Lilinaw pa ng developer ang mga isyu sa pagbabalanse ng character sa Overwatch


nai-post ni. 2026-06-05



Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Ang artikulong ito ay inihatid sa iyo ng StatBanana, ang pinakamahusay na tool sa diskarte sa Overwatch. Ang pag-develop ng overwatch na si Josh Noh ay nagpunta sa mga forum ng laro sa nakaraang dalawang araw upang talakayin ang isyu ng balanse ng character at "power creep" na nakikita ng ilan na isang potensyal na pinsala sa kalusugan ng laro.

Sa kanyang orihinal na post, sinabi ni Noh na ang mga manlalaro na nag-iingat sa isang power creep ng pagsunod sa mga nerf sa mga tank at manggagamot ay naiintindihan. Ngunit nai-back up din niya ang pag-iingat na ginagawa ng Blizzard kapag inaayos ang laro sa bawat patch. Ngunit ipinahayag niya na hindi lamang ang mga istatistika ang ginagamit ng Blizzard upang balansehin ang Overwatch.

"Hindi pa rin namin balansehin ang mga istatistika ngunit nakakatulong ang mga ito na ipaalam sa amin kung may isang bagay na talagang wala sa loob o kayabigyan kami ng isang bahagyang mas walang pinapanigan na lens kapag sinusubukang kilalanin ang mga pangunahing sanhi ng mga isyu sa gameplay, "sabi ni Noh. "Ang mga istatistika ay hindi gumagawa ng isang mahusay na trabaho ng pagsasabi sa amin ng mga bagay na bagay tulad ng kung gaano kasaya ang isang bagay, ang feedback ng player ay. Maaari naming subukang maghinuha ng kaunti sa mga iyon mula sa pick rate ngunit mayroong masyadong maraming mga kakumpitensyang kadahilanan. " , habang ang mga character na tulad ng Baptiste at Mei ay lilitaw na labis na lakas. "Kapag tiningnan ko ang kasalukuyang mga istatistika ng patch, sina Mei at Genji ay parehong nasa gitna ng pack para sa GM kung saan normal kong aasahan ang mga manlalaro na mas malapit na sumunod sa meta," sabi ni Noh. "Ang sundalong pick rate ay mababa, papasok sa bahagyang mas mababa sa kalahati ng Genji's at katumbas ng Ashe para sa parehong pick / win rate. Ang isa sa pinaghihinalaang pinakamalakas at isa sa pinaghihinalaang pinakamahina na bayani ay may halos magkaparehong pick rate at win rate. Natagpuan ko ito nang personal na napaka-kawili-wili at nais kong ibahagi. "

Idinagdag ni Noh na ang hangarin ng kanyang orihinal na post ay upang i-jog ang isip ng mga manlalaro na maaaring isipin na kung ano man ang napansin bilang "meta" ay hindi mailalarawan na pinakamahusay na paraan upang maglaro. "Ang aking post sa itaas ay naglalayon upang maisaalang-alang ng mga tao na ang data na ito, kahit na hindi ganap o konklusyon ng anumang bagay sa sarili nitong, ay maaaring magmungkahi ng mga bayani na hindi masyadong meta ay mas mabubuhay sa mapagkumpitensyang hagdan kaysa sa ugali ng mga manlalaro to expect, "sabi ni Noh. "Kahit na sa pinakamataas na antas."