Ang Topsy Turvy Priest ay malamang na ang susunod na malaking OTK deck


nai-post ni. 2026-07-11



Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Sa labas ng Boomsday, ang Hearthstone meta ay nagkakaroon ng porma — at ang combo ay buhay at maayos. Mayroong ilang mga paraan upang OTK ang iyong kalaban ngayon, at isa sa pinaka epektibo (at pinaka kapanapanabik) ay Topsy Turvy Priest. Ang kubyerta ay lubos na pare-pareho, maayos, at, pinakamahalaga, hindi kapani-paniwalang paputok. ang mga nuances at mga hakbang na kinakailangan upang mahugot ito. Bagaman mayroong ilang mga kahinaan, wala nang makakahawak sa Topsy Turvy sa sandaling ito ay lumiligid.

Ang combo
Bago kami pumasok sa isang talakayan tungkol sa mga indibidwal na pagpipilian ng kard, kailangan muna nating sirain ang combo mismo. , Banal na Diwa, Topsy Turvy, at alinman sa dalawang Nagliliwanag na Elemental / isang Malinaw na Bangungoto dalawang Vivid Nightmare / one Radiant Elemental sa kamay. Mula doon, nilalaro mo ang Boar, Subjek sa Pagsubok, at alinman sa parehong mga Radiant Elemental o isang Radiant Elemental at isang Vivid Nightmare sa iyong Radiant Elemental (nakasalalay sa iyong kamay). Kapag ang lahat ay nasa pisara, pagkatapos ikaw ay palayasin ang Banal na Espiritu (mag-order ng mga bagay dito), Vivid Nightmare papunta sa iyong Paksa ng Pagsubok. Pindutin ito ng Topsy Turvy, na pumapatay dito at ibabalik sa iyo ang iyong mga spell. Pagkatapos ay itapon mo ang Banal na Espiritung at Matingkad na bangungot sa bagong Paksa at pumatay ito sa Topsy Turvy. Susunod, nagpe-play ka ng isang Vivid Nightmare papunta sa isang Radiant Elemental at itinapon ang lahat ng iyong Banal na mga espiritu sa Stonetusk Boar Pagkatapos Vivid iyong paksa at pindutin ito sa Topsy Turvy. Sa puntong ito, itinapon mo ang lahat ng iyong Banal na mga Espiritu sa bulugan (o kasing dami ng kailangan mo para sa nakamamatay) pagkatapos ay i-flip ito sa Topsy Turvy, kopyahin ito sa Vivid Nightmare at i-swing para sa isang toneladang pinsala. > Kung ang iyong kalaban ay may isang panunuya minion o dalawa, tandaan na maaari mong kopyahin ang boar sa sandaling itoBinaligtad ng Topsy Turvy para sa maraming Vivid Nightmares na mayroon ka sa kamay. Mayroon ka ring pagpipilian upang ilabas ang combo kung mayroon kang dalawang Topsy Turvy sa kamay. Gayunpaman, kakailanganin mo lang gawin iyon kung nakaharap ka sa isang Warrior o Druid na may isang toneladang armor. Kadalasan maaari mong patayin ang iyong kalaban gamit ang mga card sa itaas.

Tandaan: Palaging magtapon ng labis na mga card mula sa iyong kamay. Maaari mo lamang gawin ang pattern sa itaas gamit ang isa o dalawang patay na card. OK lang na kumuha ng isang pagliko lamang upang mai-trim ang taba. Package ng Deathrattle Ngayon na tinalakay ang combo, mahalaga din ito upang maunawaan ang core na nagpapagana nito. Kailangan mong iguhit ang iyong deck sa Pari, at hindi iyon mangyayari nang wala ang iyong dalawang patak. Ang lahat ng dalawang Mana Deathrattles ay gumuhit ng isang kard, at iyon ang susi na nagpapakiliti sa iyong makina. Naubusan ka ng Loot Hoarder, Dead Ringer, o Bloomage Thalnos, hayaan silang mamatay upang gumuhit, at pagkatapos ay mulingipatawag ang mga ito gamit ang Twilight’s Call upang gumuhit ng higit pa.

Nais mong makamit ang kadena na iyon sa bawat solong laro. Sa katunayan napakahalaga na hindi ka dapat matakot na gumamit ng Twilight's Call para sa isang card kung mayroon kang mahinang kamay. Ang paggawa ng dalawang Hoarder / Bloodmage sa isang pagliko ng tatlong tawag ay maaaring mukhang mahina, ngunit pinapalabas nito ang iyong kamay at pinapanatili kang maghuhukay sa iyong deck.

Huwag mahuli sa pagkuha ng napakalaking halaga sa card na ito. Walang tunay na tiyempo para dito, o mayroong isang tiyak na oras upang hilahin ang gatilyo. Adapt ka lang sa kung ano ang nasa harap mo. Ang tanging pagbubukod kapag kailangan mong kunin ang isang Bloodmage Thalnos upang makipag-combo sa Spirit Lash laban sa aggro. Kung hindi man, ipasok ito sa kung maaari mong at unahin ito nang maaga. ang pinakamahusay na mga paraan upang pigilan ang mga minions at panatilihin ang agro off ang maagang board. Ang kard na ito ay may maraming mukha, kaya't ito ay napakalakas. Nagpe-play ito sa turn two laban abinibili ka ng isang patak ng napakahalagang oras laban sa agro. Huwag matakot na i-play ito sa isang buong board upang makatipid lamang sa kalusugan. Isa sa mga pangunahing bagay tungkol sa Doomsayer ay maaari mong (at dapat) i-play ito sa mga walang laman na board. Ito ay isa sa mga trickier na ginagamit para sa dalawang drop, ngunit ito ay lubos na mahalaga. Kung kailangan mong bilhin ang iyong sarili ng kaunting oras upang gumuhit o nais mo ng kaunting silid sa paghinga, ihulog ang 0/7 pababa. Maaaring madaling isipin na kailangan mong palaging pumatay ng isang bagay kasama nito, ngunit ang pangunahing paggamit ng kard ay upang pigilan at pilitin ang iyong kalaban na laktawan ang kanilang turn.

Giggling Inventor < / p>

Ang isa pang sangkap na hilaw sa pagbuo na ito, Giggling Inventor ay lahat ng nais ng isang mabagal na deck na tulad nito. Kumakain ito ng pinsala, tinititilian nito ang board at, higit sa lahat, binibili ka nito ng oras. Ang card ay humuhubog upang maging isa sa pinakamahusay sa Boomsday. Kaagad na maibabaha ang board ay kapaki-pakinabang, lalo na sa isang listahan na nagmamalasakit lamang sa pamumuhay. Hindi mo sasamantalahin ang maramihangmga katawang tulad ng iba pang mga deck, ngunit mahusay pa rin ang ginagawa nila upang mai-save ang iyong kalusugan. Ang Annoy-o-Tron ay mahirap na dumaan, at habang ikaw ay maaaring maging masama tungkol sa paglalaro ng Inventor laban sa malalaking katawan, kadalasan ay maiiwasan ka nito para sa isang liko. Palaging magkaroon ng kamalayan sa kung ano ang maaaring mayroon ang iyong kalaban, ngunit ang limang drop ay mas nababanat kaysa sa iniisip mo.

Ang tanging kard na talagang pinag-aalala ay ang Mossy Horror. Maraming mga deck ang nagpatibay ng epiko upang makitungo sa Imbentor, at maaari ka nitong durugin kung hindi ka maingat. tuktok na dulo ng deck na ito ay medyo simple. Mayroon kang iyong AOE at iyong malaking Death Knight. Ang Psychic Scream ay hindi kapani-paniwala na mahusay para sa kasalukuyang meta dahil sa kung gaano kahusay ang pakikitungo sa lahat ng mga kard, Deathrattle o kung hindi man. Maaari mong gamutin ito bilang isang finisher ng mga uri. Ito ang pinakamahusay na stall card na mayroon ka at isa na dapat mong gamitin nang matalino. Ang iba pang kalahating iyong nangungunang kurba, Shadowreaper Anduin, ay isang hindi kapani-paniwalang malakas na tool na mayroong dalawang napakahalagang gamit. Isa, ang Battlecry, na makakapag-save sa iyo sa maraming mga sitwasyon, at dalawa, ang Hero Power. Noong nakaraan, ang Hero Power ng Shadowreaper ay isang tool ng combo. Sa deck na ito, ito ay isang mahusay na paraan upang pumili ng mga minions at ayusin ang board. Mayroong maraming mga paraan upang ma-trigger ito ng maraming beses (lalo na kapag nasusunog ang isang Radiant Elemental) at makakatulong ito sa iyo na magpapatatag laban sa pagsasama-sama. Ang paghila ng gatilyo sa hiyawan ay pagpipilian ng maraming tao, ngunit kung maaari mong pumatay ng dalawang malaking banta at tangke ng ilang mas maliit, iyon ang ruta na pupuntahan. Ang paglalaan ng iyong oras ay pipilitin ang iyong kalaban na maglaro sa iyo, na magbibigay sa iyo ng maraming paraan upang magamit ang pagtanggal. Kontrolin ang Warlock Ang unang pag-match na kailangan na tatalakayin ay ang Control Warlock. Iyon ay dahil ito ay magiging iyong pinaka mahirap. Boomsdayipinakilala sa amin sa iba't ibang mga bagong tool sa pagkontrol, ngunit ang pinakamalaki ay Demonic Project. Ang card ay ganap na dinurog ang mga combo, at ang deck na ito ay walang kataliwasan. Mayroon kang isang gilid sa iba pang mga Druids dahil maaari mo itong i-play dito. Kung paano mo iyon ginagawa ay sa pamamagitan ng paghawak sa mga bantay sa iyong kamay. Anumang oras na laban ka sa isang mabagal na Warlock deck dapat mong panatilihin ang ilang mga hindi mahalagang minion tulad ng Doomsayer, Giggling Inventor, o kahit isang Deathrattle minion. Huwag kailanman mahuli sa isang Paksa ng Pagsubok o Stonetusk Boar lamang sa iyong kamay (anupaman at maaari mo pa ring gawin ang combo). ang iyong Physic Screams at Shadowreaper Anduin para sa anumang malalaking pangungutya. Kapag nahaharap sa klasikong Control Warlock talagang dapat mong i-save ang iyong mga hiyawan para sa Voidlord, at kapag naglalaro laban sa Kahit Lock dapat mong i-save ang mga ito, pati na rin ang Shadowreaper Anduin, para sa anumang buffed na Hooked Reavers o binastos ang Mountain Giants. malakas> Zoo Ang iba pang kalahating banta ng Warlock, Zoo, ay isa sa mga trickier deck na maglaro bilang Combo Priest. Malayo ito sa hindi matatawaran. Ang susi sa pag-match na ito ay ang pagkuha ng mga bunsod sa board nang maaga at mahusay na paggamit ng iyong AOE. Kung masasagot mo ang kanilang unang pagsabog at mababa sila sa mga kard dapat madali mong mapanalunan ang isang ito. Kapag nahuli ka lamang nagsisimula ang mga problema. Upang matiyak na hindi ito mangyayari, mahalagang kalakalin nang maaga at gamitin ang lahat ng iyong mga tool upang maiwasang mag-snowball ang Zoo. Kahit na ang isang bagay na kasing simple ng isang Radiant Elemental sa dalawa (tandaan na kailangan mo lamang ng isa para sa combo) ay maaaring maging pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo. Ang Psychic Scream ay dapat i-play sa lalong madaling panahon, habang ang Shadowreaper Anduin ay kamangha-mangha kung maaari niyang ma-hit ang kahit isang malaking minion. Iyon ay maaaring pakiramdam tulad ng isang pag-aaksaya, ngunit ang Hero Power pagkatapos ay maaaring tumagal ng higit sa laro (at ang baluti ay isang bonus). maliit na board ay dapat. Maglaro ng pareho tuwing mayroon kang isang window. Kahit na hindi nila isara ang kalaban mo, babagalin nila ang mga ito. Nakakatulong din ito upang pagalingin ang madalas upang maglaro sa itaas ng Doomguard, Fungalmancer, at Soulfire. premier na mga aggro deck. Ang listahan ay may dalawang anyo, purong aggro at Deathrattle, at parehong mabilis na makarating sa iyo. Ito ang pinakamahirap na laban para sa Combo Priest dahil ang kanilang Hero Power ay maaaring kumuha ng iyong mas maliit na mga banta habang ang kanilang mas malaking mga katawan ay bagsak sa iyo. Ang lahat sa unang anim na pagliko ay dapat gugolin sa pagguhit / matirang buhay hanggang sa makarating sa Psychic Scream. Ang paglalaro ng pitong patak ay hindi nangangahulugang mananalo ka, ngunit sa oras na iyon ang Rogue ay magkakaroon ng napakakaunting mga card sa kamay at dapat kang makapag-stabilize.

Ang combo sa larong ito ay pangalawa. Habang mananalo ka pa rin sa iyong combo ng Stonetusk Boar at Test ng Paksa, ang layunin ay i-offset ang maraming mga card hangga't maaari. Ang iyong maagang pagbabanta, habang mahina, ay maaari pa ring magbigaymarami kang kalayaan at magbabad sa pinsala. Tandaan, sa tuwing ang iyong kalaban ay sumunod sa board, hindi nila hinahabol ang iyong mukha. Para sa kadahilanang iyon, ang Doomsayer ay palaging malakas dito. Mag-ingat lamang sa Vilespine Slayer sa mga susunod na pagliko.

Midrange Hunter

Mayroong ilang mga midrange Hunter deck doon, mula sa Lihim hanggang Deathrattle, ngunit lahat sila ay gumagalaw sa parehong paraan. Nais nilang magsimulang mabagal, pagkatapos ay mapabilis ang malaking pagbabanta at crush ka sa gitna na liko. Ang pag-unawa sa iyon ay isa sa pinakamahalagang aspeto ng matchup na ito dahil kakailanganin mong panoorin ang iyong kalusugan. Pagalingin nang madalas, at i-save ang iyong Psychic Screams para sa Lesser Emerald Spellstone. Gawin ang iyong makakaya upang maabot ang Spirit Lash sa maraming mga minion hangga't maaari (kasama na rin ang iyong sariling Deathrattles). Ang Lihim ay ganap na nasisira ang iyong combo. Sa katunayan, kung nakasalalay ito kapag balak mong umalis ay hindi ka maaaring manalo. Para makaikotiyon, kailangan mong palaging magpalitaw ng Mga Lihim ng Hunter sa pagtatapos ng laro. Maaari itong maging nakakalito gawin ito, ngunit atake mukha tuwing nakakakuha ka ng isang pagkakataon. Ito ay isang maliit na bintana. Ang pinakamahusay na paraan upang makakuha ng isang minion upang manatili sa paligid ay Giggling Inventor. Protektahan ang 2/1 sa likod ng mga pag-iinis at pagkatapos ay pag-atake sa. maaari. Aggressively mulligan para sa Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos, at Dead Ringer. Ang Doomsayer ay dapat itago laban sa anupaman maliban kay Druid din. Ang Spirit Lash ay dapat na laging itago laban sa agro, tulad ng Giggling Inventor kung mayroon kang barya at isang napakalakas na curve. Ang Tawag ng Twilight ay palaging isang dapat tandaan kung mayroon kang darating na dalawang mga ministro ng Deathrattle na darating bago ito. Nais mong iguhit ang mga itonatural mamaya isa.