Nagtatakda ang Twitch ng lahat ng oras ng mga tala ng panonood para sa mga oras na napanood sa Q2 2020


nai-post ni. 2026-07-05



Larawan sa pamamagitan ng Twitch

Ang saradong beta para sa bagong taktikal na tagabaril ng Riot Games na VALORANT at ang pandamihang COVID-19 ay nakatulong kay Twitch na maabot ang isang tala para sa mga oras na napanood noong Q2 2020, ayon sa ulat ng Streamlabs na inilabas ngayon sa pakikipagtulungan sa Stream Hatchet. Nag-post ng 5.07 bilyong oras na napanood, ang Twitch ay nagtataglay ng halos 68-porsyento na bahagi ng merkado na may kaugnayan sa Mixer, YouTube Gaming, at Facebook Gaming. Ang YouTube ang pangalawang pinakapinanood na platform mula Abril 1 hanggang Hunyo 30 na may 1.5 bilyong oras na pinapanood, na kumakatawan sa 20 porsyento ng merkado. Larawan sa pamamagitan ng Streamlabs

Isa sa pinakamahalagang salik na nag-aambag sa quarter ni Twitch ay ang Riot's paglulunsad ng VALORANT. Habang ang iba pang mga platform ay may mga streamer na nakapag-broadcast ng gameplay para sa pamagathabang nakasara ito sa beta, ang pakikipagsosyo ni Riot upang maibigay ang mga manonood na may closed-beta na pag-access para sa panonood sa Twitch ay sanhi ng pagdagsa ng manonood na nagtakda ng ilang mga rekord ng sarili nitong. nagkaroon ng pinakamatagumpay na isang-kapat ng anumang solong laro sa kasaysayan ng Twitch. Bago ang Q2 2020, ang Fortnite ay nagtataglay ng record ng mga oras na napanood sa isang isang-kapat na may 399 milyong oras na napanood sa Q2 2018, nang sumabog ang kasikatan ni Ninja matapos niyang mag-stream kasama ang mainstream na rapper na si Drake. ng VALORANT ay hindi napapanatili ng pagsunod sa Twitch drop na kaganapan. Ngunit sa panonood sa buong board sa tagsibol dahil sa bahagi ng COVID-19 pandemya na pinananatiling maraming tao sa bahay, ang online entertainment ay patuloy na lumago. Kasabay ng pagkakaroon ng tala ng tagumpay ng Twitch para sa quarter, triple ng oras ng Facebook Gaming ang mga oras na pinapanood taon-taon sa Q2, na tumama sa 822 milyon. Samantala, dinoble ng YouTube Gaming ang oras nitong napanoodmga numero sa kabila ng pagbabahagi ng merkado ng pagbaba ng dalawang porsyento. taon Sa isang maliit na bahagi ng merkado, sa kabila ng pag-alsa sa nangungunang talento tulad ng Ninja at Shroud, inihayag ng Microsoft ang desisyon na gupitin ang kurdon sa platform sa huling bahagi ng buwang ito. ng Mixer ay malamang na maging isang makabuluhang nagbibigay kadahilanan sa mga pagbabago na dumating sa panahon ng Q3. Sa isang buong oras na bilang ng mga gumagamit sa Q2 na nag-eclip ng limang milyon, hinihikayat ng Mixer ang mga tagalikha ng nilalaman na pumunta sa Facebook Gaming. Ngunit hindi pa rin malinaw kung saan magtatapos ang mga nangungunang influencer tulad ng Ninja o Shroud.