Tinalakay ng tagagawa ng Tekken na si Katsuhiro Harada ang netcode at mga server ng laro ng labanan


nai-post ni. 2026-06-19



Screengrab sa pamamagitan ng Evo

Karamihan sa mga tao ay gumugol ng kanilang kaarawan na nagdiriwang kasama ang pamilya at ginagawa ang mga bagay na nasisiyahan sila sa kanilang bakanteng oras. Iyon ang dahilan kung bakit nakakakita ng nakakagulat na tagagawa ng Tekken series na Katsuhiro Harada na nakikipag-ugnay sa mga negatibong tagahanga kagabi. Ginugol ni Harada ng maraming oras kahapon ang mga manlalaro ng quote-tweet na pinag-uusapan ang tungkol sa mga isyu na nararanasan ng Tekken 7 sa PlayStation 4. Maraming mga komento ang humihiling sa kanya na ayusin ang "PS4 server ng Tekken" , ”Na wala. Habang nagpapatuloy ang paglilinaw ni Harada, ang karamihan sa mga larong nakikipaglaban ay hindi gumagamit ng mga server dahil ang koneksyon ay tapos na player-to-player sa halip.

Wala kaming ANUMANG mga server (Fighting game = P2P).
Gumagamit lang kami ng server player na tumutugma, ngunit ito ang "first party's (PS4, XBOX, Steam) na tumutugma sa server".
Kung ang isang error ay biglang naganap isang araw nang hindi ina-update ang laro, hindi ito isang isyu sa panig ng laro.https: //t.co/6ftG5MPyXn

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) Hunyo 9, 2020

"Hindi naminmayroong ANUMANG mga server (Fighting game = P2P), ”Harada said. "Gumagamit lang kami ng server player na tumutugma, ngunit ito ang unang partido na (PS4, XBOX, Steam) na tumutugma sa server. Kung may isang error na biglang naganap isang araw nang hindi na-a-update ang laro, hindi ito isang isyu sa panig ng laro. " sa oras na ito na inaangkin na ang Tekken ay hindi gumamit ng rollback netcode. Rollback netcode ay isang pamamaraan na gumagaya sa mga input ng frame nang walang pagkaantala kaysa maghintay para sa input na matanggap mula sa ibang signal. Ito ay makabuluhang nagbabawas sa latency sa pagitan ng mga manlalaro at nagbibigay ng isang mas malinaw na karanasan kaysa sa isang sistemang netcode na nakabatay sa pagkaantala.

At habang walang Tekken ang pinakamagandang karanasan sa P2P, isinara ni Harada ang argument na hindi ipinatupad ng Bandai Namco at ng kanyang koponan ang rollback netcode sa kanilang laro. Ngunit ang pagkakaiba ay kungang frame ng rollback ay 1 o 6 (TK7 ay 3). Ang pagdaragdag ng bilang na ito ay mas mainam, Ngunit nagdudulot ng mga problema sa 3D animasyon. Nagagawa na namin ito.https: //t.co/SxfLohDRGZ

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) June 10, 2020

“Hindi, sa katunayan may rollback (lahat ay nagsasalita ng rollback nang hindi alam ,) ”Harada said. "Ngunit ang pagkakaiba ay kung ang rollback frame ay 1 o 6 (TK7 ay 3). Ang pagdaragdag ng bilang na ito ay mas mainam, Ngunit nagdudulot ng mga problema sa 3D animasyon. Nakapagtatrabaho na kami nito. "

Ang Harada ay hindi kailanman makakakuha ng mga salita pagdating sa paglalahad ng katotohanan para sa kanyang mga tagahanga, na palaging dumidirekta sa puntong ito. Nagpunta pa siya sa pagpapaliwanag kung bakit kailangan nilang pumunta sa tatlong frame netcode kaysa sa anumang bagay sa itaas ng oras. Bilang karagdagan, natanto ng TK7 ang unang online battle sa mundo sa isang arcade (coin operation), na inilabas noong 2015 (console 2017). Kaya't tumatagal ng oras upang mai-convert ang mga halaga ng lumang henerasyon ng rollback sa 5 o 6 na mga frame sa halip na 3mga frame https://t.co/tsy61e7P1v

— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) Hunyo 10, 2020

"Bilang karagdagan, natanto ng TK7 ang unang online na labanan sa buong mundo sa isang arcade (operasyon ng barya), na inilabas sa 2015 (console 2017,) ”Harada said. "Kaya't tumatagal ng oras upang mai-convert ang mga lumang henerasyon na halaga ng rollback sa 5 o 6 na mga frame sa halip na 3 mga frame. Hindi ito isyu ng lisensya, ang dami ng pag-playback ng animation at pagproseso ng CPU ay mas malaki para sa 3D Tekken kaysa sa iba pang mga pamagat (at TK7 = 2015 & amp; 2017). " Natapos ni Harada ang kanyang mga string sa pagsasabing "Sinabi ko na ginagawa ko na ito." Nangangahulugan iyon na ang mga manlalaro ay maaaring nai-update at pinabuting netcode sa hinaharap dahil ang Bandai Namco ay hindi gumagalaw mula sa Tekken 7 anumang oras sa lalong madaling panahon.

Pagkatapos ng lahat, kinumpirma kong may problema ang PSN.https: //t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z

- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) Hunyo 10, 2020

Tulad ng para sa "mga isyu sa server," Harada ay nagpunta out ng kanyang paraan upang kumpirmahin na ito ay isang isyu na nangyayari lamang sa PS4server at walang kinalaman sa Bandai Namco o Tekken sa lahat.