nai-post ni. 2026-06-04
Muli, alang-alang sa panahon. Tulad ng alam mo, si Y’shaarj Hunter ay isa sa aking mga paboritong deck sa lahat ng oras. Hindi ko lang mahal ang core ng spell ng deck, ngunit mayroon ding isang bagay na kahanga-hanga tungkol sa pagpunta sa "oops, manalo ako" sa turn ng apat. Marahil ay hindi ang pinaka kasiya-siya at interactive na bagay sa lahat ng oras, ngunit kapag ito ay mabuti, napakasayang maglaro. Ang pagbuo ngayong linggo ay isang na-update na bersyon na na-hit ng legend sa ranggo 1 nang dalawang beses. Hindi lamang nangangahulugan iyon na ang iba't ibang mga kard ay perpektong na-tweak para sa kasalukuyang meta, ngunit mayroong ilang talagang magagandang pagpipilian dito. Mas mabilis ang paglipad ng oras kaysa mahuli tayo ng mga mortal. Papalapit na ang pag-ikot kaysa sa iniisip mo, at nais kong makasama ang Lumang Diyos sa huling pagkakataon.
Key Cards
medyo walang card na mas mahirap gamitin sa deck na ito kaysa sa
Tracking. Ang isang mana spell ay maaaring mukhang hindi nakapipinsala, ngunit ang pagpili ng tamang card mula sa tuklasin ay halos palaging may malaking epekto kungpanalo ka o talo. Ang isang deck tulad nito ay may maraming mga avenues na dadalhin sa anumang naibigay na oras, at nangangahulugan ito na kailangan mong patuloy na umangkop sa sitwasyong nasa kamay. Paano kung makuha mo ang lahat ng tatlong mga lihim? Alin ang kukunin mo? Kumusta naman kung nakakuha ka ng pinsala, pag-aalis, at isang minion? Maliban kung nakakuha ka ng isang iglap (laging panatilihin ang
Barnes kung nakikita mo siya) kailangan mong maglaan ng ilang sandali upang isipin ang tungkol sa iyong pagpipilian sa pagsubaybay. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin iyon ay upang tingnan ang lahat ng tatlong mga kard, pagkatapos ay tumingin sa iyong kamay at sa board upang makita kung paano maglaro ang iyong mga liko. Tandaan, ang kard na kinukuha mo ay hindi kinakailangang magagamit na "pinakamahusay" na card. Madaling makakuha ng mga bituin sa iyong mga mata, ngunit walang mas masahol pa kaysa sa pagpasa ng mga malalakas na pagpipilian na on-curve at pagkatapos ay namamatay dahil sakim ka. Ang tanging pagbubukod sa panuntunang iyon ay kapag ang laro ay magtatagal at kailangan mo ang isa sa iyong maalamat na mga finisher. Karaniwan nang inaako ng mga iyon ang pangulo sa mga mas maliliit na pagpipilian. P>buo sa The New Standard noong nakaraang linggo, ngunit ngayon kailangan nating talakayin ang
Wandering Monster. Ang kard na ito ay hindi kapani-paniwala malakas sa pagbuo na ito dahil, dahil mayroon kang napakakaunting mga alipores, ang iyong mga kalaban ay patuloy na magpapalitaw para sa iyo. Habang ang pakete ng
Barnes ay palaging maganda, kung ano ang napakalakas ng deck na ito ay palaging may paraan upang manalo nang walang combo. Sa katunayan, bihira kang manalo ng mga laro sa apat na drop sa Y'Shaarj. Mas madalas, pupunta ka sa ruta ng lahat ng mga spells at gagamit ng pinsala o mahusay na mga generator ng minion upang i-chip down ang iyong kalaban. Ang Monster ay isang mahusay na paraan upang magawa iyon. Habang maraming mga tao ang makakakita ng darating na ito, walang paraan na maaari silang maglaro dito. Maaari silang tumakbo sa kanilang maagang minion at inaasahan na ang iyong tatlong drop ay namatay, o umupo sila at bigyan ka ng oras upang i-set up ang iyong mas malaking mga dula. Ito ang isa sa mga pinakamahusay na kard sa iyong deck, at nais mong palaging maubusan ito para sa halaga. P> Ang layunin ng kard na ito, maliban kung sinusubukan mong makipagkalakalan, ay upang makuhaupang mapunta sa isang sitwasyon kung saan ang minion na iyong ipinatawag ay malamang na mabuhay. Karamihan sa tatlong patak ay may hindi bababa sa tatlong kalusugan, at iyan ay isang magandang bagay na planuhin kapag kinakalkula ang potensyal na pinsala. Kung mahuhuli mo ang isang patak o isang pag-atake ng Druid / Rogue, ganap mong dapat. Gayunpaman, kung minsan maaaring maging tama upang pigilan kung ang iyong kalaban ay may isang malakas na maagang minion. Habang hindi mo nais na maging sakim (huwag ibigay ang iyong kurba) kung may pagkakataon kang i-tuck ang halimaw para sa isang mas mahusay na window, dapat mo. Ang isa pang bagay na dapat tandaan ay ang kard na ito ay isang kamangha-manghang tool sa pagtatanggol na maaaring magamit upang ihinto ang nakamamatay. Tulad ng
Wandering Monster na nagti-trigger lamang kapag ang kalaban mo ay humabol sa iyong mukha, ang paglalagay nito kapag natatakot ka na baka sumabog ang iyong kalaban ay isang mahusay na paraan upang matiyak na hindi ka mamatay.
Candleshot p>
Ang Candleshot ay isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng listahang ito dahil sa kung gaano ito mahusay na nabuo sa iyong pinsala. Ang isang "libre 'na ping isang paglipas ng tatlong pagliko ay mayroonnapatunayan na maging matatag sa Midrange Hunter, ngunit sa isang deck na tulad nito ay tunay na espesyal ito. Ang iyong pinakamalaking problema sa pagbuo na ito (tulad ng ebidensya ng dobleng
Explosive Traps) ay mga listahan ng hyper agro. Ang Paladin, Aggro Druid, at iba pang mga Hunter deck ay laganap sa hagdan. Ang kard na ito ay isang mahusay na paraan upang alisin ang mga maagang card o i-shutner ang synergy tulad ng
Rallying Blade. Hindi ka isang control deck, ngunit madalas kang maglaro ng kontrol. Maaari itong maging nakalilito, ngunit mahalagang maunawaan. Mayroon kang mga high-end card na nagpapahintulot sa iyo na daig ang mga deck. Huwag masyadong mahuli sa pagsubok na mangyari ang mga bagay kung maaari mong i-ping down ang ilang mga maagang card at iunat ang laro. P> Kahit na sa ilang iba pang mga listahan, kabilang ang pagbuo ng All-Spell, maaaring gumana ang
Candleshot upang mag-apply ng presyon, ang pag-aalis ay palaging nauuna. Ang kard na ito ay malakas na maaga, ngunit ito rin ay isang mahusay na paraan upang matapos ang mas malaking banta nang hindi nag-aalala tungkol sa pinsala. Sa katunayan,nakasalalay sa kung ano ang mayroon ka, maaaring tama ang simpleng pagpindot sa shot upang matapos ang isang malaking minion na maaari kang bumaba sa isa. Dahil lamang sa may 1/1 na pumatay ay hindi nangangahulugang kailangan mo itong patayin. Maraming oras na tama, ngunit hindi palagi. Tandaan na ang tanging pagbubukod sa panuntunang iyon ay kapag mayroon kang bow, o kung natatakot kang gumuhit ng bow. Ang balanse na ito ay magmumula sa paglalaro ng ilang mga laro, ngunit hindi mo nais na sayangin ang mga ping. Kung nakakakita ka ng isang bow na paparating, huwag matakot na kumatok sa mukha ng iyong kalaban. P>
Eaglehorn Bow p> kamangha-mangha ito ay ang dami ng mga paraan na maaari itong manalo ng mga laro. Ang mga Combo deck ay madalas na may combo lamang at iyon lang. Gayunpaman, ang build na ito ay may malawak na iba't ibang mga paraan upang manalo ng mga laro sa labas ng kanilang combo. Ang isang tulad ng back-up na plano ay
Eaglehorn Bow. Ang listahang ito ay nagpapatakbo ng anim na lihim, at tiyak na may puwang para sa pito. Bilang isang resulta, maraming mga paraan upang matiyak na ito ay patuloy na ticks. Tulad ng ipinakita ni Hunter ng maraming beses saang nakaraan, ang kailangan mo lang ay limang pinsala sa isang turn upang manalo sa laro. Para sa kadahilanang iyon, dapat mong tratuhin ang kard na ito bilang isang finisher laban sa bawat listahan na hindi Warlock (mayroon silang masyadong maraming mga panunuya), na nangangahulugang mag-ingat tungkol sa kapag ginamit mo ang huling pagsingil. Nakita kong ginamit ng mga tao ang kanilang huling singil sa bow nang hindi mabilang na beses dahil lamang sa gusto nila agad ang pinsala o pagod na sila sa kanilang kalaban na hindi umaatake sa kanilang sikreto, ngunit hindi mo nais na mawala ang iyong rechargeable na pinsala img. , huwag matakot na maglaro ng
Eaglehorn Bow bilang pagtanggal. Oo, mahalaga ang pinsala, ngunit tulad ng maraming mga bagay sa deck na ito, kailangan mong malayang makapag-adapt sa mabilisang. Minsan nais mong itulak sa iyong natapos na pinsala, ngunit sa ibang mga oras kailangan mong makontrol ang board. Ito ay partikular na mahalaga sa panahon ng pagliko ng tatlo hanggang limang, tulad ng mga iyon kapag ang iyong kalaban ay maaaring pinakamahusay na mauna sa iyo. Ang bow ay isang nakakalito na sandata upang magamit. Palagi kang nagnanais ng singil, ngunit nais mo ring ilipat ang iyong kalabanat panatilihin ang iyong mga minions sa iyong likod. Ang pagpapanatili ng maraming pagsingil ay mahusay, ngunit hindi sulit na ipaalam sa isang 3/3 na bash ang iyong mukha sa maraming pagliko. P> i>
i> Deathstalker Rexxar / Rhok'delar p> Pagpapatuloy sa kundisyon ng panalo na "walang combo", ang deck na ito ay may dalawang malalaking finisher na masasandalan kung hindi dapat magpakita ang matandang diyos. Noong nakaraan, ang iyong back up plan ay
Call of the Wild. Sa katunayan, ang plano na iyon ay napakahalaga na sa sandaling ang walong mana spell ay nerbiyos, ang buong deck ay gumuho sa paligid nito. Dito, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga naturang isyu dahil mayroon kang dalawang napakalakas na finishers sa Rhok'delar at
Deathstalker Rexxar. Si Rexxar ay palaging isang mahusay na "lumabas mula sa kulungan" na kard para kay Hunter kapag hindi nila mailabas ang kanilang magagandang bagay. Kung ang iyong mga pagguhit ay kakaiba, o kung nagsisimula kang maubusan ng gas, nagsisimula ka lamang lumikha ng mga naglalakihang hayop. Ang planong ito ay dapat palaging online ay magiging anim laban sa mas mabagal na mga deck o mahabang laro. P> Ang bawat isa sa mga kard na ito ay mayroong maramingng kapangyarihan, ngunit para sa ganap na magkakaibang mga kadahilanan. Ang
Deathstalker Rexxar ay isang napakalakas na card na parehong tumutulong sa iyo laban sa agro at mas mabagal na kontrol. Ang battlecry ay mahusay sa paglilinis ng mga swarms, habang ang lakas ng bayani ay masisira tungkol sa anumang deck na nais na maglaro ng mahabang laro. Ang tanging bagay na kailangan mong isaalang-alang kapag gumagawa ng switch ay, gaano karaming pinsala ang kakailanganin mo? Ang pagkawala ng iyong lakas ng bayani ay maaaring maging isang malaking pakikitungo, at nais mo lamang itong puntahan kapag natitiyak mong nais mong tapusin ang laro sa mga hayop at hindi sumabog. Ang Rhok’delar naman ay tungkol sa pinsala. Ang isang kamay ng Hunter spells ay halos palaging magbibigay sa iyo ng paso. I-play ang 4/2 anumang oras na kailangan mo ng pagtatapos ng pagsabog o kapag ang iyong mga kard ay mababa. Tandaan lamang na ang maalamat na bow ay nagpapalitaw lamang kapag wala kang mga aliping sa iyong deck. Huwag maubusan ito bago mo nilaro ang
Barnes o kapag ginamit mo ang Pagsubaybay upang hilahin ang Lumang Diyos sa iyong kubyerta.KFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
Ang apat na mga deck na nakikita kong pinakamarami habang nilalaro ang hagdan. P / ikaw? Maglaro ng Hunter! Tila sa akin na natural na binibilang ni Rexxar ang Gul'dan, hindi alintana kung ano ang gumaganap alinman sa klase. Muli itong totoo dito. Oo, ang Warlock ay mayroong lahat ng kanilang karaniwang kalokohan sa combo. At oo, walang katapusang
Voidlords ay hindi magiging madali upang talunin. Gayunpaman, hangga't na-hit mo ang iyong maagang kurba at mahusay na ginamit ang iyong lakas ng bayani, dapat kang manalo ng halos bawat laro. Ang bagong pagbuo ng Warlock ay malakas, ngunit hindi kapani-paniwalang mahuhulaan. Nangangahulugan iyon, kahit na sa mga laro kung saan hindi ka mahiwagang maglulunsad ng isang turn ng apat na panalo, magkakaroon ka ng higit sa sapat na presyon upang pilitin silang palabasin. Gamitin ang iyong mga lihim (lalo na ang
Cat Trick) upang bumuo ng isang board at pagkatapos ay gamitin ang presyon na iyon kasama ng iyong mga generator ng minion upang mag-set up ng isang fin finher. Basta magkaroon ng kamalayan na nais mogamitin ang iyong mga sandata ticks bago ang anumang 3/9 taunts bumaba sa turn anim. p>
Kill Command ay isang mahusay na spell, ngunit laban sa isang deck na may mas maraming pagtanggal tulad ng Warlock magiging matigas upang dumikit ang ilang mga hayop. Sa halip, karaniwang gusto mo ang pinsala na makukuha mo mula sa maalamat na bow. Ang isang kamay na puno ng mga spell ng Hunter ay palaging nangangahulugang pinsala, at kung nilalaro mo ang iyong pambungad na liko sa kanan ay hindi mo kakailanganin upang mai-seal ang deal. Sa kabilang banda, maliban kung nakasara ka sa nakamamatay at kailangan ang iyong lakas ng bayani, dapat mong palaging lumipat sa iyong knight ng kamatayan sa lalong madaling panahon na makakaya mo. Ang malaking lakas ng bayani ng bayani ay napakabilis na patakbuhin ang iyong kalaban, at mas mabilis kang makapag-stitch ng mga hayop, mas mabuti. I>
Aggro Paladin p> Darating na tama hanggang sa bilang dalawa, ang Aggro Paladin ay patuloy na nagiging mas at mas malakas sa araw. Habang ang Murloc Paladin ay mabuti, Dude Paladin (na hindi ko kinukuha ang lahatkredito para sa) ay naging hindi kapani-paniwalang malakas. Parehong ng mga deck na iyon (at ang klase na ito) ang dahilan kung bakit mayroon kang napakalakas na anti-agro ng mga tool sa maagang laro. Ang
na Explosive Trap ay isang mahusay na kard sa larong ito, ngunit hindi mo ito agad-agad na nilalaro. Kung makukuha mo ang halaga dito sa pagliko ng dalawa o tatlo, dapat mo. Gayunpaman, maraming oras na nais mong i-save ito para sa
Call to Arms kung maaari. Ang apat na spelling ng mana ay napakalakas upang hindi magplano.
Bilang karagdagan, kamangha-manghang din dito ang Wandering Monster. Gustung-gusto ni Paladin ang maliliit na mga alipores, at sila ay madurog ng lihim sa anumang punto. Ang iba pang panuntunan ay upang panoorin ang iyong pinsala. Ang Aggro Paladin ay maaaring lumawak nang napakabilis, at pagkatapos ay gustung-gusto ding bumuo ng kanilang board. Kung blangko ka o nauutal, parusahan ka nila para rito. Upang mapigilan iyon, kailangan mong maging agresibo sa paraan ng pag-clear sa board. Ang larong ito ay karaniwang magiging tungkol sa pag-aalis, kung saan mo dadalhin ang mas mabagal na ruta. Higit pa sa 92839Paputok Trap, mayroon ka ring
Ilabas ang Hounds at
Deathstalker Rexxar upang pumili ng maliit na mga alipores. Gamitin ang lahat ng mga reimg na iyon upang matiyak na ang iyong kalaban ay hindi kailanman namamahala upang makamit ang isang maagang pagtulak. Mula doon, nais mo lamang na mapahina ang kanilang kamay hanggang sa makaguhit ka sa isa sa iyong mga malalaking nagtatapos. P> tugma At sa pamamagitan ng mirror match na ibig kong sabihin, maghanda upang kumuha ng mga lihim. Kilalang-kilala na sa ngayon na ang Hunter ay bumalik, at sa oras na iyon ay nagawa na niya iyon. Ang kasalukuyang pagbuo, tulad ng isang ito, ay nagsisimula sa isang bungkos ng murang mga spell na semento sa board. Pagkatapos ay dumidikit sila sa alinman sa mga istilo ng midrange o ang malaking pakete ng pagkamatay na natakpan ko noong nakaraang linggo. Anuman ang uri na kalaban mo, ang plano ay magiging pareho. Nais mong maunahan ang iyong kalaban. Iyon ay hindi isang bagay na madaling gawin sa listahang ito, ngunit maaari itong mangyari hangga't maingat mong planuhin ang iyong mga lihim at mag-stagger ng iyong pagtanggal sa isang paraan kung saanang iyong kalaban ay hindi madaling bumuo mula sa isang liko. Sa tuwing may pagkakataon kang makakuha ng anumang bagay sa board, dapat.
Sasabihin ko na ang Hunter ay isa sa pinakamahirap na pag-match sa simpleng dahilan ng katotohanan na, kahit na i-bilis mo ang mga ito tulad ng gusto mo, maaari pa rin silang biglang sumabog sa unahan mo sa paraang matigas upang hawakan. Ang
Savannah Highmane ay isang bangungot (tulad ng dati) at totoo iyan lalo na para sa listahang ito (na walang katahimikan). Ang ginintuang panuntunan ng larong ito ay upang makawala ang iyong
Lesser Emerald Spellstone pababa bago makapaglaro ang iyong kalaban sa kanila. Hindi isang madaling gawain, ngunit ang isa na magagawa. Hindi lamang ang limang patak ay isang mahusay na paraan upang magbanta ng pinsala, ginagawa rin ito kaya kailangang mag-isip nang dalawang beses ang iyong kalaban bago maglaro ng kanilang leon. Iyon lang talaga ang kailangan mo. P>
Secret Mage p> Secret Secret ay pinanghahawakan pa rin ang bilang na apat na lugar na may pagmamalaki. Ang larong ito ay dapat na nakatuon sa pag-iwas sa pagkasunog ng iyong kalaban at paggawa ng lahat ng kinakailanganupang mapagaan ang pinsala. Kahit na isang hindi nasagot na banta ay maaaring humantong sa isang mabilis na nakamamatay, at wala kang paraan upang harapin ang isang kalat ng mga spell ng paso. Ang paraan upang manalo sa larong ito ay upang maglaro ng maagang mga lihim at pagkatapos ay umakyat nang mabilis hangga't makakaya mo. Ang ilang mga laro maaari mong tulin nang mabagal, at ilang mga laro na ganap mong kailangan upang maging nang-agaw. Ito ay isang tulad ng laro dahil si Jaina ay tatalon sa lahat ng anumang uri ng kasiyahan. Hindi mo kayang mag-turn off. Magbantay ka sa lahat ng oras at gawin ang lahat sa iyong lakas upang ma-shut down ang push ng iyong kalaban. Gayundin, ang iyong plano sa laro ay kailangang talagang mapabilis sa pag-turn ng anim.
Si Aluneth ay nakakatakot pa rin, at mawawala sa iyo ito sa isang bagay na liko. Kapag ang iyong kalaban ay nilagyan ng sandata na kailangan mo upang maging liberal sa iyong pinsala at sobrang pagtuon sa pagpunta sa mukha. Ok na i-telegrap ang iyong mga pag-play sa puntong ito ng laro dahil na-telegrap na ng kalaban mo ang kanilang.
Mulliganing with this deck is tricky dahil mayroon lamang isang panuntunan: panatilihin ang 62910Barnes. Mayroong ilang mga pagbubukod sa paligid nito, ngunit ang bawat solong laro na nais mong hanapin para sa apat na drop at
Pagsubaybay. Ang iba pang mga kard na nais mong tingnan ay ang iyong mga lihim. Ang pagpapanatiling isa o dalawa ay dapat maging mabuti anumang oras na naglalaro ka ng agresibo na pagtatayo (50021 Explosive Trap ay kamangha-mangha laban kay Paladin) at kung minsan ang
Candleshot ay mahusay ding paraan upang labanan si Uther.
Magaling din ang Flare laban kina Mage at Hunter.
Tao, binabalik ako nito. Gustung-gusto ko si Y'shaarj, Rage Unbound at natutuwa ako na gumugol kami ng ilang oras bago magkasama ang dating pag-ikot. Ang deck na ito ay isa sa aking mga paboritong pagbuo kailanman, at kinuha ko ito sa alamat sa dalawang magkakahiwalay na okasyon. At iyon ay bumalik sa isang mas malakas na meta. Mayroon itong maraming mga piraso ngayon, at isang hanay ng mga iba't ibang mga finisher na makakatulong sa iyo na umangkop sa bawat sitwasyon. Mahal ko ako ng ilang kagalingan sa gamit, lalo na sa mga combo deck. Ang listahang ito bilang kumpletong package. Inaasahan ko na nasisiyahan ka rin tulad ng nagustuhan ko. Hanggang sa susunod, nawa ay palaging igulong mo anglumiko sa apat na 14/15.