Ang pagtaas at pagbagsak ng mga mapagkumpitensyang Hero Pools ng Overwatch


nai-post ni. 2026-07-13



Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Ang bawat kabiguan ay nagtuturo sa atin ng isang bagay. Ang mga developer ng overwatch ay nagsusumikap upang maisagawa ang pag-iisip sa linggong ito. Kahapon, inihayag ng koponan na ang Hero Pools ay "walang katiyakan" na aalisin mula sa mode ng kompetisyon ng laro. Ang mga Hero Pool ay mananatili sa Overwatch League ngunit pinalawak na lampas sa karaniwang isang linggong limitasyon para sa Summer Showdown na paligsahan, na magsisimula sa Hunyo 13. Ang tampok na Hero Pools, na mabisang "pinagbawalan" ang isang pagpipilian ng mga bayani mula sa paglalaro bawat linggo, ay nilikha upang pagandahin ang madalas na hindi dumadaloy na meta o pinakamainam na komposisyon ng koponan. Habang nagtrabaho ito sa isang tiyak na degree sa propesyonal na eksena, ang mga manlalaro ng mapagkumpitensyang mode ay madalas na nakikita ang mga Hero Pool na ginamit bilang isang uri ng pag-eksperimento ng mga developer.

Hindi mahalaga kung gaano nakakainis ang mga resulta, gumana ang tampok na inilaan: pinilit ang mga manlalaro na lumakad ng ligaw palabas ng kanilang mga zone ng ginhawa. Sa pagreretiro ng mga developer ng system mula sa mapagkumpitensyang mode, kamimaaari nang tumingin sa kasaysayan ng eksperimento ng Hero Pools ng Overwatch.

Ang simula

Sa pagtatapos ng Enero, inanunsyo ng lead game director na si Jeff Kaplan ang pagpapakilala ng Hero Pools sa Overwatch. Matapos ang buwan ng mga manlalaro na nagsusumikap para sa isang sistema ng pagbabawal ng bayani, ang tampok na Hero Pools ay ipinatupad bilang isang paraan upang mapalakas ang mga takot tungkol sa mga dumadugong metas sa hinaharap nang hindi nangangako sa tahasang pagbabawal. Nagsimula ito sa mapagkumpitensyang mode noong Marso 5 at sa Overwatch League noong Marso 7.

Ang mga Hero Pool ay mayroon sa dalawang magkakaibang estado sa pagitan ng mga propesyonal na manlalaro at regular na mga kalahok sa kompetisyon. Ang Overwatch League Hero Pools ay dapat mapili ng data ng rate ng pag-play mula sa nakaraang dalawang linggo ng kumpetisyon, isang system na umunlad sa buong pandemikong COVID-19 upang maisama ang random na pagpipilian mula sa mga algorithm o sa pangkat ng talento. Ang Overwatch League Hero Pools ay malinaw ding pinaghihigpitan sa isang bayani ng suporta, isang bayani ng tanke, at dalawang bayani ng DPS bawat linggo. Kakayahang mode na BayaniAng mga pool ay pinili ng mga developer, pumili ng kamay upang baguhin ang nangingibabaw na meta. Noong una, ang mga mode ng mapagkumpitensyang pool ay dapat sundin ang parehong pangunahing "mga patakaran" tulad ng Overwatch League: isang tangke, isang suporta, at dalawang bayani ng DPS sa bench bawat linggo. Tulad ng mga Hero Pool na tumama sa mapagkumpitensyang mode, gayunpaman, ang maliwanag na pagtuon ng tampok ay nagsimulang lumipat patungo sa purong eksperimento at gulo. Ang pag-eeksperimento Marso 5, ang unang mga pagpipilian ng Hero Pool ay tumama sa mode na mapagkumpitensya at ang mga manlalaro ay nasisiyahan. Ang mga overplay at overpowered na bayani, tulad ng tank Orisa at DPS Mei, ay inalis mula sa paglalaro noong unang linggo. Kasama nina Hanzo at Baptiste, ang pagtanggal ng mga bayani na ito ay pinayagan ang mga manlalaro ng mapagkumpitensyang mode na makita ang iba't ibang mga komposisyon na nagbabago, lalo na sa mataas na antas na pag-play. Sa loob ng maikling panahon, ginawa mismo ng Hero Pools kung ano ang ipinangako nitong gawin sa pamamagitan ng pag-aalis ng walang tigil na pagkakaroon ng isang tiyak na meta. Halos kaagad, subalit, nagsimula ang eksperimento. Sa ikalawang linggo ng Hero Pools,Sinusuportahan sina Moira at Ana ay kapwa may kapansanan, nilabag ang maluwag na "mga patakaran" na ipinakilala sa mga Hero Pool. Dalawang tanke, Roadhog at Sigma, ay hindi pinagana sa ikatlong linggo. Tulad ng nasanay na mga manlalaro sa mga curveball na ibinabato sa kanila ng mga developer bawat linggo, apat na bayani ng hitcan DPS ang hindi pinagana sa isang linggo dahil sa Hero Pools. Sa susunod na linggo, tatlong bayani lamang ang hindi pinagana para sa hindi alam na mga kadahilanan. Ang ligaw na pagkakaiba-iba at kawalan ng paliwanag mula sa mga developer tungkol sa mga Hero Pool ng bawat linggo ay humantong sa pagkabigo sa maraming mga manlalaro. Ang kaguluhan

Ang mga sobrang manlalaro na umaasa para sa isang hindi gaanong stagnant na meta ay nahaharap sa kabaligtaran na problema: isang hindi mahulaan at madalas na walang batayan na hanay ng mga lingguhang bayani na umalis sa pag-unlad ng mga diskarte halos imposible. Nadama din ng mga propesyonal na manlalaro ang hit dahil ang Overwatch League Hero Pools ay naiiba mula sa mga napili ng mapagkumpitensyang mode, na iniiwan silang hindi maisagawa ang kanilang napiling mga bayani sa isangsetting ng ranggo. Noong Abril 13, ang mga Hero Pool ay pinag-isa sa pagitan ng Overwatch League at competitive mode. Habang nalutas nito ang isang hanay ng mga problema na na-highlight ng mga kalamangan, ang pinag-isang Hero Pools ay mabilis na naging isang malaking isyu kaysa sa inaasahan ng sinumang. Dahil ang Hero Pools ay dapat na sumalamin sa parehong pag-play ng Overwatch League at mataas na antas ng kumpetisyon sa ranggo, ang data para sa mga karapat-dapat na bayani ay ligaw na lumipat sa pabor ng mga mapagkumpitensyang mode player. Madalas na gayahin ng mataas na antas ang pag-play ng mga komposisyon na nakikita sa Overwatch League, ngunit ang mode na mapagkumpitensya ay madalas na gantimpalaan ang mga hindi pagpipilian na bayani na hindi pangkaraniwan, na makikita sa data ng pagiging karapat-dapat. Ito ay bahagyang kung paano si Echo, isang bagong bayani ng Overwatch, ay hindi pinagana mula sa paglalaro ng Overwatch League bago pa siya mag-debut. Sapagkat si Echo ay mayroong isang linggo ng oras ng paglabas sa kompetisyon mode, nakamit niya ang isang napakataas na rate ng paglalaro na inilagay siya sa pool ng mga bayani na karapat-dapat na hindi paganahin mula sa mga laro ng liga.

Hindi nagawang sanay ng mga manlalaro ng Overwatch League ang Echo sa ranggo modeisang linggo bago sila inaasahan na gampanan sa kanya sa pinakamataas na antas sa mga opisyal na laro. Higit pa rito, ang mga lehiyon ng mapagkumpitensyang mode player ay kinuha ang kanilang makintab na bagong laruan dahil sa Hero Pools. Para sa mga developer, ang kaguluhan na iyon ay maaaring ang huling dayami para sa maliit na eksperimento sa mode na mapagkumpitensya. Ang pagbagsak

Ang mga reklamo mula sa parehong mapagkumpitensyang mode at mga propesyonal na manlalaro ay humantong sa mga pagbabago sa sistema ng Hero Pools, na inaasar sa isang post sa forum noong Mayo 1. Ang Overwatch League ay napapailalim pa rin sa Hero Ang mga pool, na kinatakutan ng mga coach at ilang mga manlalaro, ngunit ang mode na mapagkumpitensyang Hero Pools ay nakakaapekto lamang sa pinakamataas na antas ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng Master at Grandmaster, na ranggo ng higit sa 3,500 na marka ng kasanayan (SR) sa mode na mapagkumpitensya, sa kalaunan ay makakatanggap ng parehong mga Hero Pool tulad ng Overwatch League. Dahil ito ay isang malaking pagbabago, paganahin ang system sa susunod na malaking pag-update ng patch.

Ang tampok na Hero Pools ay inalis noong Mayo 4 habang nagtatrabaho ang mga developer upang paganahin ang mga lingguhang pagbabawalpara sa mga manlalaro na may mataas na antas lamang. Matapos ang isang buwan na walang mga pag-update sa system, tuluyan na naalis ng mga developer ang mode na mapagkumpitensyang Hero Pools ganap na noong Hunyo 8. Sa isang solong alon ng matalinhagang developer banhammer, ang mapagkumpitensyang mode na Hero Pools ay tumigil na sa pagkakaroon. Habang ang pagtanggal ay nakakainis para sa ilang mga manlalaro, ang kinalabasan na ito ay eksakto kung ano ang ipinangako ni Kaplan na mangyayari kung nabigo ang tampok. "Kung hindi namin (ang pangkat ng dev at ang komunidad) na parang [Hero Pools] ay isang positibong pagbabago sa panahon ng Season 21, kung gayon hindi namin ito ibabalik," sinabi ni Kaplan sa isang post sa forum noong Enero. Para sa mga naniniwala na ang Hero Pools sa mode na mapagkumpitensya ay isang malaking pag-aksaya ng oras o isang permanenteng peklat sa kasaysayan ng laro, isaalang-alang ang kahalili: ang koponan ng Overwatch ay maaaring walang nagawa. "Isang bagay na pinag-uusapan natin nang husto sa disenyo ng laro ay madalas na walang sinuman, tamang sagot. Ang disenyo ay tungkol sa tradeoffs, "Kaplan said. "Kung ang bagay na nagpasya ang pamayanan ay 'ang pinakanapakahirap 'ay isang' static meta 'at gusto nila' ang pangkat ng dev na gumawa ng isang bagay tungkol dito '... magsasagawa kami ng mga hakbang patungo sa pagbabago. "

Ang Hero Pools ay isang hakbang na ginawa na naging huli na hindi kinakailangan. Ang tampok na ito ay panandalian, ngunit ito ay isang patunay sa kakayahan ng koponan ng pag-unlad na harapin ang isang pagbabago mula sa ibang anggulo. Ang anumang nabigong eksperimento ay mas mahusay kaysa sa isang hindi kailanman sinubukan.