nai-post ni. 2026-07-23
Imahe sa pamamagitan ng Ubisoft Ang Ubisoft ay naglulunsad ng isang bagong pagpapatotoo ng koponan sa sistemang Rainbow Six Technical Test Server, ipinaliwanag ng developer sa isang kamakailang post sa blog. Pinapayagan ng system ang mga manlalaro na patawarin ang manlalaro na pumatay sa manlalaro, o parusahan sila, na ayon sa kaugalian ay nagresulta sa pagbabawal sa account ng killer ng koponan. Gamit ang bagong sistemang pagpapatunay, ang mga manlalaro na pumili upang parusahan ang mga nagkakasala ay magiging sanhi ng pag-aktibo ng Reverse Friendly Fire system.
Ang Reverse Friendly Fire ay isang system na aktibong inililipat ang output ng pinsala ng manlalaro sa kanilang sarili, sa halip na saktan ang inosenteng manlalaro. Upang masira pa ito nang kaunti pa, ang isang manlalaro na dati nang napatunayan para sa nakakahamak na mga pagkilos ay sasaktan lamang ang kanilang sarili kung susubukan nilang saktan ang ibang manlalaro. P> Ang rework ni Lion ay magagamit na ngayon sa Rainbow Six server ng pagsubok
Ang pulitika ng pagpatay sa koponan ay nakakagulatkumplikado, kasama ang mga personalidad sa YouTube na nai-sponsor ng Ubisoft gamit ang mga pagpatay sa koponan bilang isang paraan upang gumawa ng mga stream at upload na medyo nakakatawa. Ang iminungkahing pagbabago na ito ay maaaring saktan ang isang masayang daluyan sa pagitan ng lahat ng mga baseng manlalaro, gayunpaman, sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga manlalaro ng higit na kontrol sa kung paano sila maglaro, at kung paano nila haharapin ang pagpatay sa koponan. Sa mga darating na linggo, makikita natin kung ano ang iniisip ng pamayanan tungkol sa mga iminungkahing pagbabago.
Habang nakikita namin ang mas kaunting pag-uugali na ito sa Pro League, mahalagang tandaan kung ano ang pagbabagong ito sa Pagsubok Ang mga marka ng server para sa Siege sa pangmatagalan. Pinakamahalaga, ipinapakita ng pagpapatupad ng bagong sistemang ito na ang Ubisoft ay ganap na nakatuon ngayon sa pamayanan ng R6, kapwa Pro at pangkalahatang base ng manlalaro.
Makikita natin kung paano nakikipag-usap ang Ubisoft sa feedback matapos na magtapos ang nabanggit na panahon ng TTS. Alinmang paraan, ito ay isang malaking tanda ng kahit na mas malalaking bagay na darating para sa parehong eksena ng Pro, pati na rin ang pangkalahatang base ng manlalaro.