Bumabagsak ang pagbabahagi ng Super League Gaming pagkatapos ng IPO


nai-post ni. 2026-07-02



Larawan sa pamamagitan ng MLG

Super League Gaming, isang startup ng esports na nagho-host sa mga paligsahan ng komunidad sa buong bansa, matagumpay na nakumpleto ang isang IPO noong Martes. Ang handog, na nakumpleto sa ilalim ng ticker na SLGG at nagkakahalaga ng $ 11 bawat bahagi, ay una para sa isang dedikadong dedikado na kumpanya. mas mababa, bumababa ng halos 23 porsyento sa unang araw. Sa ikalawang araw ng pangangalakal, ang presyo ng pagbabahagi ay tick up nang husto ngunit nananatiling malayo sa ibaba ng presyo ng alok sa $ 8.84 sa oras ng pagsulat.

Ang Super League Gaming ay pangunahing kilala sa paligsahan sa City Champ para sa tanyag na titulo ng esport League of Legends. Inaayos ng paligsahan ang mga manlalaro sa mga koponan na kumakatawan sa 16 pangunahing mga lunsod sa Hilagang Amerika at pinaglaruan nila ang bawat isa sa isang serye ng mga organisadong tugma. Noong nakaraang tag-araw, nakipagsosyo ang kumpanya sa Red Bull upang lumikha ng isang kaganapan sa All-Stars para sa pinakamahusay na mga manlalaro. Ang layunin ng kumpanya ay payaganmga kakumpitensyang baguhan upang maranasan ang kanilang esport tulad ng mga kalamangan. Bilang karagdagan sa League of Legends, sinusuportahan ng kumpanya ang kumpetisyon sa mga pamagat tulad ng Fortnite, Minecraft, at Clash Royale. Sa isang pakikipanayam noong nakaraang taon, sinabi ng CEO ng Super League na si Ann Hand na nais ng kumpanya na maging "Little League para sa mga pag-e-esports." -fold pagtaas sa 2017. Habang positibo ang kabuuang kita, lumawak ang net loss sa $ 14 milyon dahil sa pagtaas ng mga gastos sa administratibo. Inilista ng kumpanya ang potensyal nito para sa mga pagkalugi sa hinaharap bilang isa sa mga nangungunang kadahilanan sa panganib sa pag-file ng IPO nito. Ang IPO ng Super League ay dumating sa isang mahirap na oras para sa mga stock ng paglalaro. Ang tatlo sa pinakamalaking stock ng paglalaro ay nabili nang husto nang mas maaga sa Pebrero dahil sa mahinang patnubay at pagtaas ng hindi mahuhulaan na sektor ng battle royale. Mula nang maibenta, ang pagbabahagi sa EA, Inc., publisher ng pamagat na hit battle royale na Apex Legends, ay medyo nakabawi habang ang iba pang mga kumpanya tulad ngAng Activision Blizzard ay patuloy na nagpupumilit. Ang Super League ay nagpalawak sa sektor ng battle royale sa pamamagitan ng pagho-host ng mga party sa panonood para sa mga kaganapan sa Fortnite, ngunit hindi pa rin nagho-host ng anuman sa sarili nito. Habang ang modelo ng mapagkumpitensyang ito ay dapat na insulado ang kumpanya mula sa pagtaas at pagbagsak ng anumang partikular na pamagat, hindi malinaw kung ang Super League ay maaaring humimok ng sapat na paglago ng kita sa net ilang taon upang suportahan ang pagbubukas ng pagpapahalaga nito.