Gantimpala sa Rumble Run: Paano ibabalik ang bagong Hearthstone card


nai-post ni. 2026-07-17



Hearthstone ay sa wakas ay ipinatupad ang lubos na inaasahang solong mode ng manlalaro para sa pagpapalawak ng Rumbakhan na Rumbak na tinatawag na, Rumble Run. ang buong bagay. Katulad ng portrait ng bayani ng Arthas mula sa Knights of the Frozen Throne, ang wakas na gantimpala ng isang solo pakikipagsapalaran ay gumaganap bilang isang simbolo ng katayuan sa loob ng pamayanan ng Hearthstone.

Ang gantimpala sa pagkumpleto ng Rumble Run ay dumating sa anyo ng isang bagong kard pabalik na tinatawag na Rumble Runner. Kung nais mong pagselosan ang iyong mga kaibigan, malamang na gugustuhin mong ibalik ang iyong card sa lalong madaling panahon.

Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Narito ang lahat na dapat malaman upang makapagsimula ka sa iyong paghanap para sa kadakilaan pabalik sa card. Kung marunong ka sa Monster Hunt o Dungeon Run solo player mode ng Hearthstone, kung gayon ang Rumble Run ay hindi makaramdam ng sobrang banyaga. Katulad ng mga naunasolo na pag-ulit, bubuo ka ng isang koponan (deck) at harapin ang mga laban sa mga koponan ng Rumble sa isang serye ng mga hamon.

Mayroong walong natatanging mga kampeon na namumuno sa bawat kalaban na koponan. Ang manlalaro at mga kampeon na ito ay gagamit ng isang bagong mekaniko na ginawa para sa solo mode na tinatawag na shrines. Kapag sinimulan ng isang manlalaro ang isang Rumble Run, magkakaroon sila ng pagkakataong pumili mula sa isa sa tatlong mga random na dambana. Ang bawat dambana ay konektado sa isang Loa, at ang bawat Loa ay konektado sa isang klase sa laro.

Imahe sa pamamagitan ng Hearthstone sa pagkuha ng laro

Nangangahulugan ito na kapag pipiliin mo ang isang dambana ng Shaman, nangangako kang maglaro ng Shaman sa buong Rumble Run mo. Nalalapat ang pareho sa anumang dambana na konektado sa anumang klase. Mayroong tatlong mga dambana para sa bawat klase, ngunit dahil ang mga ito ay pop up nang random sa panahon ng pagpili, maaaring mahirap i-target ang isang tukoy na dambana. Mahusay na pumili ng isang dambana na konektado sa isang klase na komportable ka at ibigay ang pinakamahusay na pagbaril sa iyo.
Kapag napili mo ang isang dambana, makakatanggap ka nghindi kumpleto ang starter deck na papuri sa kakayahan ng iyong dambana. Sinimulan ng Shrines ang laro sa paglalaro at hindi kapani-paniwalang malakas. Marami sa kanila ang may isang epekto na kakailanganin mong buuin ang iyong buong kondisyon sa panalo.

Halimbawa, mayroong isang Paladin shrine na tumutukoy sa pinsala sa kaaway kapag kumuha ka ng pinsala. Kung gumagamit ka ng isang dambana na tulad nito, nais mong punan ang iyong deck ng mga card na nakakasira sa sarili. Ang mga shrine ay natutulog kapag namatay sila, na nangangahulugang cool na sila.

Habang natalo mo ang mga kaaway at umakyat sa hagdan, bibigyan ka ng pagkakataon na pumili ng mga bagong miyembro ng koponan (card) para sa iyong deck. Magkakaroon ka ng pagpipilian upang pumili mula sa tatlong mga random na nabuong hanay ng mga kard sa tuwing pinapayagan ka ng laro na mapalago ang iyong deck. Kapag pinipili ang mga kard na ito, mahalagang pag-isipan kung paano aakma ang bawat set sa dambana na iyong pinili.

Imahe sa pamamagitan ng Hearthstone In Game Capture

Pagsubok at error

Dahil pipiliin mo ang iyong dambana mula sa arandom pool upang simulan ang pagtakbo, gagawing mas mahirap para sa mga manlalaro na mag-target ng mga tukoy na deck na simpleng mag-araro sa hagdan. Sa halip, ang mga manlalaro ay kailangang lumapit sa Rumble Run sa parehong paraan ng paglapit nila sa mode ng arena: i-target ang pinakamahusay na mga kard na magagamit sa iyo batay sa shrine na ibinigay sa iyo.

Dahil sa lahat ng kasangkot na randomness, ang pinakamahusay na paraan upang talunin ang Rumble Run ay sa pamamagitan ng trial and error. Subukang pumili ng isang dambana na konektado sa isang klase na komportable kang maglaro, pagkatapos ay isipin kung paano ang bawat hanay ng mga random card na inaalok sa iyo ay maaaring makaapekto sa dambana na iyon. Sa halip na ituon ang pagbuo ng kubyerta mula sa pananaw kung paano mo matatalo ang isa pang manlalaro, ituon ang pansin sa kung paano mo bibigyan ng kapangyarihan ang iyong dambana upang talunin sila para sa iyo. Upang maibalik ang iyong card, talunin mo ang lahat ng walong mga boss nang sunud-sunod. Ang isang pagkawala ay magpapasimula sa iyo sa simula pa rin. Nangangahulugan ito na kapag natalo ka, kailangan mong pumili ng ibang dambana mula sa arandom na hanay ng tatlo, at pagkatapos ay kakailanganin mong bumuo ng isang bagong bagong deck gamit ang mga random card na inaalok sa iyo.

Imahe sa pamamagitan ng Hearthstone sa pagkuha ng laro

Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay hindi magkakaroon ng maraming oras upang mag-focus sa pag-aaral ng isang tukoy na deck, ngunit magkakaroon sila ng maraming kasanayan laban sa bawat kampeon ng kaaway. Nangangahulugan ito sa oras na mag-ikot ang iyong ginustong dambana, inaasahan mong magkaroon ng isang mas mahusay na ideya tungkol sa kung ano ang kalaban mo.

Habang pinaglalaruan mo, subukang mag-focus sa pag-alam ng playstyle ng bawat kaaway na kinakaharap mo. Mas maihahanda ka nito kapag nabigyan ka ng pagkakataong bumuo ng isang deck gamit ang isang shrine na gusto mo. Pagmasdan dito para sa higit pang mga gabay sa Rumble Run habang ginagawa namin ang aming sariling paraan sa hagdan.