Dinadala ng Overwatch's Triple Damage Experimental Mode ang mga pagbabago sa tank, mga pagbabago sa tank


nai-post ni. 2026-06-18



Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Ang artikulong ito ay inihatid sa iyo ng StatBanana, ang pinakamahusay na tool sa diskarte sa Overwatch. Tulad ng isiniwalat sa mga tala ng patch at Update ng Developer ng Kaplan, ang mga pagbabago sa mga off-tank at tank ay hindi makakaapekto sa karaniwang Overwatch kung anupaman. Wala sa mga pagbabagong ito ang nalalapat sa mode na mapagkumpitensya, mabilis na pag-play, o arcade mode. Sa pangkalahatan, ang mga pagbabago sa balanse para sa Triple Damage, na kilala rin bilang 3-2-1, ay nagbibigay sa mga tanke ng higit na makakaligtas at mas kaunting mga cooldown sa mga kakayahan. Mga off-tank, lalo na ang Roadhog at Zarya,binigyan ng pinakalawak na mga pagbabago upang payagan silang kalayaan na gumana bilang isang solo tank.

Mga off-tank D.Va Inayos ang armor sa ratio ng kalusugan. Ang kanyang kabuuang kalusugan ay 600 pa rin, ngunit ang armor ng kalusugan ng baluti ay tumaas mula 200 hanggang 400 at ang kanyang kalusugan sa base ay bumaba mula 400 hanggang 200. Ang tagal ng Defense Matrix ay tumaas mula dalawang segundo hanggang apat na segundo. Ang pangunahing parusa sa paggalaw ng sunog ay nabawasan mula 50 porsyento hanggang 30 porsyento.

Ang mga pagbabagong ito ay ginagawang mas madaling makuha ng D.Va ang mga papasok na pinsala at ultimates sa kanyang Defense Matrix. Isa pa rin siyang bayani sa mobile salamat sa pagbawas ng penalty sa paggalaw habang siya ay nag-shoot. Ang pagsasaayos ng baluti sa ratio ng kalusugan ay isang bagay na mapapansin ng mga manlalaro sa maraming mga pagbabago sa tangke ng Eksperimental na Mode. Bagaman hindi ito nakakaapekto sa buong kalusugan ng sinumang bayani, binabago nito kung paano nauubusan at nababago ang baluti habang nagpapatuloy ang laro.

Ang Roadhog Kumuha ng isang Huminga ngayon ay umalis sa likod ng isang ulap kapag ginamit. Pinagaling ng ulap na ito ang lahat ng mga kakampi sa loob nito ng 25 kalusugan bawat segundo at nagbibigay ng 25 porsyento na pinsalapagbawas Ang cooldown ng Chain Hook ay nabawasan mula walong segundo hanggang anim na segundo. Scrap Gun, pangunahing sunog, pinsala sa bawat pellet na nabawasan mula anim hanggang lima. Nangangahulugan ito ng 150 pinsala bawat pagbaril pababa ay bumaba sa 125 pinsala. Ang buong Hog panghuli na gastos ay tumaas ng 15 porsyento.

Ang Roadhog ay maaaring isang apocalypse na isang tao, ngunit ngayon ay isa na rin siyang tanking machine. Habang ang kanyang pangunahing apoy at panghuli ay nakatanggap ng isang medyo malaking nerf, nagagawa na niyang pagalingin ang mga kakampi at bawasan ang kanilang pagkakataong mamatay mula sa papasok na pinsala. Ang bagong kakayahang ito, na sinamahan ng kanyang hook cooldown, ay nangangahulugang ang mga koponan na may isang Roadhog ay dapat na unahin ang kilusan bilang isang nakakatakot na yunit. Ang pool ng kalusugan ng Zarya Shield ay tumaas mula 200 hanggang 300. Ang kabuuang kalusugan ng Zarya ay nasa 500 na ngayon. Ang maximum na nakuha sa enerhiya bawat hadlang ay nabawasan mula 40 hanggang 30. maximum na pinsala ay nabawasan mula 95 hanggang 80. Ang Self Particle Barrier cooldown ay nabawasan mula 10 segundo hanggang walongsegundo Ang Allied Particle Barrier Ngayon ay lumilikha ng mga hadlang sa lahat ng mga kakampi sa loob ng walong metro mula sa target at ang tagal ay nadagdagan mula sa dalawang segundo hanggang tatlong segundo.

Ang Zarya ay karaniwang naging isang makina ng hadlang. Karamihan sa kanyang mga pagbabago ay kakaunti, na may maliit na pagbawas ng pinsala at pagsasaayos ng cooldown. Ang pinakamalaking pagbabago ay sa kanyang kaalyadong Particle Barrier, na ngayon ay lumilikha ng mga hadlang sa lahat ng mga kakampi na malapit sa isang target sa halip na protektahan ang isang target lamang. Papayagan nito si Zarya na protektahan ang kanyang buong koponan at lakas ng sakahan nang madali. segundo Ang kalusugan ng hadlang ay tumaas sa 900.

Ang mga pagbabago ni Orisa ay mga pagbabaligtad ng mga pagbabago sa balanse na naranasan niya sa mga live server. Ang mga pagbabago sa Experimental Mode na ito ay nagpapalakas sa kanya bilang pangunahing tangke at pinapayagan siyang mas mahusay na protektahan ang mga koponan sa kanyang hadlangkalasag.

Reinhardt Naayos ang baluti sa ratio ng kalusugan. Ang kabuuang kalusugan ni Reinhardt ay nasa 500 pa rin. Ang kanyang health pool na pang-armas ay tumaas mula 200 hanggang 300 at ang kanyang base na kalusugan ay nabawasan mula 300 hanggang 200. Ang pangunahing pinsala sa sunog ay tumaas mula 75 hanggang 90. Ang rate ng muling pagbabalik ng Barrier Field ay tumaas mula 200 hanggang 250 bawat segundo.

Ang Reinhardt ay namamahala nang maayos bilang isang solo tank at palaging mayroon. Sa mga araw bago ang pila ng papel, siya ang napiling pagpipilian upang protektahan ang buong koponan. Ang mga menor de edad na pagbabago na ito ay nagbibigay sa kanya ng kaunting nakasuot upang makatrabaho at gawing mas makaya niya ang pinsala sa tabi ng kanyang koponan. Katulad ng Orisa, ang mga pagbabago ni Sigma ay mga pagbabalik ng mga update sa balanse sa mga live server. Ang kanyang hadlang ay nakakakuha ng isang malaking paga sa kalusugan at muling mabubuhay sa isang mas mataas na rate upang mas maprotektahan ang mga kapanalig.

Ang pool ng kalusugan ng Winston Armor ay tumaas mula 100 hanggang 200, kaya't ang kalusugan ni Winston ay 600 na ngayonAng projector cooldown ay nabawasan mula 13 segundo hanggang 10 segundo.

Ang aming paboritong siyentipiko ay nakakakuha ng isang maliit na pagpapabuti sa kalusugan, na ginagawang mas mahirap siyang ibagsak kapag kumikilos siya bilang isang solo tank. Sa malaking pagbawas ng cooldown sa kanyang "bubble," mas madalas niya itong magagamit upang protektahan ang mga kasamahan sa koponan.

Ang Experimental Mode ay inilunsad ngayon bilang isang bahagi ng isang malaking pag-update ng Overwatch, na kasama rin ang hamon ng Ashe Mardi Gras. Ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga panalo sa loob ng Experimental Mode na maaaring pumunta sa kinakailangang bilang upang ma-unlock ang isang mahabang tula na balat para sa Ashe.