nai-post ni. 2026-07-20
Screengrab via Gorgc Habang ang katanyagan ng Dota 2 mod Auto Chess ay patuloy na lumalaki sa araw, may mga ulat na iniisip ng developer na Valve ang tungkol sa pagkuha ng pag-aari.
Ang sikat na mod na kamakailan ay nakapasa sa apat na milyong mga tagasuskribi at isang bilang ng rurok na manlalaro na 300,000, ibig sabihin kung minsan, isang third ng 950,487 na rurok ng Enero ng Dota 2 ay naglaro ng Auto Chess.
Ang Dota Auto Chess ay isang laro na diskarte na batay sa turn na nagbibigay sa iyo ng mga taktika laban sa pitong iba pang mga manlalaro sa isang laban kung saan kinokontrol ng iyong mga yunit ang kanilang sarili. Ang laro ay mas malapit na kahawig ng isang laro ng pagbuo ng deck kaysa sa alinman sa mga laro sa pangalan nito.
Dahil sumabog ang Auto Chess sa eksena noong Nobyembre 2018, mabilis lamang itong lumago ang katanyagan. Sinimulan nitong maakit ang mga manlalaro ng pro Dota nang maaga at sumunod kaagad ang mga kaswal na manlalaro at streamer.
YO! Isa akong dalubhasa sa autochess ng DOTA 2 ngayon =)
- Amaz (@Amaz) Enero 20, 2019 Mula doon, ang natatanging halo ng laro ng diskarteat mga tipikal na elemento ng Dota ay nagsimulang paghila sa mga tao mula sa iba pang mga laro tulad ng Hearthstone. Ang pamayanan ay patuloy na lumalawak at karaniwan na makita ang kalahati ng nangungunang mga stream ng Twitch para sa tampok na Auto Chess ng Dota 2.
Screengrab sa pamamagitan ng Twitch Ang katotohanan na ang mod ay gumaganap tulad ng isang laro sa card at mayroon nakakuha ng isang napakalaking sumusunod sa parehong mga manlalaro at ang mga manonood sa Twitch ay naglagay ng Valve sa isang natatanging posisyon. Ayon sa VPEsports, ang Valve ay naghahanap sa iba't ibang mga paraan upang makakuha, gawing komersyal, at tulungan suportahan ang pagpapaunlad ng Auto Chess.
Kilala ang balbula sa paggawa ng mga mod sa kanilang sariling natatanging mga katangian dahil ito ay isang bagay na nagawa nito ng maraming beses sa buong kanilang kasaysayan. Nagsimula ang Team Fortress bilang isang mod para sa Quake, ang Counter-Strike ay isang mod ng Half-Life, at kahit na ang Dota ay orihinal na isang mod para sa Warcraft III.
Ang biglaang interes ng Valve sa matagumpay na mod ay dumating sa isang kakaibang oras para sa kumpanya dahil ang sarili nitong game-based na nakokolekta na card game, ang Artifact, ayhirap na hirap.
Ang isang bagong bayani ng DOTA 2 ay malapit nang dumating sa DOTA AUTO CHESS! - Pinoy Game Store (@PinoyGameStore) Pebrero 13, 2019
Ang artifact ay na-hyped ng Valve ng mga taon bago ito ilabas, ngunit kahit na pagkatapos ng tatlong buwan, mukhang nasa isang matinding sitwasyon - ang average na base ng manlalaro sa huling 30 araw , hanggang Pebrero 21, ay nakaupo sa itaas lamang ng 1,000 kasabay. At hanggang sa huling linggo, ang bilang na iyon ay umikot sa halos 400 mga manlalaro.
Ang laro ay hindi maghimok ng panonood sa Twitch, alinman. Nag-average ito ng mas mababa sa 200 mga manonood sa buong lupon noong Pebrero, ayon sa TwitchTracker.
b> Sa pangako ng paglilinang ng isang matagumpay na pamayanan at baseng manlalaro para sa Artifact sa loob ng ilang buwan ng paglunsad na wala na, may pagpipilian na dapat gawin ang Valve. Kung nakuha ng developer ang buong mga karapatan sa Auto Chess at kinukuha ang koponan na responsable para dito, inilalagay ba nito ang lahat ng mga reimg nito sa basket na iyon?Maaari itong humantong sa kanila na kumuha ng pagpopondo o mga tao mula sa koponan ng Artifact at magpapasya na ituon ang pansin sa bagay na nag-take off.
Hindi nangangahulugang iiwan ng Artifact para sa patay na Maaaring mapanatili ng Valve ang isang mas maliit na koponan na nakatuon sa muling pagbuhay ng larong ginagawa ito para sa hinaharap na hinaharap at pagkatapos ay gumawa ng isang malambot na muling paglulunsad ng pamagat sa paglaon.
Hindi malinaw kung anong direksyon ang gagawin ng kumpanya, ngunit ang inaasahang matagumpay na maliit na mod na idinagdag sa maraming tagumpay na nakuha ng Valve ay tiyak na naroroon.