Pinaka-pinapanood na nilalaman ng Twitch noong 2020


nai-post ni. 2026-06-08



Imahe sa pamamagitan ng Twitch

Ang panonood sa Twitch ay nagpapabuti bawat taon, ngunit ang paglaki ng 2020 ay hindi katulad ng anumang nakita ng platform dati. < p> Sa paghahambing, kahit na ang Fortnite boom ng 2018 na pinangunahan ni Ninja ay hindi naging sanhi ng parehong antas ng paglago. Sa taong iyon, ang higit sa 1.3 bilyong oras na pinanood ng Fortnite ay suportado ng higit sa 40-porsyento na pagtaas sa panonood at ang platform ay umabot sa 9.3 bilyong oras na pinapanood. pagsasama-sama ng mga bagong laro na nag-iiwan ng kanilang marka sa Twitch noong 2020 na ginawa ng isang taon na puno ng mga pagkansela ng kaganapan sa personal na marahil ang pinakamatagumpay sa kasaysayan ng Twitch.

Nangungunang 10 pinakapinanood na nilalaman Karamihan sa pinapanood nilalaman sa 2020 | Screengrab sa pamamagitan ng SullyGnome Nangungunang kategorya:Pakikipag-chat lang

Dahil sinira ng Twitch ang kategoryang IRL sa isang maliit na bilang ng mga sub-kategorya sa taglagas ng 2018, iginawad lamang ng Just Chatting ang pangingibabaw nito. Sa unang buong taon nito bilang isang kategorya sa 2019, ang Just Chatting ang pangatlong pinakapinanood na nilalaman sa platform na may halos 760 milyong oras na napanood. At sa taong ito, ang kategorya ay higit sa doble na ang panonood, na tumama sa higit sa 1.9 bilyong oras na pinanood.

Ang apela ng kategorya ay naninirahan sa kakayahang umangkop. Sa nakaraang ilang taon, maraming nangungunang mga streamer ang napatunayan na ang personalidad, hindi ang gameplay, ang lumilikha ng isang matagumpay na tatak sa Twitch. Sa mga paglipat ng mga manlalaro mula sa isang laro sa isang regular na batayan, ang kategorya ng Just Chatting ay regular na nagsisilbing isang pagitan sa pagitan ng mga laro. At para sa ilang mga streamer, ang pakikipag-usap sa mga manonood ay ang kanilang buong modelo ng nilalaman.

Ang pinapanood na nilalaman ng Twitch sa 2019 | Screengrab sa pamamagitan ng SullyGnome Breakout game: VALORANT

Nang ang VALORANT’s beta ay pinakawalan satagsibol, ang taktikal na tagabaril na ginawa ni Riot ay sumira ng maraming mga tala ng tagapanood na may nangungunang mga personalidad tulad ng Summit1g at TimTheTatman na gumuhit ng daan-daang libong mga manonood. Sa isang kumbinasyon ng beta na pinakawalan sa simula ng COVID-19 pandemya at kasama ang Twitch-eksklusibong mga patak ng beta para sa mga manonood, ang promosyon para sa laro ay nagdulot ng isang perpektong bagyo. Ang VALORANT sa huli ay umakyat sa 1.7 milyong kasabay na mga manonood noong Abril. Habang ang interes sa laro ay humupa habang ang taon ay sumisikat at nangungunang mga personalidad ay nagsimulang bumalik sa paglalaro ng iba pang mga genre, tulad ng battle royales, ang VALORANT ay patuloy na nagpapanatili ng isang matatag na batayan ng mga manonood. >

Bagaman wala kahit sa unang tatlong buwan ng 2020, ang 808 milyong oras na panonood ng laro ay ginawang pinakamalimang pinapanood na nilalaman sa Twitch para sa taon.

Ano ang susunod?

Ang pandemya ng COVID-19 ay pinanatili ang maraming tao sa bahay na naghahanap ng entertainment sa online noong 2020, ngunit maaaring hindi ito manatili sa 2021.

Para sa mga kategorya tulad ng Just Chatting na nakakita ng mga katawa-tawa na paglaki ng manonood, magiging matalino na pigilin ang anumang mga inaasahan sa isang paulit-ulit na pagganap sa taong ito. ng Twitch kahit na ang mundo ay nagsisimulang bumalik sa isang mas normal na daloy ng mga kaganapan (sa pag-aakalang namatay ang pandemya). Ngunit ang ilan sa paglago na nakita ng lahat ng mga kategorya ay maaaring taper sa ugnayan sa anumang mga pagbabago sa rate ng impeksyon ng COVID-19 na maaaring mangyari.