Jeff Kaplan: Sinubukan ang mga Overwatch 3-2-1 at 4-1-1 role queues


nai-post ni. 2026-07-20



Larawan ni Robert Paul sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Ang artikulong ito ay inihatid sa iyo ng StatBanana, ang pinakamahusay na tool sa diskarte sa Overwatch. Sa isang komento sa forum ng Blizzard, ang lead game director na si Jeff Kaplan ay nagsiwalat ng isang pag-setup na may triple na pinsala, dobleng suporta, at solong tangke ay nasubok sa loob ng maraming buwan. Habang ang pagbabago ay maaaring magdala ng ilang uri ng katatagan sa mga oras ng pila, isinalarawan ni Kaplan ang mga negatibo para sa mga naniniwala na dapat magbago ang pila. Ang papel na pila ay idinagdag sa Overwatch at sa Overwatch League noong Agosto. Ang bawat mabilis na paglalaro, mapagkumpitensya, o propesyonal na laban ng Overwatch ay kailangang magsama ng dalawang tank, dalawang suporta, at dalawang dealer ng pinsala. Bago maisabatas ang pila ng papel, naiwan ang mga manlalaro upang lumikha ng anumang mga komposisyon na nais nila. Ang triple tank at triple na suporta ang nangingibabaw na pagpipilian kasama ang madalas na magulong apat na pinsala, isang suporta, isang pag-set up ng tangke. Ang mga developer ay nagdagdag ng pila ng tungkulin sa pagtatangka na mailabas ang laro, ngunit hindilahat ay naging masaya. Dahil ang DPS ay isang tanyag na tungkulin, ang mga manlalaro na pumili ng papel na ginagampanan ng pinsala ay kailangang makitungo sa mahabang pila. Ang mga manlalaro ng DPS na may mataas na ranggo ay madalas na mayroong pila hanggang 30 minuto. Sa isang post sa forum na humihiling kay Blizzard na "i-save [ang] laro," inalok ng isang manlalaro ang ideya ng 3-2-1 upang paikliin ang mga oras ng pila para sa mga dealer ng pinsala. Matapos ang maraming mga puna mula sa karaniwang mga poster ng forum, nagdagdag si Kaplan ng pananaw sa panloob na pagsubok ng Overwatch sa mga tanggapan ng Blizzard. Sa madaling salita, ang 3-2-1 ay lumikha ng mga positibong pagbabago para sa ilang mga manlalaro ngunit lumikha ng mga problema ng sarili nitong. Screengrab via Blizzard Forums

"Sa panloob, sa nakaraang dalawang buwan, binago namin ang laro na batay sa 3-2-1 na komposisyon," sinabi ni Kaplan sa kanyang puna sa forum. Sinubukan din ng mga tanggapan sa loob ang 4-1-1 na komposisyon na may "kakila-kilabot" na mga resulta. Ay lumitaw ang mga problema pagkatapos masubukan ang 3-2-1, pangunahin sa paligid ng mga character na off-tank tulad ng Roadhog at D.Va, na dumadaan sa isang manipis na linya sa pagitan ng pinsala at tangke. "Tama bang gawinpara kay Roadhog ... upang subukang gawin siyang higit na 'pangunahing tanky' o ang tamang bagay na dapat gawin upang ilipat lamang siya sa papel na Damage at balansehin siya bilang isang character na pinsala, ”tanong niya. panloob na pag-aayos upang gawin siyang isang character na pinsala, na nagsasama ng mas kaunting kalusugan at mga pagbabago sa kanyang pangunahing sunog. Habang ang mga pagbabagong ito ay hindi gagawing ito sa mga live na server, wala rin silang epekto sa loob, alinman.

Ipinaliwanag ni Kaplan na ang mga manlalaro ng tangke ay nakaramdam ng antas ng "presyon" sa 3-2-1 komposisyon Maraming mga tester, sinabi niya, ay natatakot na ang hindi paglalaro ng pinakatanyag, o "meta" na mga bayani, ay magreresulta sa pagkabigo o pamimilit sa lipunan mula sa mga kasamahan sa koponan. "Ang ilang mga manlalaro ng tanke ay nakaramdam ng matinding pagkabalisa tungkol sa kanilang pagganap sa laban," sabi ni Kaplan. Naitala niya na ang ilang mga manlalaro ng tangke ay umangkop sa papel, tinatangkilik ang "nag-iisang bayani" na aspeto ng pagbabago. nasisiyahan ang mga dealer ng pinsala sa 3-2-1 na pagsubok, na may mas maiikling oras ng pila at mga komposisyon na mas malala. Nabanggit ni Kaplan ang isang dobleng pag-setup ng sniper na may isangkaragdagang flanker, tulad ng Tracer o Genji. Inilarawan niya ang mga laban bilang "mas magulo" at nakatuon sa layunin. Sinuportahan ng mga manlalaro ng suporta na maaari silang gumugol ng mas maraming oras sa pagpapagaling ng ibang mga manlalaro nang hindi nakatuon sa mga tangke, ngunit nabanggit din na ang kaguluhan ay nagdala sa ilan sa kanila ng pagkabalisa.

Sinabi ng isang tester na ang 3-2-1 na pila ng papel na na-detract mula sa aspeto ng "teamplay" ng Overwatch. Aminado si Kaplan na maaga pa lamang sa pag-unlad ng Overwatch, ang teamplay ay isang bagay na "pinilit" nilang bumuo ng isang kooperatibong laro. Noong 2020, tila nagbago ang tono ni Kaplan. "Nararamdaman ko na ang sobrang diin sa teamplay ... ay nagdudulot ng maraming sikolohikal na presyon para sa iyong average na manlalaro na naghahanap lamang upang pumutok sa isang video game," aniya. Screengrab via Blizzard forums

"Nang magsimula kami, itinuring ito ng lahat na ito ay 'isa sa mga nakatutuwang eksperimento ni Jeff' at isang ibang-iba, mapaghamong (at posibleng hangal) na ideya," sabi ni Kaplan. Maraming mga tagasubok ang nabanggit na ang laro ay nadama tulad ng kung paano nilalaro ang Overwatch. Bago ang adventng pila ng papel, maraming mga laro ang nilalaro sa isang magulong paraan na may mga variable na komposisyon. Hiniling ni Kaplan sa mga tester na tandaan na ang pagkakaroon ng dalawang tanke ang totoong sorpresa. Sinabi ni Kaplan na hindi siya laban sa pagdadala ng 3-2-1 sa ilang uri ng pagsubok sa publiko, kahit na ang Public Test Realm (PTR) ay maaaring maging isang kahabaan. "Hindi namin nais na panakot ang mga tao," sabi niya. "Karaniwan kapag naabot ng mga bagay ang PTR, balak naming mabuhay ito." Sa pangkalahatan, pinasalamatan niya ang poster para sa kanilang ideya at nabanggit na ang mga bagay na tulad nito ay hindi napapansin. Ang pagsusumikap ay napupunta sa pagsubok sa mga kaisipang ito. "Ipinagmamalaki ko talaga ang koponan ng [Overwatch] sa pag-eksperimento dito sa nakaraang dalawang buwan," sabi niya.