nai-post ni. 2026-06-04
Larawan sa pamamagitan ng Ubisoft Ang Rainbow Six Siege ay hindi tulad ng iyong run-of-the-mill FPS. Ang punong taktikal na diskarte ng punong barko nito ay isang makabuluhang bahagi ng pag-akit nito, ngunit ito rin ang dahilan sa likod ng matarik na curve ng pag-aaral. Sa Siege, lahat ay maaaring pumatay sa iyo, mapahamak ka, mapinsala ka, o magdulot ng malaking pinsala, at ang isang maikling pagsabog ng bala ay sapat na upang maibagsak ang karamihan sa mga operator.
Ang pagtuon ng Siege sa pagiging makatotohanan at taktika ay ginagawang ang laro ay lubhang nakakatakot para sa mga bagong manlalaro, kahit na pamilyar sila sa mga pamagat ng FPS. Sa napakaraming mga operator, sandata, at gadget na mapagpipilian, madali itong madama. Ang ilang mga character ay may isang matarik na curve sa pag-aaral (pagtingin sa iyo, Vigil), at ang ilan ay higit na mapagpatawad. p> Narito ang mga pinaka-baguhan na mga operator upang subukan kung bago ka sa Siege.
Mga Attacker Thermite
Imahe sa pamamagitan ng Ubisoft Ang mga pinalakas na dingding ay halos hindi malalakas sa Siege, ngunit ang Thermite ay isa sa mga dahilan sa likod ng "halos." Isa siya sa dalawamatapang na breachers sa laro, sa tabi ng Hibana, at pagkakaroon ng hindi bababa sa isa sa kanila sa iyong koponan ay lubos na inirerekomenda. p> > Thermite ay may dalawang mga exothermic na pagsingil na maaaring mailagay sa mga pinalakas na pader. Ang kanyang sandata, ang 556XI, ay mapagpatawad din at medyo madaling gamitin. Siya ay isang two-speed, two-armor operator, na nagbibigay sa kanya ng buong paggamit. Ang mga kahinaan ni Thermite ay ang mga wire ng shock ng Bandit, mga electroclaw ng Kaid's Rtila, at mga jammer ng signal ni Mute, na humihinto sa kanyang pagsingil sa exothermic. Para sa kadahilanang iyon, ang operator ay karaniwang mas mahusay na sinamahan ng susunod na pangalan sa listahan. dalubhasa ang mga granada sa pag-deactivate ng mga artifact ng kaaway. Maaari siyang gumawa ng maikling gawain ng I-mute ang mga signal signal jammers, mga electroclaw ni Kaid, at mga wire na shock ng Bandit-halos anumang bagay na titigil sa isang matinding paglabag. Ang kanyang mga granada ay may malaking saklaw at dapat itapon malapit sa mga pinalakas na pader upang iprito ang anumang electronicssa kabila. Magkakaguluhan din ito sa mga elektronikong pasyalan, tulad ng Holo, Reflex, at Red Dot.
Ang Jäger's Automatic Defense System (ADS) ang pinakamalaking banta kay Thatcher. Mapipigilan nito ang EMP na mag-off kung ang granada ay itinapon sa loob ng saklaw nito, kaya't magbantay kung alam mong ang koponan ng kaaway ay mayroong Jäger. P> Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng AR33 at ng L85A2 at ang pagpipilian sa pagitan ng mga ito ay karaniwang nagmumula sa personal na kagustuhan dahil sa kanilang magkatulad na pagpapaandar. Ang L85A2 ay nagtatrabaho sa rate ng sunog para sa pinsala at ang parehong mga baril ay may ilang mapagpatawad na pag-urong. Gayunpaman, tulad ng karamihan sa mga umaatake, kailangang manatiling buhay ang Thatcher upang magbigay ng halaga. Kadalasan ay ipinapares siya malapit sa matitigas na breacher at gumaganap ng isang mas suportang papel. i> Scholar
Imahe sa pamamagitan ng Ubisoft
Ang mga paglabag sa barikada ay maaaring tumagal ng ilang mga shot o isang pag-atake ng suntukan. Ang gadget ng S ilmiah ay isang mahusay na tool na soft-breaching. Maaari nitong daanan ang mga barikada at lumikha ng mga butas sa dingdingmas mabilis kaysa sa masasabi mong "oras na ng martilyo." p> Kung ang pag-indayog ng kanyang sledgehammer sa isang hindi pinalakas na pader ay gagawing isang butas na malaki upang maipasok, at ang dalawang swing ay maaaring lumikha ng sapat na silid para sa iyong kalasag na kasama. Maaari rin nitong sirain ang mga gadget ng defender tulad ng mga pinalakas na barricade ng Castle, mga bulletproof camera, Maestro's Evil Eye, at barbed wire sa isang mabilis na suntok. Tandaan na ang martilyo ng S malama ay may sukat ng tibay na maubos sa tuwing gagamitin mo ito. Malamang hindi mo gugugolin ang iyong martilyo (maliban kung nakikilahok ka sa isang episode ng Mga Ari-arian ng mga Ari-arian), ngunit mayroon pa ring isang bagay na dapat tandaan habang iniukit mo ang iyong paraan patungo sa layunin. malakas>
Imahe sa pamamagitan ng Ubisoft
Ang Ash ay isang malambot na pandaraya tulad ng Suruan, ngunit maaari niyang gamitin ang kanyang natatanging gadget mula sa isang mas komportableng saklaw. Siya ay isang three-speed, one-armor operator at higit na mas mabilis (at squishier) kaysa kay Suruan. Ang kanyang mga kakayahan sa paglabag at bilis ay naging angkop sa kanya sa papel na ginagampanan ng isang entry fragger, na siyanguna sa pamamagitan ng pintuan o pagmamanipula ng mapa mula sa malayo upang lumikha ng mga anggulo. p> Ay mayroon siyang pagpipilian sa pagitan ng R4-C at ng G36C. Pareho silang mabubuhay, ngunit ang R4-C ay nag-iimpake ng mas maraming pinsala at isang mas mataas na rate ng sunog na gastos ng recoil. Hindi rin ito katugma sa saklaw ng ACOG. Tulad ng para sa kanyang mga gadget, siya ay isang entry fragger, at ang pagpapatupad ng pagpapaandar na iyon ay mas madali kung dadalhin mo sa kanya ang Stun Grenades. Karaniwan ay hindi kinakailangan ang mga sobrang singil sa paglabag.
Kapag ginampanan ang papel ng isang entry fragger, tiyaking bantayan ang mga traps. Agad na sumugod sa Welcome Mat ni Frost, ang EDD ng Kapkan, o ang Mine ng Lesion ay madaling gastos sa iyo ng isang tugma. I> Buck
Screengrab sa pamamagitan ng Ubisoft
Ang gitnang lupa sa pagitan ng S kaalaman at Ash, Buck ay isa pang soft-breacher na may medyo balanseng papel. Ang kanyang natatanging gadget ay ang Skeleton Key, isang shotgun na naka-mount sa bariles na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mabilis na masira ang mga pader at barikada. Gumagana rin ito bilang isang mabilis na pindutan ng gulatpara sa pagbagsak ng mga kaaway sa malapit na saklaw.
Karamihan sa mga operator ng Siege ay hindi maaaring magdala ng shotgun at isang pangunahing baril (ang Jackal, Mira, at Amaru ay mga pagbubukod). Binibigyan siya ng Buck's Skeleton Key ng isang sobrang layer ng kagalingan sa gamit at isa pang tool upang masira ang mga dingding at mga floorboard, at lumikha ng mga bagong linya ng paningin. P> CAMRS marksman rifle. Ang AR sa pangkalahatan ay ang mas mahusay na pagpipilian, ngunit ang CAMRS ay mabuti kung nais mo ng mga semi-awtomatiko, mabibigat na paghagupit na sandata tulad ng M14. Medyo mas mahirap siyang maglaro kaysa sa S knowledge, ngunit ang idinagdag na kagalingan sa maraming kaalaman ay sapat upang magarantiya ang kanyang lugar sa listahan.
Mga Defenders I-mute
Screengrab sa pamamagitan ng Ubisoft Ang paglusob ay tungkol sa paglabag at impormasyon, at maaaring tanggihan ng I-mute ang pareho. Ang mga nag-atake ay may access sa isang tunay na arsenal ng mga trinket at gadget upang makumpleto ang kanilang mga layunin. Ang Thermite's Exo-Thermic Charges at Hibana's X-Kairos ay gumagawa ng maikling gawain ng mga pinalakas na pader at drone ay maaaring maghanap ng paraanat hanapin ang layunin. Ang mga jammers ng signal ng Mute ay nagbawas ng mga artifact na iyon at ang isang mahusay na Mute player ay magpapabigo sa hindi bababa sa isang umaatake sa bawat pag-ikot. P> Maaari din silang itakda malapit sa mga pinalakas na pader upang maalis ang mga matitinding paglabag. Ang mga natatanging gadget ng Mute ay hindi umaasa sa kanya na buhay upang maihatid ang kanilang hangarin, at kahit na siya ay namatay ng isang minuto sa laban, ang mga jammer ay patuloy na makagagambala sa koponan ng kaaway. Mag-ingat lamang para sa isang kaaway na si Thatcher dahil maaaring i-neutralize ng kanyang mga EMP grenade ang iyong gadget.
Rook
Larawan sa pamamagitan ng Ubisoft Ang armor in Siege ay nagbibigay ng kakayahang mabuhay kapalit ng bilis ng paglipat at pagnanakaw. Ang mga operator ng isang bilis, tatlong-nakasuot ay mas mabagal, mas malakas ang paggalaw kaysa sa kanilang mga katapat na nakabaluti ng ilaw, ngunit makatiis ng maraming mga hit. Ang gadget ng Rook ay naglalagay ng R1N "Rhino" na mga nakasuot na armor sa lupa, na mabisang nagdaragdag ng rating ng armor ng kanyang koponannang walang anumang tradeoffs.
Ang Rhino vests ay nagbibigay ng pagbawas ng pinsala sa lahat ng mga manlalaro na pumili ng isa. Nagpapadala din ito ng mga gumagamit nito sa DBNO (pababa ngunit hindi palabas) sa halip na patayin sila nang diretso. Lalo na kapaki-pakinabang ito para sa mga roamers — mga operator na may mataas na bilis, mababang baluti na gumala sa mapa sa halip na maiangkla sa puntong iyon. Tulad ng I-mute, ang gadget ng Rook ay hindi nangangailangan sa kanya na buhay upang magamit ito. Ang paglalagay lamang ng mga vests ay nagbibigay sa iyong koponan ng isang gilid, sa kondisyon na pinili nila ang nakasuot. Panghuli, si Rook ay mayroon ding katutubong tatlong baluti, na siyang lalong nagpapatibay sa kanya. at iyon ang dahilan kung bakit ang Kapkan ay isang solidong pumili. Ang kanyang mga gadget, ang Entry Denial Devices (EDDs), ay maaaring ikabit sa mga bintana at doorframes, at paputok kung ang isang kaaway ay pumasa sa loob ng saklaw nito. Ang pagsabog ay tumutukoy sa 60 pinsala sa base at maaaring maubos ang higit sa kalahati ng kalusugan ng isang manlalaro. P> Paglalagay ng mga traps sa mga lugar na umaatakeay malamang na dumaan — halimbawa, sa mga karaniwang landas patungo sa layunin — ay maaaring mangahulugan na maraming mga kaaway ang magpapalitaw sa mga EDD. Pinipilit nito ang mga biktima ng Kapkan na magsimula ng isang pakikipag-ugnayan sa isang matinding kawalan. Tulad ng mga nakaraang op sa listahang ito, nakakakuha din ng halaga ang Kapkan sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng mga pampasabog. Ang isang kahalili sa Kapkan ay naglalaro ng Frost, ngunit ang operator ng Spetsnaz ay inukit ang kanyang paraan papunta sa listahan sa pamamagitan ng pagiging mas madaling i-unlock. i> Jäger
Imahe sa pamamagitan ng Ubisoft
Ang pangkat ng pag-atake ay maaaring sundin ang isang matapang na paglabag sa pamamagitan ng paghagis ng mga granada sa isang bubukas na butas at ang isang mahusay na inilagay na stun granada ay maaaring gawing mahina ang target ng mga tagapagtanggol . Iyon ang pinaglaruan ni Jäger.
Ang kanyang gadget ay ang ADS-MKIV na "Magpie," na nagsasaalang-alang ng mga granada sa loob ng isang 3m na saklaw ng aparato. Ang bawat ADS ay maaaring tanggihan ang dalawang granada bawat pag-ikot. Maaari nilang sirain ang EMP ng Thatcher, sa pag-aakalang sumabog sila sa saklaw. Siguraduhing hindi mailagay ang ADS sa simpleng paningin sapagkat kakailanganin lamang ito ng isang bala upang sirain ito.
Hindi tulad ng karamihan sa mga operator sa listahang ito, ang Jäger ay isang three-speed, one-armor character. Mas mabilis siya kaysa sa natitira, ngunit marami ring squishier, at ang pagkakaiba na iyon ay dapat isaalang-alang kapag nakikipag-ugnayan. May access siya sa 416-C, na kung saan ay isang mahusay na sandata ng tagapagtanggol.
Lesion
Screengrab via Ubisoft Tulad ng Kapkan at Frost, si Lesion ay isang trapper. Ang kanyang mga gadget, ang Gu Mines, ay inilalagay sa lupa. Ang mga umaatake na tumatak sa kanila ay pinabagal at dapat itigil ang ginagawa nila upang alisin ang bitag mula sa kanilang katawan, o kung hindi man ay magkakaroon sila ng tuloy-tuloy na pinsala. P>