nai-post ni. 2026-06-11
Imahe sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot Ang pag-play ng parehong mapa nang paulit-ulit sa VALORANT ay isang problema na kailangang harapin ng maraming manlalaro. Ang mahahalagang tugma ay mahaba at nakakapagod at ang paglalaro ng parehong mapa ng maraming beses na drains ng ilang mga kasiyahan mula sa karanasan. p> Kinumpirma ngayon ng MAHAL na director ng laro na si Joe Ziegler na may kamalayan ang Riot sa isyu at gumagawa ng isang solusyon upang maiwasan ang tagapili ng mapa na mailagay ang mga manlalaro sa parehong mapa nang maraming beses sa isang hilera. p> Para sa bawat isa na mayroong isang magaspang na gabi kung saan nakakakuha ka ng parehong mapa ng maraming beses sa isang hilera: Gumagawa kami ng isang solusyon upang gawing mas malamang na mapili ka ng tagapili ng mapa sa paulit-ulit na mapa .
- Ziegler (@RiotZiegler) Setyembre 10, 2020Maraming VALORANT na manlalaro ang nag-ulat ng parehong map na napili sa maraming mga tugma, na tumatagal mula sa pangkalahatang karanasan. Mayroong apat na mga mapa sa VALORANT ngayon, na nililimitahan ang bilang ng mga pagpipilian. Ngunit ang pagkakaroon ng pag-ikot ng mga mapa ay nagpapanatili sa kanila ng medyo sariwang walapambobomba ng mga manlalaro na may parehong karanasan nang paulit-ulit. b> Maraming mga tagahanga ang tumawag para sa isang system na katulad ng CS: PUMUNTA kung saan maaaring piliin ng mga manlalaro kung anong mga mapa ang i-play nila bago maghanap ng laban. Malamang na hindi ito gagana sa VALORANT ngayon, dahil, dahil mayroon itong mas maliit na map pool kaysa sa CS: GO.
Ang ilang mga manlalaro, kabilang ang sikat na DJ Zedd, tulad ng mga mapa na iyon ay hindi mapipili bago ang paggawa ng posporo. Pinapanatili nito ang mga oras ng pila na mas maikli at pinipigilan ang buong mga koponan mula sa pangingibabaw ng isang mapa nang paulit-ulit. p> > Ito ay hindi malinaw kung kailan ipapatupad ang solusyon sa VALORANT, ngunit ang mga manlalaro ay hindi bababa sa maaliw sa pag-alam na malapit nang maayos.