nai-post ni. 2026-07-17
Larawan sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Ang executive executive ng League of Legends na si Jessica Nam ay detalyado ang kasalukuyang estado ng laro ngayon sa pinakabagong edisyon ng "lol pls" -ang serye na dating kilala bilang "Riot pls" na binigyan ng pagbabago matapos ilunsad ang Riot maraming mga bagong laro sa 2020, kasama ang VALORANT at Wild Rift.
Isa sa pinakamalaking takeaway mula sa breakdown ng game-state ngayon mula sa Riot ay kung paano planuhin ng mga developer ng League na talakayin ang mga isyu tungkol sa client ng laro noong 2021. Nam nabanggit kung paano ito ginawang priyoridad ng mga League devs na bawasan ang mga oras ng paglo-load para sa mga indibidwal na pahina sa client, bilang karagdagan sa pag-axe ng isang makabuluhang halaga ng memorya na ginamit ng bawat screen ng client. p> "Ano ang dapat mong makita sa pagtatapos ng araw ay isang mas mabilis na kliyente kumpara sa simula ng 2020," sabi ni Nam. b> Ngunit habang ang pag-navigate sa kliyente ay naging isang mas simple at mas maginhawang proseso, ang mga manlalaro ay maaari pa ring magkaroon ng problema sa mga tampok sa social networking ng kliyente. Sa ilanmga pagkakataong, ang mga manlalaro ay pinagbawalan mula sa pagtingin sa kanilang Listahan ng Mga Kaibigan sa kliyente ng League, pinipigilan silang makipag-ugnay o ginagawang mahirap na pumila sa ibang mga manlalaro. p> … Tutugunan natin ito sa taong ito, ”sabi ni Nam. p> Isinasaalang-alang na ang Riot ay gumawa ng makabuluhang pag-unlad sa mga target na lugar ng kliyente ng Liga — tulad ng mga champion select at post-game lobbies — sa buong kurso ng 2020, hindi magiging ganap na hindi makatuwiran na magmungkahi na sa tuktok ng listahan ng priyoridad ng nag-develop. Dapat asahan ng mga manlalaro ang aspetong panlipunan ng kliyente na ma-hit sa isang resolusyon sa oras na malapit. p> "Nakita namin ang mga ulat sa pag-crash na ibinabahagi sa amin ng mga manlalaro," sabi ni Nam. "Gusto naming kumuha ng medyo matatag na paninindigan attalagang gumawa ng isang buong pagkasunog sa lahat ng mga pag-crash. " p> Karaniwan, ang mga manlalaro ay makakaranas ng pagkabigo sa pagtatapos ng kliyente habang naghahanda para sa isang laro sa napiling kampeon o naglo-load sa Rift. Ang mga manlalaro ay maaaring makaalis sa screen ng paglo-load ng laro at alinman ay hindi kailanman sumali sa lahat o mapipilitang umiwas sa isang yugto ng pick / ban kung isinasagawa kung hindi man sila naglo-load. Habang tiyak na pakiramdam na ang kliyente ay mayroong pag-iisip ng sarili nitong, pag-crash sa halos random na sandali sa oras, dapat itong asahan na ganap na siyasatin ng Riot ang kasalukuyang mga isyu na kinakaharap ng mga manlalaro ng League sa madalas na pinintasan na interface ng laro. Tiyaking sundin kami sa YouTube para sa higit pang mga esports na balita at pagsusuri.