Kailangang ilabas ng kaguluhan ang format na MSI nito


nai-post ni. 2026-06-04



Larawan sa pamamagitan ni Colin Young-Wolff para sa Mga Laro sa Riot

Dinala sa iyo ng IKON, hinahamon kang ibahagi ang iyong pinakadakilang sandali ng laro at manalo ng mga kamangha-manghang premyo. Kamangha-mangha ang paanyaya. Mayroong ilang mga magagandang laro dati, ngunit ang karamihan sa yugto ng pag-play-in at ang yugto ng pangkat ng pangunahing kaganapan ay nilalaro tulad ng tisa. Ang mga paborito ay nanalo at mukhang nangingibabaw sa paggawa nito, at mahirap sabihin kung ano ang natutunan namin mula sa napakahirap na araw na iyon.

Ngunit kung ano ang mga tanong na mayroon kami ay sinagot nang mariin kapag ang mga bagay ay lumipat sa isang pinakamahusay na limang format. Ipinakita ng G2 Esports na tiyak na nasa tuktok sila ng mundo, habang tinalo ng Liquid ang Invictus Gaming sa pinakamalaking ligalig sa esports ng Liga. Ang MSI 2019 ay nagsimula sa isang paghikab at nagtapos sa isang malakas na tunog.

Sa katunayan, ang mga knockout ay nasasabik, kailangan nating tanungin: Bakit hindi ganoon ang buong paligsahan? May mga dahilan syempre, ngunit isang bagay ang sagana na malinaw: Kailangang baguhin ng kaguluhan ang format na MSI nito kaagadposible. At ang hinalinhan sa mga esports sa Kanluran ay karaniwang upang magkaroon ng isang pinalawak na yugto ng pag-ikot ng robin group na sinusundan ng isang knockout round na may mga knockout na karaniwang binubuo ng best-of-three o best-of-five na mga tugma. isang paraan dahil iyon ang paraan na palaging ginagawa ay kakila-kilabot na pagbibigay-katwiran. Ang pinakapangit na bahagi ay talagang binago ng Riot ang format sa 2017 sa pagpapakilala ng yugto ng pag-play-in. Ngunit pagkatapos ay ang mga play-in na tugma ay naidagdag sa Mga Mundo sa taong iyon at bumalik kami sa MSI na isang maliit na World doppelgänger. ang paglalaro ng maraming pinakamahusay na pag-ikot ay tatagal magpakailanman. Ang mga paligsahang ito ay mahal para sa Riot upang tumakbo at ang kumpanya ay nasa mode na cost-cutting para sa mga esports. Ngunit ang MSI ay ibang hayop. Isang koponan lamang mula sa bawat rehiyonkwalipikado Ang pangunahing kaganapan ay may anim na koponan lamang. Binibigyan nito ang silid ng kumpanya na maging malikhain. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga paligsahan tulad ng Rift Rivals-mga reklamo mula sa ilang mga manlalaro bukod-napaka-interesante para sa mga tagahanga. Nagbibigay ang mga ito ng iba't ibang lasa sa kung paano nilalaro ang mga bagay at ilang kulay sa pangkalahatang paligsahan.

Ano ang nawawala sa amin Larawan sa pamamagitan ng Riot Games

Ngunit malayo iyon sa nag-iisang paraan upang magawa ang mga bagay. Sa loob ng maraming taon, ang Starcraft, ang orihinal na esport, ay naglaro ng mga paligsahang estilo ng bracket kung saan ang bawat pag-ikot ay isang pinakamahusay na tugma. Ang Starcraft ay naiiba kaysa sa League, syempre — ang ilan sa mga pinakamabilis na laro ay maaaring maliban sa loob lamang ng ilang minuto. Ang isang buong pinakamahusay na-limang maaaring magtagal mas mababa sa isang oras. Ang pinakamahusay na serye ng limang serye ay mahalaga sa mga laro tulad ng Starcraft dahil ang iba't ibang mga mapa ay maaaring maka-impluwensya sa diskarte ng manlalaro. At binibigyan nila ng pagkakataon ang mga manlalaro at koponan na magpakitakung paano sila umangkop at nagbabago sa buong serye. Lahat ng iyon totoo sa mga esports sa Liga.

Marahil ang pinaka-maingat na halimbawa ay ang Team Liquid. Sa loob ng maraming taon, ang pinakamahusay na mga koponan ng Hilagang Amerika ay nailarawan ng yugto ng pangkat sa mga pangunahing paligsahan. Maraming mga beses, hindi namin kailanman nakita kung ano ang mangyayari kung sila ay naka-advance na maglaro sa isang best-of-five. Ang semifinal na paglitaw ng Liquid laban sa IG ay (kahit papaano) sa pangalawang pagkakataon lamang na naharap ng isang koponan ng LCS ang isang pulutong ng LPL sa yugto ng bracket ng MSI o Mga Mundo.

Isipin kung gaano kabaliw iyon. Hanggang noong nakaraang linggo, dalawa sa mga pangunahing rehiyon ng laro ay nagkaroon, sa loob ng pitong mga panahon ng kompetisyon-hindi binibilang ang unang panahon-naglaro bawat isa. Iyon lang ang hindi sapat, at ito mismo ang nawawala sa amin sa mga paligsahan tulad ng MSI. Ang mga pinakahusay na laban ay kilalang hinihimok ng swerte at nagpapakita lamang ng isang antas ng laro. Palagi naming naisip ang Liquid ay mga choker lamang dahil hindi sila pinalad sa yugto ng pangkat. Ngunit kapag inilagay ng MSI ang Liquid sa ilalim ngpinakamaliwanag na ilaw, sa wakas ay nagpakita sila. Dapat mayroon kaming mga sandaling ganyan taun-taon sa MSI — anuman ang resulta. Hindi rin nagawa ang yugto ng pangkat na gaanong natatanggal — tinatanggal lamang nito ang dalawang koponan. Nararamdaman tulad ng paraan ni Riot upang magmadali sa paligsahan upang makarating sa magandang bahagi. Ang solusyon ay upang lumaktaw pakanan sa mabuting bahagi pagkatapos ng yugto ng pag-play. Dapat magtampok ang MSI ng isang bracket na dobleng eliminasyon ng pinakamahusay na limang serye sa pagitan ng anim na pangunahing mga koponan sa yugto. Hindi ito magtatagal ng ganoong katagal at hindi mangangailangan ng napakalaking reimgs. At bibigyan kami nito ng higit pang mga kapana-panabik na pabalik-balik na laro na pinakamamahal namin.