Mga taktika sa Teamfight ' ang pagiging random na item ay mai-tweak, sabi ni Riot dev


nai-post ni. 2026-07-11



Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Ang Autobattler ng Teamfight Tactics ng Riot Games ay inilabas lamang sa bukas na beta sa buong mundo, ngunit napansin ng mga manlalaro ang isang malaking problema sa laro: Ang pagkuha ng mga item ay masyadong random. Ang mga manlalaro ay hindi makakakuha ng anumang mga item sa isang walang kinikilingan na ikot habang ang mga kalaban ay nakakakuha ng marami, at maaari din silang makakuha ng mga duplicate o triplicate sa parehong pag-ikot na iyon. Dahil ang pagsasama-sama ng mga item sa TFT ay susi upang paganahin ang ilang mga kampeon at diskarte, ang naturang pagiging random ay naging isang problema kapag ang isang manlalaro ay nagpapasya kung ano ang gagawin nila sa isang tugma.

Kaugnay: Ang tiyak na pangkat ng Teamfight Tactics listahan Ngunit ang developer ng Riot na si August Browning ay nagsabi sa Twitch na ang koponan ng TFT ay gumagawa ng isang pag-aayos upang mabawasan ang RNG ng mga pagbagsak ng item. "Ang masasabi ko lang ay mayroon kaming mga plano," sinabi ni Browning sa isang live stream ng Twitch habang sinasagot ang isang katanungan tungkol sa mga plano ng koponan na i-tweak ang item na random. "Hindi ko masasabi nang eksakto kung ano ang mangyayari, ngunit ginagawa namin ito."

Ang nag-iisa lamangmagagamit ang mekaniko ngayon na nagbabawas ng kaunting item ng RNG ay mga item sa draft na pag-ikot. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang kampeon mula sa isang carousel bawat ilang mga pag-ikot, at ang bawat isa sa kanila ay nagdadala ng isang item. Ang mga item at kampeon na magbubuga ay tinukoy nang sapalaran, ngunit ang mga manlalaro ay may pagkakataong pumili ng isa na pinakaangkop sa kanilang diskarte kung nagsusulat sila para sa mga item sa halip na mga kampeon.

Maliban dito, maaari nilang ihulog lamang ang mga item mula sa minion at nilalang na pag-ikot nang random. Hindi sila garantisadong makahanap ng isang item, at kung gagawin nila, ang pangunahing item na makukuha nila ay sapalaran din. Ang pinakamahuhusay na makokontrol nila pagkatapos ng puntong iyon ay kung aling kampeon ang hahawak sa mga item na ito at kung aling mga kumbinasyon ang gagawin nila. Browning ay hindi nagbigay ng anumang mga pagtatantya sa kung kailan darating ang pag-aayos ng random na item o kung ano ang makikita nito gawin sa mga walang kinikilingan na pag-ikot o pagbaba ng mga rate sa TFT.