Ang mga alamat ng Runeterra 170000 error code ay pinipilit ang pagkawala sa mga manlalaro


nai-post ni. 2026-06-04



Larawan sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

North American Legends ng Runeterra server ay gumawa ng isang 170000 error code bandang 10:30 pm CT kagabi, pinipilit ang mga manlalaro na online na magdusa ng pagkawala ng laro. unang 170000 error sa LoR o iba pang mga pamagat ng Riot Games, alinman. Karaniwang nangangahulugan ang error code na ang mga server ay sobrang karga at ang mga manlalaro ay dapat na makapag-log in sa ilang sandali. Maaari itong sabihin na may mga isyu rin sa ISP.

Ang mga server ng LoR ay mababa lamang sa loob ng 10 minuto kagabi. Gayunpaman, ang bawat isa na nasa isang tugma sa online, ay nalugi sa isang laro. Para sa mga manlalaro ng Expedition, maaaring nangangahulugan ito ng pangalawang pagkawala na nagtapos sa isang pagsubok. At para sa mga manlalaro ng ranggo, nagresulta ito sa pagkawala ng LP. Ang mga isyu sa server ay tiyak na mangyari, lalo na kung mataas ang trapiko sa internet sanhi ng COVID-19 pandemya. Ang Riot ay hindi nagpatupad ng isang permanenteng solusyon para sa error 170000 sa ngayon, ngunit maraming mga manlalaro ang umaasa na ang isyu ay matutugunan sa isang paparating na pag-update. Kapag isang error na 170000lilitaw ang mensahe, maraming mga reimgs na maaring gamitin ng mga manlalaro, maging kasangkot ito sa pagsuri sa katayuan ng server o pag-uulat ng mga kapus-palad na pagkalugi sa laro sa koponan ng LoR sa pamamagitan ng isang tiket sa suporta.

Maaari mong suriin ang pahina ng Katayuan ng Serbisyo ng Runeterra Riot para sa mga kilalang error na may kamalayan sa Riot. Maaari kang makipag-ugnay sa Suporta ng Riot Player, ngunit malamang na hindi kinakailangan kapag ang karamihan sa mga manlalaro ay nakakaranas ng parehong mga isyu. Maaari mo ring suriin ang @PlayRuneterra sa Twitter para sa mga update sa katayuan tungkol sa isang error na 170000.

Ang kaguluhan ay agaran sa pagpapanumbalik ng mga server ng LoR mula nang opisyal na ilunsad, karaniwang ang pag-back up at pagpapatakbo ng laro ng digital card nang mas mababa sa 20 minuto kasunod ng anumang mga pangunahing isyu. Ang isyu ng pagkalugi sa laro, gayunpaman, ay isa na kailangang matugunan nang mas maaga kaysa sa paglaon.