Mga taktika sa Teamfight Patch 9.16: Mga buong tala at pag-update


nai-post ni. 2026-06-09



Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Ang malawak na Teamfight Tactics patch ngayong linggo ay magpapakilala ng apat na bagong kampeon at isang bagong-bagong Pinagmulan na siguradong makalog ang metagame. ang mga kakayahan ay tumatanggap din ng mga pangunahing nerf at buff, na sigurado na babaguhin ang laro. Ang magkatulad na mga komposisyon na alam na natin dati ay maaaring wala na at maaaring may isang mas nakakatakot na bumangon upang maganap. Malamang na umaasa ang mga manlalaro ng TFT na ang pag-update na ito ay hindi hahantong sa isang mas masahol kaysa sa mga komposisyon ng Void Assassin o pagbuo ng Demon Bear. Narito ang buong tala para sa TFT Patch 9.16.

Bagong Pinagmulan at mga kampeon

Katangian: Magtapon ng bomba sa isang yunit ng kaaway na may isang item at huwag paganahin ang lahat ng mga item sa isang 1/2 hex radius sa loob ng walong segundo.

Camille Kakayahan: Ang kakayahan ni Camille, Ang Hextech Ultimatum, nag-ugat ng isang kaaway at pinipilit ang kanyang mga kasamang koponan na i-target ang sinumang nakikipaglaban. Class: Blademater Cost: Isang Pinsala sa Kakayahang Ginto: 200/325/450 Kakayahang Jayce: Nakagambala safrontline ng kaaway sa pamamagitan ng pag-back back ng isang yunit ng kaaway sa kanyang Thundering Blow. Pagkatapos ay lumipat siya sa kanyang Mercury Cannon, na nagdadala ng nadagdagan na bilis ng pag-atake at may saklaw na pinsala. Class: Shapeshifter Cost: Dalawang Pinsala sa Kakayahang Ginto: 200/350/500 Vi Kakayahang: Target ang pinakamalayo na kaaway at singil sa kanila, kumakatok at makakasama sa bawat kalaban. Kapag nakarating na siya doon, kinakatok niya ang kanyang target at pinipinsala ang mga ito. Class: Brawler Cost: Three Gold Ability Damage: 250/450/650 Jinx Kakayahang: Nagaganyak pagkatapos ng kanyang unang pagtanggal, nakakakuha ng bilis ng pag-atake ng bonus. Kung napuntahan niya ang pangalawang pagtanggal, inilabas niya ang mga Fishbones, ang kanyang rocket launcher, na naging sanhi ng kanyang pag-atake upang harapin ang pinsala sa AoE. Class: Gunslinger Cost: Four Gold Rocket Damage: 100/225/350 magic pinsala sa isang pagsabog na sumasaklaw sa tatlong hexes total. Mga pagbabago sa System Naging mas mahusay ang Matchmaking Riot kung paano gumagana ang pagtutugma ng manlalaro upang maiwasan ang mga madulas na senaryo kung saan haharapin mo ang parehong manlalaro (o ghost army) dalawa o higit pamagkasunod na beses. Ngayon, ito ay dapat mangyari halos hindi kailanman. URF Overtime Mode Upang ihinto ang pagguhit mula sa nangyayari, 30 segundo sa bawat labanan, ang URF Overtime ay sumisipa at pinapabilis ang mga bagay sa loob ng 15 segundo. Posible pa rin ang mga pagguhit ngunit dapat mayroong mas kaunti sa mga ito. 30 segundo sa bawat labanan, ang URF Overtime bonus ay bubuhay. 300 porsyento ng Bilis ng Pag-atake 200 porsyento Kakayahang Pinsala 66 porsyento na nabawasan ang tagal ng Crowd Control na 66 porsyento na Pagbawas ng Pagaling 30 porsyento na nadagdagan ang pagmamahal sa mga mammal sa dagat. Ang mga niraranggo na pagbabago ng Teamfight Tactics 'na niraranggo ng system ay medyo maganda sa pangkalahatan. Kahit na, ang Riot ay ‌gagawa a‌ ‌few‌ ‌tuning‌ ‌gaayos .‌ Sa partikular, isang pares na bug at ‌inconsistencies‌ ‌made‌ ‌it‌ ‌a‌ ‌little‌ ‌more‌ ‌forgiving‌ ‌than‌ ‌Riot ‌intended. Halos palagi kang mai-demote kung mawawala sa iyo ang LP sa anumang laro na sinimulan mo sa 0 LP (palagi itong nilalayon). Bukod pa rito, ang mga manlalaro ng Grandmaster at Challenger na nagpapa-demote ay lalaktawan na ang Master at direktang pupunta sa Diamond 1. Tulad ng inilaan, lahatay ma-demote ngayon kung mawalan ka ng LP sa anumang laro na nagsimula ka sa 0 LP. Para sa mga manlalaro ng Grandmaster at Challenger, kung na-demote ka, lalaktawan mo rin ang Master at direktang pumunta sa Diamond 1. Totoo rin ito ngayon sa League of Legends. Ang Riot ay gumawa din ng mga pagsasaayos sa mga nadagdag at pagkalugi sa LP sa ilalim ng hood para sa matinding mga kaso sa gilid. Sa karamihan ng bahagi, hindi ka makakakita o makakaramdam ng anumang mga pagbabago batay sa pag-optimize na ito. Pinsala ng manlalaro Ang riot ay gumawa ng ilang pagbabago sa pinsala ng manlalaro sa Patch 9.15 at sa pangkalahatan ay gumana ito ng maayos. Ngunit humantong ito sa mga laro na mas mahaba kaysa sa inilaan, lalo na kung malapit na ang away. Kaya nagsasagawa pa kami ng ilang mga pagsasaayos. Ang pangkalahatang pinsala ay dapat pa ring mas mababa kaysa sa paglulunsad. Base pinsala ngayon kaliskis sa kasalukuyang yugto. Isa at dalawa na yugto: Isang pinsala Yugto ng tatlo at apat: Dalawang pinsala Yugto ng limang: Tatlong pinsala Yugto ng anim: Apat na pinsala Yugto ng pito at sa: Limang pinsala Mga Katangian Kalusugan ng bonus ng Brawler: Nabawasan mula 300/700 / 1,200 sa 300/600 / 1,000 Demon Demon pangunahing mga pag-atake ay may 40 porsyentopagkakataon na sunugin ang 20 mana mula sa kanilang target at ibalik ang 15/30/45 mana sa umaatake. Ninja Bonus Attack Damage and Ability Power: Nadagdagan mula 40/60 hanggang 50/70 Noble Bonus Armor at Magic Resist: Nadagdagan mula 60 hanggang 70 Sorcerer Bonus Ability Power: Nabago mula 45/100 hanggang 40/100 Wild Attack Speed: Nadagdagan mula 10 porsyento bawat stack hanggang 12 porsyento bawat stack Mga pagbabago sa kampeon Tier one champion Elise Health: Tumaas mula 450 hanggang 500 Spiderling Attack Speed: Binago mula 0.6 hanggang 0.7 Khazix Non-Isolated Damage: 150/300/450 ay nabawasan sa 150/250/350 Mordekaiser Hindi na itinapon ang kanyang kakayahan kung walang mga kaaway sa saklaw sa pagsisimula ng oras ng pag-cast. Si Nidalee Ngayon ay palaging nagpapagaling ng dalawang mga yunit kapag nagbago siya. Dati, pagagalingin lamang niya ang kanyang sarili kung mayroon siyang pinakamababang kalusugan sa iyong koponan. Bilis ng Pag-atake ng Vayne: Nabago mula 0.75 hanggang 0.7 Pinsala sa Kakayahang (porsyento ng pinakamataas na kalusugan): Nabago mula walong porsyento / 10 porsiyento / 12 porsyento hanggang walong porsyento / 12 porsyento / 16 na porsyento Tier two champion Health sa Braum: Nabawasan mula 750 hanggang 650 Lissandra Kabuuang mana (ang kinakailangang mana upang mapalabas ang kanyang kakayahan): Nabawasan mula 150 hanggang 125 Kalusugan sa Kakayahang Lulu: Binago mula 300/475/650 hanggang 300 / 400/500 Zed Health: Nadagdagan mula 500 hanggang 550 Bilis ng Pag-atake: Nabago mula 0.65 hanggang 0.7 Pinsala sa Kakayahang: Nabago mula 200/300/400 hanggang 200/350/500 Mas mabilis na tatlong kampeon Ang Aatrox Hindi na itinapon ang kanyang kakayahan kung walang mga kaaway sa saklaw sa simula ng oras ng pag-cast. Mas inuuna ni Evelynn Ngayon ang kanyang kasalukuyang target sa kanyang kakayahan. Hindi na ibinubuhos ang kanyang kakayahan kung walang mga kaaway sa saklaw sa pagsisimula ng oras ng pag-cast. Hindi na itinapon ni Katarina ang kanyang kakayahan kung walang mga kaaway sa saklaw sa pagsisimula ng oras ng pag-cast. Pinsala sa Pag-atake: Nadagdagan mula 70 hanggang 75 Si Kennen Hindi na itinapon ang kanyang kakayahan kung walang mga kaaway sa saklaw sa pagsisimula ng oras ng pag-cast. Ang Shyvana Leap AI ay napabuti upang mas mahusay ang saranggola na malayo sa kanyang target. Malakas na apat na kampeon Akali AttackPinsala: Tumaas mula 70 hanggang 80 Pinsala sa Kakayahang Brand: Tumaas mula 200/375/550 hanggang 250/450/650 Simula at Kabuuang Mana: Tumaas mula 0/125 hanggang 50/150 Cho'Gath Kakayahang Pinsala: Nabawasan mula 250/500 / 750 hanggang 175/350/525 Malalim na limang kampeon Karthus Simula at kabuuang mana: Tumaas mula 0/85 hanggang 40/125 Kayle Attack Speed: Binago mula 1.1 hanggang 1.0 Miss Fortune Health: Nadagdagan mula 650 hanggang 700 Kabuuang mana: Nabawasan mula 100 hanggang 75 Mga Item Hush Reworked: Ngayon ay may 33 porsyento na tsansa na ma-hit upang maiwasan ang champion ng kaaway na makakuha ng mana (tinatawag naming Mana Lock) sa loob ng apat na segundo. Infinity Edge Critical Strike Damage: Tumaas mula 150 porsyento hanggang 200 porsyento na Ionic Spark Damage: Nabawasan mula 150 hanggang 125. Ngayon ay maayos na na-stack. Tagal ng Iron Solari Shield tagal: Nadagdagan mula sa apat na segundo hanggang anim na segundo Tagal ng pinsala ng Morellonomicon Burn: Nadagdagan mula limang segundo hanggang 10 segundo Tagal ng pinsala ng Red Buff Burn: Nadagdagan mula limang segundo hanggang 10 segundoPagpapagaling ng Pagtubos: Tumaas mula sa kalusugan ng 1,000 hanggang sa 1,500 kalusugan Statikk Shiv Pinsala at pag-bounce: Apat na bounce, 90 pinsala bawat bounce ay binago sa tatlong mga bounce, 100 pinsala bawat bounce Warmog's Armor Heal: Ngayon ay nagpapagaling ng maximum na 400 kalusugan bawat tik Karamihan sa mga ito nerfs ang epekto nito sa mga dragon ng PVE. Na-update ang Guardian Angel Tooltip upang maipakita ang pag-andar (hindi makagambala sa mga kakayahan o alisin ang mga positibong buff). Tamang-tama na nitong tinanggal ang Mga Pighati at muling nabuhay nang maayos. Bagong Mekaniko ng Pag-drop Sa mga bihirang pagkakataon, posible na i-drop ang isang buong nakumpletong item sa halip na magkahiwalay na dalawang sangkap. Bugfixes Ang Spiderling at Golem ay maaari na ngayong maging target ng Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen, at Veigar. Ang mga libingan ay maayos na nakakakuha ng saklaw sa Rapidfire Cannon. Ang Frozen Heart ay hindi na naglalapat ng masyadong maraming mga pagbagal kapag nakasalansan. Naayos ang ilang mga puwang ng item na hindi nagpapakita o nasa mga kakatwang spot. Naayos ang Win / Lose streak gold na ipinagkaloob pagkatapos ng PvE Rounds sa halip na pagkatapos ng PvP Roundnangyari iyon dati (ang guhit na ginto ay dapat ibigay sa pagtatapos ng lahat ng mga pag-ikot ng PvP at walang mga pag-ikot na PvE). Naayos ang Little Legends na nagkabanggaan pagkatapos ng pagkamatay (at kasunod na pag-block ng body players sa shared roulette). Naayos ang pagtatangka ng Blitzcrank (at pagkabigo) sa pag-target ng hindi maakit na mga kaaway, at samakatuwid ay hindi paghahagis.