nai-post ni. 2026-06-05
Larawan sa pamamagitan ng Valve
Ang artikulong ito ay inihatid sa iyo ng StatBanana, ang pinakamahusay na tool sa diskarte sa Dota 2. i> Kahit na matapos ang lahat ng trabaho ay inilagay ng Valve sa muling paggawa ng sistema ng paggawa ng posporo ng Dota 2 sa nakaraang maraming buwan, ang koponan ay naghahanap pa rin ng mga paraan upang mapabuti ang system batay sa mga feedback na ibinibigay ng mga manlalaro.
Sa patuloy na bagong ranggo ng panahon, napakahusay na balita para sa mga nakapansin ng maraming aspeto ng kasalukuyang sistema ng paggawa ng posporo na nagsanhi ng mga isyu. Sinabi din ni Valve na ang anumang mga pagbabago sa mga gawa ay magiging handa sa huling linggong ito. p> Nagsusumikap kami ng ilang mga pag-aayos upang mapabuti ang kalidad ng paggawa ng posporo at asahan na mailabas ito sa darating na linggo.
- DOTA 2 (@ DOTA2) Oktubre 5, 2019Ang mga pangunahing isyu ng kasalukuyang sistema ng paggawa ng posporo kasama ang kalahating nakasalansan na manlalaro na patuloy na pinipilit na maglaro laban sa limang nakasalansan na koponan, na hahantong sa mga panig na laban. Ang pag-aayos ng Valve ay malamang na nakatuon sa system ng pag-uulat, gayunpaman,dahil iyon ang naging pokus ng huling ilang mga pag-update at kailangan pa rin ng dagdag na trabaho. p> Kasabay ng mga manlalaro na pinagbawalan para sa hindi magagandang marka ng pag-uugali at ilang mga isyu sa mga mataas na manlalaro ng MMR na mayroong sobrang haba ng pila, mayroong isang laganap na isyu sa mga manlalaro na maaaring mag-ulat ng sinumang walang kinahinatnan. p> Kahit na naglalaro ka nang maayos sa isang tugma at natapos sa pagkatalo ng isang maliit na margin, ang mga manlalaro sa iyong koponan na sa palagay mo ay hindi maganda ang iyong nilaro ay malayang maaaring maiulat ka nang walang dahilan. Mahalaga nitong ginawang isang panalo ang Dota upang purihin ang system kung saan ang pagkalugi ay nagreresulta sa mga koponan na nag-uulat ng marami sa bawat isa kung naglalaro sila ng mga randoms.
Ang pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo. mula sa DotA2Ang pinakakaraniwan sa mga ulat na ito ay ang "Hindi Nagpe-play ang Napiling Lane" o "Sinadya ang Pagpapakain" kahit na alinman ay hindi totoo. Ito naman ay nasasaktan sa marka ng pag-uugali ng isang manlalaro at may potensyal na maitapon sila sa mababang pila na may priyoridad kung sapat silang natipon.
Malamang nangangahulugan ito ng isang bagong karagdagan sadarating ang system na timbangin ang mga ulat nang magkakaiba batay sa sitwasyon. Mayroon nang isang sistema sa lugar na nakakakita ng mga bagay tulad ng sinadya na pakainin o mga manlalaro na nagtatapon ng laro, ngunit ngayon na maaaring ito ang nagpapahintulot sa ilang mga utos ng ulat na mapili kasunod sa konklusyon ng isang tugma. b> Maaari pa ring mapahamak ang mga marka ng pag-uugali ng mga manlalaro na nag-uulat ng masa sa iba para sa mga kadahilanang sa palagay ng system na hindi kinakailangan. Iyon ay mag-iisip ng dalawang beses sa mga manlalaro tungkol sa pag-uulat ng isang tao pagkatapos ng pagkawala dahil lamang sa medyo maalat sila. p> Ito ay sa pamamagitan ng malayo ang pinaka-komunikasyon Valve at ang Dota 2 devs ay nagkaroon sa komunidad sa isang mahabang panahon, na kung saan ay isang mahusay na pag-sign para sa kalusugan ng laro, lalo na sa isang antas ng mapagkumpitensya. Ang mga developer ay madalas na nakikipag-usap sa mga manlalaro sa Reddit at pinapaalam sa lahat ang tungkol sa kung ano ang ginagawa nila at pag-aayos sa susunod.