Sinabi ng Shroud na mas madaling maglaro ang VALORANT dahil sa mas kaunting mga nakakagambalang visual na mapa


nai-post ni. 2026-07-17



Larawan sa pamamagitan ng DreamHack

Sa nakalipas na ilang araw, ang mga taong nagkaroon ng pribilehiyo na maglaro ng bagong FPS ng Riot Games, VALORANT, ay nagsasabing mas madali ang pakiramdam ng laro kumpara sa iba pang mga pamagat ng parehong genre. Gayunpaman, iniisip ni Shroud na ang dahilan para dito ay dahil sa kakulangan ng mga visual na nakakaabala sa mapa. "Sa palagay ko ito ay halos kapareho sa CS, ngunit ang CS ay lubhang nakakagambala," sinabi ni Shroud sa isang kamakailan lamang stream "Maraming mga lugar kung saan ang mga tao ay maaaring mawala, at maraming nakakagambalang mga bagay at maraming kalokohan sa mapa." parehong CS: GO at VALORANT ay "halos isa-sa-isa," ngunit ang mga pagkakaiba ay nakasalalay sa disenyo ng mapa. Ayon sa Shroud, walang anuman sa mga pader o iba pang mga hindi kinakailangang elemento na maaaring makaakit ng iyong mata. Ang mga ahente ay higit na nakikita at madaling ma-target ng mga manlalaro dahil dito.

Ang isang mahusay na paghahambing na ginawa niya ay sa CS 1.6, na siyang hinalinhan ng CS:img at CS: GO. Bumalik sa araw, 1.6 na nagtatampok ng kaunting mga accent sa mapa na hinayaan ang mga modelo ng character na tumayo mula sa background, na pinapayagan ang mga manlalaro na mag-snap sa mga kalaban. magdagdag ng pakiramdam ng lalim, ngunit medyo nakakagambala din at maiiwasan ang mga manlalaro na mabilis na mailabas ang isang kaaway. Ang mga manlalaro ay maaari ring manatili sa ilang mga bahagi ng mapa at mabisang maghalo habang ang ibang mga tao ay nangangaso para sa pagpatay.