M20 draft na gabay: Mga archetypes at mekanika


nai-post ni. 2026-06-10



Imahe sa pamamagitan ng Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Magic: the Gathering ay malapit nang palabasin ang pagpapalawak ng Core Set 2020 (M20), na nangangahulugang ang mga manlalaro sa buong mundo ay malapit nang mag-crack ng mga pack at mag-draft ng mga bagong card. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mekaniko ng M20 at mga draft archetypes.

Mga Mekaniko

Bilang isang pangunahing hanay, ang M20 ay walang mga bagong keyword. Nangangahulugan iyon na ang mga manlalaro ay magkakaroon lamang ng pag-access sa mga kakayahan na dubs ng "evergreen" ng Wizards (at magagamit sa anumang hanay). Ang mga evergreen na mekanika ay binabaybay sa mga karaniwang kard, ngunit narito ang isang mabilis na pagbagsak ng mas mahahalagang evergreen na mekanika: Unang welga: "Ang nilalang na ito ay nakikipag-ugnay sa pinsala sa labanan bago ang mga nilalang na walang unang welga." Dobleng welga: "Ang nilalang na ito ay tumutukoy sa parehong first-strike at regular na pagkasira ng labanan." Lumilipad: "Ang nilalang na ito ay hindi maaaring harangan maliban sa mga nilalang na lumilipad at / o maabot." Nagmamadali: "Ang nilalang na ito ay maaaringatake at tapikin kaagad sa ilalim ng iyong kontrol. " Hexproof: "Ang permanenteng ito ay hindi maaaring maging target ng mga spell o kakayahan na kontrolin ng iyong kalaban." Lifelink: "Ang pinsala na pinamamahalaan ng nilalang na ito ay nagdudulot din sa iyo upang makakuha ng mas maraming buhay." Abot: "Maaaring harangan ng nilalang na ito ang mga nilalang sa paglipad." Trample: "Ang nilalang na ito ay maaaring makitungo ng labis na pinsala sa labanan sa player o planeswalker na umaatake." Pagbantay: "Ang pag-atake ay hindi sanhi upang mag-tap ang nilalang na ito."

Nakikita rin ng M20 ang pagbabalik ng mekaniko ng Proteksyon, na inalis nang ilang sandali mula sa listahan ng mga evergreen na mekanika ngunit naibalik para sa M20 sa isang katayuan sa pagsubok. Ang proteksyon ay isang malakas na mekaniko ngunit maaaring maging kumplikado upang ipaliwanag sa mga bagong manlalaro.

Imahe sa pamamagitan ng Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ang proteksyon ay laging binibigyan ng isang tukoy na kalidad ng mekaniko (tulad ng "proteksyon mula sa asul") at nagbibigay ng isang depensa sa card mula sa halos lahat ng ginagawa ng kalidad. Ang pinakamadaling paliwanag ay D.E.B.T .:

Pinipigilan ng proteksyon ang lahat Pinsala mula sa mga img na may kalidad na. Pinipigilan ng proteksyon ang permanenteng mula sa pagiging Enchanted o Equipped ng isang pagkaakit o artifact na may kalidad na iyon. Pinipigilan ng proteksyon ang isang nilalang mula sa pagiging Na-block ng ibang nilalang na may kalidad na. Pinipigilan ng proteksyon ang isang card mula sa pagiging Naka-target ng anumang spell o kakayahan na may kalidad na. Mga Archetypes

Karamihan sa mga hanay ng Magic ay lalalim sa laro, kapwa may mga kumplikadong mekaniko at pangunahing mga arko ng kuwento. Ang mga Core set, sa kabilang banda, ay pumupuno ng iba't ibang papel sa pamamagitan ng pagbibigay ng mas madaling ma-access na gameplay para sa mga bagong dating, kasama ang mga pagsasama sa mga pambungad na produkto, tulad ng Welcome Decks at Spellslinger Starter Kit. , ay itinayo sa paligid ng 10 magkakaibang mga archetypes na may dalawang kulay na pares. Sa pagbabalik tanaw, napagtanto ng mga Wizards na walang mga bagong mekanika, ang ilang mga archetypes ay hindi balanse kumpara sa iba. Sa oras na ito, ang M20 ay magtatampok ng limang "wedges" na may tatlong kulayna maglaro nang maayos.

Imahe sa pamamagitan ng Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ang "Go Wide" Wedge ay nasa mga kulay na Abzan (puti, itim, berde) at lahat tungkol sa paggawa ng isang tonelada ng mga nilalang. Ang signpost na hindi pangkaraniwan para sa diskarteng ito ay ang Ironroot Warlord, isang nilalang na nagiging mas malakas sa bawat iba pang nilalang na inilagay mo sa mesa.

Kung naghahanap ka upang lumawak, hanapin ang mga spell na lumilikha ng isa o higit pa mga nilalang sa iyong gilid ng pisara. Ang mga nagtatapos tulad ng Might of the Masses ay maaaring magtapos ng laro nang mabilis kung ginamit sa isang hindi inaasahang kalaban, at mga pangunahing kard na pinapalaki ang iyong hukbo kasama ang Itaas ang Alarm, Undead Servant, at Ferocious Pup.

Image via Wizards of the Coast Magic : The Gathering

Ang “Flyers” Wedge ay nasa mga kulay na Jeskai (puti, asul, pula) at dadalhin sa langit upang makaikot sa mga blocker ng kalaban. Ang susi na hindi pangkaraniwan dito ay ang Empyrean Eagle, na nagpapagana sa bawat lumilipad na nilalang na kinokontrol mo. Piliin lamang ang lahat na may nakasulat na salitang "lumilipad". Pangunahing katanggap-tanggap ang Loyal Pegasus, Boreal Elemental, at Daggersail Aeronaut. Ang mga card na nakakakuha ng labis na halaga kung mayroon kang mga flyer tulad ng Winged Words o hayaan kang i-clear ang hangin at pag-atake para sa panalo tulad ng Reckless Air Strike ay dapat ding isaalang-alang. Ang "Control" Wedge sa oras na ito ay Sultai (asul, itim, berde) at may sandalan patungo sa mga kard na may "pumasok sa larangan ng digmaan" na mga epekto upang matapos ang trabaho. Tomebound Lich ay hindi pangkaraniwan ang signpost dito, bumubuo ng halaga habang tumatama ito sa larangan ng digmaan at sa tuwing tumatama ito sa isang manlalaro. Maghanap ng mga counterspell tulad ng Bone to Ash, mga pag-aalis ng spell tulad ng pagpatay, at maraming nalalaman blockers tulad ng Mammoth Spider upang maubusan ng gas ang iyong kalaban. Pagkatapos isara ang pinto sa pamamagitan ng pagbabalik ng iyong pinakamahusay na mga nilalang na may Soul Salvage o simpleng pag-indayogisang hindi maa-block na Frilled Serpent. Larawan sa pamamagitan ng Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ang "Aggro" Wedge ay Mardu (puti, itim, pula) at lahat ay tungkol sa pag-atake nang maaga upang maibalanse ang isang kalaban at wakasan ang laro bago nila itanim ang kanilang mga paa. Ang Ogre Siegebreaker ay ang susi na hindi pangkaraniwan sa diskarteng ito, na armado ng isang murang at paulit-ulit na kakayahan na tinatanggal ang anumang nilalang na nakakuha ng pinsala. Mapangahas na Magnanakaw. Ipares ang mga ito sa mga kard na nag-aalis ng pinakamahusay na blocker ng iyong kalaban tulad ng Pacifism, o bigyan ang iyong pulutong ng isang buong atake tulad ng Inspired Charge o Tectonic Rift.

Imahe sa pamamagitan ng Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ang "Mga Elemental na nilalang" na Kalso , upang maikot ang hanay, ay tungkol sa mga nilalang na may Elemental na uri. Ang signpost na hindi pangkaraniwan para sa Elementals ay ang Creeping Trailblazer, na nagpapalakas sa kanyang mga Elemental na kaibigan at pagkatapos,super-singil sa kanyang sarili gamit ang kanilang lakas.

Nagtanim ng mga Elemental ang mga wizard sa kabuuan ng hanay ng madiskarteng ito upang mapalakas ang archetype na ito. Ang mga pangunahing pagkatao ay ang Thicket Crasher, Lavakin Brawler, at Frost Lynx. Ang mga elemental na nilalang, higit sa anumang iba pang mga archetype, ay lilitaw na naka-tono para sa pagpapatakbo ng lahat ng tatlong mga kulay sa kalso nito. Maghanap ng mga malalakas na rare o hindi pangkaraniwan tulad ng Risen Reef upang lumikha ng isang toneladang halaga at mag-set up ng isang malakas na kondisyon ng panalo.

M20 Guide Navigator Archetypes at mekanika mga kard
Pinakamahusay at pinakapangit na Mga itim na kard
Pinakamahusay at pinakapangit na Mga pulang kard
Pinakamahusay at pinakapangit na Mga Green card
Pinakamahusay at pinakamasamang Ginto at Walang Kulay na mga card > Maagang pagpili para sa Pamantayan