Ang Rainbow ay Magic ay hindi seryoso tulad ng Outbreak — at okay lang iyon


nai-post ni. 2026-07-09



Imahe sa pamamagitan ng Ubisoft

Gamit ang Rainbow ay ang maikling takbo ng Magic sa 2019 na malapit nang matapos, maraming masasalamin. Ang unang pana-panahong kaganapan ng taon apat ay hindi inaasahan ng mga tagahanga, lalo na ang pagsunod sa Outbreak mula sa 2018. Hindi bawat kaganapan ay maaaring maging Outbreak, at okay lang iyon.

Ang taong tatlong ay nagbigay sa amin ng isang toneladang nilalaman na walang tatak para sa Rainbow Six Siege. Ang pagsiklab ay isang napakalaking pag-alis mula sa pangkalahatang tono at istilo ng gameplay ng Siege, ngunit ito ang kinakailangan ng komunidad sa oras. Sa totoo lang, ang Outbreak ay dumating sa isang oras kung kailan ang mga tagahanga ay naka-armas pa rin sa Operation Health at maraming mga pagkukulang, ngunit ipinakita nito na handa ang Ubisoft na subukan ang mga bagong bagay.

Handa na para sa Outbreak? Sumali sa amin nang live sa 5 minuto para sa buong kaganapan ng Outbreak na ibunyag!

? https://t.co/q7A3z2vvlE
? https://t.co/EwdGGOlwLy
? https://t.co/gzC7RyC8fA
? https://t.co/aYWq3O1aQm pic.twitter.com/wo771a9jN7

— Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) February 18, 2018

Transforming ang mga franchise ay isang napakalakingbahagi ng pagbuo ng video game. Kung ang bawat developer ay nagpasyang huwag kumuha ng mga panganib sa pang-eksperimentong, ito ay magiging isang medyo lipas na merkado na walang anumang hindi malilimutang karanasan. Para sa mga manlalaro na natigil ito sa Siege mula pa noong una, ang Outbreak ay isang nakakabahalang kaganapan. Ang paggawa ng isang standalone mode ng laro na radikal na naiiba mula sa pangunahing gameplay ay isang malaking panganib, ngunit nagbunga ito para sa Ubisoft. Ang pagsiklab ay nagsalita sa mga tao tungkol sa Siege sa isang bagong paraan, at iyon ang dahilan kung bakit mayroon kaming mga kaganapan tulad ng Rainbow is Magic.

Habang sinulit mo ang huling mga araw ng Rainbow ay Magic, tangkilikin ang ilan sa hindi kapani-paniwala na #RainbowIsMagic fanart na ibinahagi sa amin. At patuloy na ipadala sa amin ang iyong fanart upang maidagdag namin ito sa aming koleksyon! @ Rainbow6Game) Abril 12, 2019

Habang ang Rainbow ay Magic ay kinukuha ang Siege sa isang direksyon ng goofier kaysa sa inaasahan, maraming pagsusumikap na nilikha. Ang mga butas ng bala ay ginawang mga bituin, dugo atAng mga pagsabog ay naging confetti, at ang hostage ay isang kahina-hinalang masayang kasiyahan na teddy bear. Ang lahat ng mga tampok na ito ay nakakaaliw, sariwa, at pinapayagan ang mga manlalaro na mag-urong ng ilan sa karaniwang kasiyahan sa kompetisyon. Sa kabaligtaran, binigyan ng Outbreak ng mga manlalaro ang isang pagkakataon na maranasan ang isang natatanging co-op mode na pinapayagan silang magkaroon ng isang magandang panahon kasama ang mga kaibigan nang hindi nabulabog ng kumpetisyon. Ang pagsisikap na inilagay ng Ubisoft sa Rainbow ay Magic na ipinakita sa malalaking paraan, tulad ng ginawa nito sa panahon ng Outbreak. Kaugnay na: Rainbow Six Siege Y4S1.3 patch ay live ngayong linggo

Ang pagsiklab ay isang mahusay na karagdagan, ngunit pansamantala din ito. Ang Rainbow is Magic ay isa pang halimbawa ng Ubisoft na ipinapakita sa mga tagahanga ang isang malaking pagsisikap upang mapanatili silang pansamantalang naaaliw sa isang bagong paraan. Ang katotohanan na ang mga mode ng laro na ito ay pansamantala ay kapwa isang kahihiyan at isang magandang bagay. Kailangan ng paglusob ng maraming pangangalaga upang mapanatili ang gilid nito sa merkado at lumalagong pro scene. Kung pinaghiwalay ng Ubisoft ang pansin nito sa pamamagitan ng paglikha ng mga permanenteng mode nang masinsinanPagsiklab, ipapakita ito sa anyo ng paglubog sa kalidad.

RIP Rainbow is Magic.
2019 - 2019

Mamimiss ka namin. .twitter.com / 2J7QyvNgk3

- Red Bull Gaming (@redbullgaming) Abril 15, 2019

Ang Rainbow ay Magic ay maaaring hindi Outbreak, ngunit sa pagtatapos ng araw, ito ay isang mahusay na paraan upang pumutok singaw. Hindi lahat ng ginagawa ng Ubisoft ay dapat na maging seryoso, at hindi lahat ay kailangang maging permanente. Oo naman, ang Outbreak ang nagtakda ng yugto para sa darating na mga pana-panahong kaganapan, ngunit iyon ang pamana. Ang mga manlalaro ay maaaring tumingin ng masayang pagbalik sa kanilang oras sa Outback, tulad ng pagmamahal nilang pagbabalik tanaw sa Rainbow is Magic. Ang iba ay hindi nangangahulugang masama, iba lang ang ibig sabihin nito. Sa huli, ang mga pana-panahong kaganapan ay isang bagay pa rin na sinusubukan ng Ubisoft na makuha ang hang — at ang nag-develop ay gumawa ng mahusay na trabaho sa ngayon. Inaasahan ko, ang mga tao ay maaaring tumingin sa Rainbow is Magic bilang isang hakbang sa tamang direksyon at hindi lamang isang off-kamay na biro ni April Fools. Ang Ubisoft ay dumaan sa ilang malakipangako sa taong ito, at panahon lamang ito ng ika-apat na taon. Maraming aabangan sa taong ito, kahit na wala pa kaming lahat ng mga detalye.