nai-post ni. 2026-07-23
Screengrab sa pamamagitan ng Valve
Ang artikulong ito ay inihatid sa iyo ng StatBanana, ang pinakamahusay na tool sa diskarte sa Dota 2. p> Ang Dota 2 ay palaging mayroong malalim na pagkamapagkumpitensya at pamayanan sa paligid nito. Habang ang ilan ay yumayakap sa kooperatiba na aspeto upang umakyat ng mas mataas na taas, maraming lumiliko patungo sa pinakamadaling paraan upang maging mas mahusay kaysa sa siyam na iba pang mga manlalaro sa isang tugma. Ang pag-abuso sa paggawa ng mga posporo at maphacks ay naroroon sa laro mula nang magsimula ang DotA bilang isang malungkot na mod sa Warcraft 3. Ang ugali ng Valve na pahintulutan ang isang madamdamin na pag-uuri ng komunidad mismo ay mayroong mga merito-kung bakit mayroon pang mga paligsahan tulad ng Midas Mode 2.0. Ngunit ang kakulangan ng pamamahala ay nagpapahintulot din sa mga tao na nais na samantalahin ang mga bahid ng system. P> Maraming mga manlalaroay umaabuso sa isang script ng command spam na nagsasanhi sa iba pang mga manlalaro na matindi ang pagkahuli. Kung sapat ang pagbagsak ng mga manlalaro, hindi bibilangin ang resulta ng laro, mahalagang nagiging isang "makalabas mula sa bilangguan na walang bayad" na card para sa scripter. b> Habang ang sitwasyon sa mga manloloko ay medyo naghihirap mula sa spotlight fallacy, nananatili itong isang problema na ang mga script at hack ay madaling ma-access at mapakinabangan sa laro. Habang ang Valve ay hindi masama sa pagbabawal ng mga martilyo, ang karamihan sa mga manloloko ay pinapayagan na maisagawa ang kanilang paghahari ng takot sa mahabang panahon kumpara sa iba pang mga mapagkumpitensyang laro. Nang walang isang sistema ng pangangasiwa tulad ng CS: GO's Overwatch, iba pang esport ng Valve, mahirap para sa iba pang mga manlalaro na maayos na maiiwas ang mga maling gawain. Lumilikha ang mga manlalaro ng isang kahaliling ID upang labanan laban sa mga baguhan, karaniwang pagdurog sa kanila upang mabilis na maitaas ang mga ranggo. Bagaman maaari itong maging isang biyahe sa kaakuhan, isang negosyo din upang mabilis na "mapalakas" ang mga account at ibenta ang mga ito sa mga naismagpakitang-gilas. Laganap pa ito sa mga kalamangan, na may mga bituin tulad nina Artour "Arteezy" Babaev at Roman na "RAMZES666" Kushnarev na kadalasang ginagamit ang mga ito para sa mas mabilis na paggawa ng posporo o upang magsanay ng mga bayani. P> Kung ito man ay isang tao na lumilikha ng isa pang account upang ma-stomp ang mga manlalaro ng mas mababang antas o magpapalakas ng isang account para sa isang labis na suweldo, ang mga smurf ay nagkaroon ng isang matinding pagtaas dahil sa mga pagbabago sa paggawa ng posporo ni Valve. Ang isang bagong account ay karapat-dapat maglaro na niraranggo pagkatapos ng isang tiyak na halaga ng mga laro. Nang unang inilabas ang Turbo bilang isang mode ng laro, binanggit ito bilang isang mas mabilis at mas mabilis na paraan upang makuha ang karanasan sa Dota 2. Nakita ng mga Smurf at booster ang pagkakataon ng mode para sa paglikha ng mga account na kwalipikado para sa ranggo at pinapayagan silang mag-push out ng mga bagong account sa oras ng pag-record. P> sapilitang papel na pila. Kasaysayan, ang solo MMR ay binibigyang halaga nang mas mataas kaysa sa partido. Maaari ang pagraranggo ng soloma-access ang mas mataas na mga medalya at maaaring potensyal na makapunta sa leaderboard, habang ang partido MMR ay permanenteng na-capped sa isang Banal na medalya. crush ng public match. Tunay na posible na tumakbo sa isang partido na binubuo ng buong smurf at maaapektuhan pa rin ang iyong "totoong" MMR. P> Ang pila sa pila ay tumatagal ng maraming oras para sa mga pambihirang may kasanayang manlalaro. Habang maraming mga kalamangan ang umangkop at nakipaghiwalay para sa ranggo, ang mga manlalaro na wala sa ranggo na imortal na gusto pa ring maglaro ng solo ay naiwan na maiiwan tayo sa islang paggawa ng posporo. :))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2 Tulad ng anumang pag-update, ang komunidad ay nahati sa gitna hinggil sa eksperimento. Naging ranggo na tungkulin aysa pangkalahatan ay pinupuri, ngunit ang mga manlalaro at kalamangan ay inabuso ang mga tungkulin upang makakuha ng mas mabilis na mga oras ng pila. Ang paggawa ng posporo ng partido ay gumawa para sa ilang mga katawa-tawa na mga stack na may mataas na kasanayan na nakikipaglaban sa bawat isa ngunit gumawa din ng solo na pila ng mas masahol na naghihintay na simulator kaysa sa pagpunta sa DMV. p> Bukod sa halatang pangangailangan para sa mas mahusay na mga pamamaraan ng pagtuklas para sa mga hacker, susuriin din ng Valve ang tagumpay ng kasalukuyang system. Sinubukan ng Valve ang iba't ibang mga pagkakatawang-tao ng niraranggo na paggawa ng posporo sa ngayon, ngunit wala pa kasing nakakadating sa kasalukuyang kasalukuyan. Kung ang core at suporta ng MMR ay narito upang manatili, o mas mabibigat na mga parusa ay ihahatid sa mga manlalaro na umaabuso sa system, ganap na nakasalalay sa mga developer. b> Habang ang sobrang pagmamanman ay maaaring mapang-akit, ang kawalan ng moderation ay nagpapahiram nang mabuti sa mas maraming hindi kasiya-siyang mga manlalaro. Sa mga kamakailang pagsisikap ni Valve sa komunikasyon, maaasahan lamang ng mga tagahanga na makakahanap ito ng isang mahusay na solusyon para sa mga reklamo ng komunidad.
1.5k mmr mas mababa kaysa sa pangunahing acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3