nai-post ni. 2026-07-01
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Habang ang bagong FPS VALORANT ng Riot Games ay tumataas sa katanyagan sa mga streamer, marami ang sumusubok na maunawaan kung paano gumagana ang mekanika ng laro. ang ilan sa mga pattern ng pag-spray sa VALORANT kahapon at tinawag silang "mga pattern ng pamumulaklak" dahil tila hindi sila sumusunod sa isang tunay na pattern tulad ng sa CS: GO. Dating CS: GO pro at Mixer star shroud, gayunpaman, tila naintindihan ang ideya ni Riot sa likod nito at inihambing ito sa Counter-Strike 1.6. P> "Tulad ng 1.6, ito ay tungkol sa pagiging maraming nalalaman at pagbagay sa sitwasyon sa iyong pag-recoil control, "shroud said. "[Hindi ako] partikular na magaling dito, o hindi ko rin alam kung gusto ko pa ito. Masaya ako sa pag-aaral kahit ganoon ang ginhawa." P> Kasunod ng tugon ng shroud, isang gumagamit ng Twitter ang tumalon sa talakayan at sinabi na kung hindi makontrol ng mga manlalaro nang tama ang pag-recoil dahil sa magkakaiba ang mga pattern, ipakikilala nito ang RNG, na sa palagay niya ay partikular na masama sa mga pamagat ng FPS. p> Ang Shroud, sa sandaling muli, ay ipinagtanggol ang VALORANT, kahit na hindi siya sigurado kung "mahal" niya ang ideya. p> "Ang pinakamahusay na pinupuntirya ay ang hindi lamang may memorya ng masiraan ng ulo na kalamnan," sabi ni shroud. "Ang isa na maaaring umangkop sa bawat saklaw at sitwasyon sa pag-urong ng kanyang sandata. Kung sa tingin mo ay mas malalim pa ay medyo may sakit na." Ang pinakamahusay na tagapayo ay ang isa na hindi lamang may memorya ng masiraan ng ulo na kalamnan. Isa na maaaring umangkop sa bawat saklaw at sitwasyon sa pag-urong ng kanyang sandata. Kung sa tingin mo ng isang maliit na mas malalim ito ay medyo fkin may sakit. Tulad ng sinabi ko kahit na kung gusto ko lang ito. P> Michael Grzesiek (@shroud) Abril 16, 2020 upang malamanang laro sa labas. Maaari itong maging katulad ng Overwatch at CS: GO, ngunit ang mga laro ay hindi magkapareho.