Ang MTG Zendikar Rising ay may naka-pack na mga hate card


nai-post ni. 2026-06-13



Imahe sa pamamagitan ng WOTC Europe

Sa ikatlong araw ng Zendikar Rising spoiler season, nakakita kami ng isang nakakagulat na dami ng mga hate card. Ang mga card ng poot ay nilikha upang isara ang isang tukoy na diskarte. Ngayon ang mga nagsisira ng MTG ngayon ay nag-aalok ng isang pangkat ng mga kard na nagta-target sa isang solong diskarte at isang kagiliw-giliw na kondisyon sa panalo. Yasharn, Relentless Land Image via WOTC CMC: 2 (GW ) Type: Creature Elemental Boar Stats: 4/4 Unang kakayahan: Kapag ang Yasharn, Relentless Land ay pumapasok sa battlefield, hanapin ang iyong library para sa isang pangunahing kapatagan at isang pangunahing kagubatan, ilagay ito sa iyong kamay, pagkatapos ay i-shuffle ang iyong library Pangalawang kakayahan: Ang mga manlalaro ay maaaring Hindi magbabayad ng buhay o magsakripisyo ng mga permanenteng nonland upang mag-spell o i-aktibo ang mga kakayahan

Kung ang cat oven na combo ay ligal pa rin sa Standard, ito ay magiging isang mahusay na hate card. Sa walang hanggang format, pinapatay nito ang pagkuha ng mga lupain, na ipinagpatuloy ang takbo ng Zendikar Rising na naglalaman ng mga kard na kinamumuhian sa mga lupa na nakuha. Sa Karaniwan, hihinto ito sa pag-crack ng mga token ng pagkain at ginagawa ang Terror of theTuktok mahirap harapin. Hindi malinaw kung saan ang kard na ito ay umaangkop sa isang deck ng landfall ng GW, ngunit kung ang mga deck ng sakripisyo ay bumalik sa susunod na taon, makakakita ito ng maraming paglalaro.

Angel of Destiny Larawan sa pamamagitan ng WOTC CMC : 3 (WW) Type: Creature Angel Cleric Stats: 2/6 na may lumilipad, doble na welga Unang kakayahan: Sa tuwing ang isang nilalang na kinokontrol mo ay nakikipag-ugnay sa pinsala sa labanan sa isang manlalaro, ikaw at ang manlalaro na iyon ay nakakakuha ng gayong buhay. Pangalawang kakayahan: Sa simula ng iyong pagtatapos na hakbang, kung mayroon kang hindi bababa sa 15 buhay na higit sa iyong panimulang buhay sa kabuuan, sinalakay ng bawat manlalaro na si Angel of Destiny ang turn na ito ay talo sa laro. Ito ay nakakagulat na manalo ng maraming mga laro. Hindi nito makikita ang pag-play na may mataas na antas, ngunit sa mga deck ng nakakuha ng buhay na disenteng malakas at hindi nawawalan ng maraming post-rotation, maaaring ito ay isang matibay na finisher. Sa sahig nito, ito ay isang limang-mana 2/6 na lumilipad na nilalang na may doble na welga. Ito ay isang mahusay na blocker, maaaring maging isang miyembro ng iyong partido, at umaangkop sa mga UW Flying deck. Sa pinakamaganda, maaarione-shot ang iyong kalaban gamit ang tamang pag-set up. Ang kard na ito ay tila lumiwanag sa format ng Commander kung saan ang pagkuha ng buhay ay paputok at hindi karaniwan para sa mga deck ng nakakakuha ng buhay na may makabuluhang higit sa 15 buhay sa kabuuan ng kanilang pagsisimula ng buhay. Ito ay isang mahusay na nagtatapos sa Kumander na dapat sagutin. Sa Karaniwan, mawawala sa iyo ang mga pagkakataong higit sa inaasahan mo. Pakanin ang Swarm Larawan sa pamamagitan ng WOTC CMC: 1 (B) Uri: Sorcery Unang kakayahan: Wasakin target na nilalang o pagkaakit na kinokontrol ng kalaban. Nawalan ka ng buhay na katumbas ng na-convert na mana cost ng permanenteng iyon.

Ang itim ay nakakakuha ng naka-target na pagtanggal ng enchantment. Sa pagkakaiba-iba na ito mula sa karaniwang kakulangan ng mga paraan ng itim upang makitungo sa mga enchantment, binibigyan ng Zendikar Rising ang mga manlalaro ng disenteng card na may mas kaunting sagabal kaysa sa inaasahan. Sa tipikal na itim na fashion, kakailanganin mong mawalan ng buhay upang makakuha ng isang malakas na epekto. Karaniwan, mawawalan ka ng tatlo hanggang limang buhay upang maabot ang mga pangunahing enchantment tulad ng Elspeth Conquers Death or DoomHulaan. Ang katotohanang ang kard na ito ay isang pangkukulam na labis na naglilimita ng lakas nito ngunit sulit na maglaro sa sideboard laban sa mga deck na may mga enchantment na nagpapalabas ng kanilang mga diskarte.

Archon of Emeria Image via WOTC CMC: 2 ( W) Type: Creature Archon Stats: 2/3 na may lumilipad Unang kakayahan: Ang bawat manlalaro ay hindi maaaring mag-cast ng higit sa isang baybay sa bawat pagliko. Pangalawang kakayahan: Nonbasic na lupain ng kontrol ng iyong kalaban na pumasok sa battlefield tapped.

Ang mga archon ay mayroon upang matiyak na walang sinuman ang masaya. Ang partikular na archon na ito ay kinamumuhian ang mga manlalaro ng combo at mga sakim na multicolor deck. Ito ay isang mas mahusay na Rule of Law, din. Ang Archon ng Emeria ay maaaring makahanap ng isang lugar sa isang diskarte sa istilo ng W o UW.

Pagsaliksik sa Valakut Imahe sa pamamagitan ng WOTC CMC: 2 (R) Uri: Kagandahan Unang kakayahang: Landfall - Kailan man pumasok ang isang lupa sa battlefield sa ilalim ng iyong kontrol, patapon ang nangungunang card ng iyong silid-aklatan. Maaari mong i-play ang card na iyon hangga't nananatiling ipinatapon. Pangalawang kakayahan: Sa simula ng iyong pagtatapos na hakbang, kung mayroong mga kardipinatapon sa Valakut Exploration, inilagay ang mga ito sa mga libingan ng kanilang mga may-ari, pagkatapos ay ang deal ng Valakut Exploration na maraming pinsala sa bawat kalaban.

Ang Gruul landfall ay maaaring ang shell na nagniningning ang card na ito. Kapag ito ay nasa battlefield, kumikilos ito bilang mahusay na pagpili ng card. Ang isang benepisyo na mayroon ito sa isang bagay tulad ng Light Up The Stage ay ang Valakut Exploration na naglalagay ng mga card sa iyong libingan sa pagtatapos ng pagliko at ang mga kard ay hindi mananatiling natapon. Sa huling laro, ang pagkaakit-akit na ito ay isang finisher din, na pinuputol ang iyong kalaban sa isa o tatlong bawat pagliko.

Sea Gate Stormcaller na imahe sa pamamagitan ng WOTC Cost: 1 (U) Type: Creature Human Mga Wizard Stats: 2/1 na may kicker 4 (U) Unang kakayahan: Kapag ang Sea Gate Stormcaller ay pumasok sa larangan ng digmaan, kopyahin ang susunod na spell ng pangkukulam o salamangkero na may na-convert na mana na gastos na 2 o mas kaunti pa ang iyong pagliko sa pag-cast mo ito. Kung sinipa ang Sea Gate Stormcaller, kopyahin ang spell na iyon nang dalawang beses sa halip. Maaari kang pumili ng mga bagong target para sa mga kopya.

Ang kakulangan ng flash sa Sea GateSinasaktan ito ng Stormcaller. Ang gastos sa kicker ay nararamdaman din ng labis na panalo at mayroong mas mahusay na kontrol o spell deck finishers sa Standard. Sa pag-print nito sa bihirang gawa-gawa, naniniwala ang mga tagahanga ng MTG na makakatanggap ito ng ilang malalakas na target sa mga paparating na set.