pokémon ay gumamit ng parehong format ng labanan sa loob ng higit sa 20 taon, pagdaragdag lamang ng mga bagong galaw at pandagdag na nilalaman na nagpapanatiling sariwa ang sistemang nakabatay sa turn nang hindi lumihis ng sobra sa orihinal. Ngunit sa isang pakikipanayam sa Game Informer, ang director ng pagpaplano para sa Pokémon Sword At Shield Kazumasa Iwao ay nagsiwalat na ang koponan ay halos gumawa ng ilang malalaking pagbabago para sa mga pinakabagong laro. Pinag-usapan niya kung paano karaniwang nakatuon ang Game Freak sa pag-fleshing ng mga mas matandang elemento mula sa mga nakaraang laro at ang mga nawasak na pagbabago na tinitingnan ng koponan. "Sa palagay ko sa mga laro ng Pokemon, kinukuha mo ang mga elemento na mayroon nang dati at idinagdag sa mga ito sa bawat laro, ngunit hindi lang namin binibigyan ng pansin ang mga elemento," sabi ni Iwao. "Sa tuwing gumawa kami ng isang bagong laro, sinusuri namin kung ano ang naroroon at tinitiyak na may katuturan sila para sa proyekto at tiwala kaming maaari naming gawing masaya sila para sa susunod na laro."

Dahil ang kasalukuyang sistema ay napakahalaga sa maraming iba pang mga aspeto ngang laro, ang pagbabago nito ay magiging isang hamon. Lalo na't ang mga mas matatandang elemento ay paulit-ulit pa rin sa Sword at Shield. "Kung gagawin mo itong lima o kahit na higit sa lima (gumagalaw), ginagawa itong napakaraming Pokemon na talagang may magagawa," sabi ni Iwao. "At nagiging mas mahirap basahin kung ano ang maaaring gawin ng kalaban mo dahil marami pang ibang mga posibilidad ng paggalaw na maaari nilang magamit. Sa palagay ko medyo masakit ang balanse ng gameplay. "

Mula sa quote na iyon, makokolekta namin na ang pangunahing lugar ng pagtuon para sa isang potensyal na muling pagdidisenyo ay pagdaragdag ng maraming mga puwang ng paglipat para sa bawat Pokémon. Mula noong mga orihinal na laro, ang bawat Pokémon ay natutunan lamang ng apat na paglipat, na nagtanim ng isang tiyak na antas ng balanse dahil ang mga manlalaro ay may limitadong mga pagpipilian para sa saklaw.

Ang pagdaragdag ng kakayahang malaman ang higit pang mga galaw ay lumilikha ng isang bagong elemento sa mga laban sa Pokémon. Mayroong maraming mga Pokémon na mayroong malalaking pool ng paglipat na lubos na makikinabang mula sa kakayahang magdala ng ikalimang paglipat upang kontrahin ang iba pakahinaan sa panahon ng labanan. Ngunit hindi lamang iyon ang pagpipilian na tiningnan ng Game Freak. "Sa parehong oras, kahit na bawasan mo ito ng isa hanggang tatlong (gumagalaw), sinisimulan mo talagang makita na may mga mayroon at wala sa Pokemon mundo," sabi ni Iwao. "Tulad ng, ang Pokemon na ito ay malinaw na mas malakas kaysa sa natitirang Pokemon na ito. Patuloy kaming babalik at hanapin na ang apat ang tamang numero para sa kasalukuyang sistema ng labanan, ngunit ito ay isang bagay na muling binisita namin. " hindi dapat gumawa ng anumang labis na marahas upang "ayusin" ito. Ang pagdaragdag ng mga kakayahan, Mega Evolution, at iba pang mga aspeto na nakakaapekto ngunit hindi binabago ang format ng labanan ay naging isang mahusay na sagot sa ngayon, at isa na lumilitaw na totoo sa Sword at Shield. ang kasalukuyang meta ng Pokémon ay partikular na nakatuon patungo sa apat na galaw sapagkat ito ang katayuan ng quo sa sobrang haba. Kung ang Game Freak ay muling gagamitin kung paano gumagana ang mga laban sa hinaharap, ito aymagsasangkot ng maraming pagsubok at malamang na mangangailangan ng iba pang mga aspeto ng pangunahing gameplay upang mabago.