Nagbabago si Jon Spector sa Overwatch League 2020 at posibleng pagpapalawak


nai-post ni. 2026-06-21



Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Ang artikulong ito ay inihatid sa iyo ng StatBanana, ang pinakamahusay na tool sa diskarte sa Overwatch. Ang Overwatch League ay nahaharap sa maraming mga pagbabago sa 2020. Sa susunod na taon, ang bawat koponan sa liga ay lilipat sa kanilang sariling mga lungsod at gaganapin ang mga tugma sa buong mundo. Ang mga bagong kumperensya ay nilikha, ang mga bagong lugar ay binuksan, at ang mga bagong listahan ay hindi mababago ang mga koponan.

Sa BlizzCon 2019, isang espesyal na panel ng preview ng Watchpoint ang nakabalangkas ng mas maraming malalaking pagbabago na darating sa panahon ng 2020. Ang bawat laban sa Overwatch League ay magiging isang first-to-three na kumpetisyon sa halip na isang hanay ng apat na mapa. Ang kontrol ay palaging i-play muna at ang iba pang mga uri ng mapa ay ikot pagkatapos. Ang isang bagong paligsahan sa midseason ay ipinakita din sa panel. Ang paligsahan ay magaganap sa panahon ng kalahating yugto ng panahon bago ang All-Star Games. Pagkatapos ng Watchpoint panel, si Jon Spector, ang senior director ng Overwatch League, ay kinausap ang Dot Esports upang mag-alok ng pananaw tungkol saang mga pagbabago ng Overwatch League at posibleng paglawak sa hinaharap.

Ano ang nagbigay inspirasyon sa pagpapakilala ng isang paligsahan sa midseason?

Spector : Ito ay isa sa mga bagay na labis kong nasasabik sa susunod na taon. Habang pinagsasama namin ang plano sa 2020 at ang format na [Overwatch League], [Akala ko] ang isa sa mga bagay na talagang cool sa 2018 at 2019 ay ang mga yugto ng playoff. Binibigyan kami ng isang pagkakataon sa iba't ibang mga punto sa buong panahon upang makita kung sino ang pinakamahusay. Ang layunin ng midseason paligsahan ay talagang, sa kawalan ng mga playoff sa entablado, upang ibalik ang ilan sa kaguluhan na iyon. Iniisip ko rin sa kabutihan ng pagkakaroon ng isang malaking paligsahan sa midseason sa halip na ang tatlong yugto ng playoff, ang mga pusta ay magiging mas mataas pa. Dapat itong pakiramdam ay mas malaki at talagang nasasabik ako dito. Tandaan: Ang San Francisco at Vancouver ay naglalaro bawat isa sa ika-15 linggo ng panahon ng Overwatch League ng 2020.

Screengrab via Blizzard Entertainment Katulad nito, paano ang mga pagbabago sa mapa ay tungkol sa? Ang mga kahanga-hangang pagbabago sa mapa?

Natutuwa ako na gusto mo sila. Nang gumawa kami ng pagpipilian sapanimulang panahon ng Overwatch League at sa 2019 upang i-play ang hanay ng apat na mapa. Mayroon kaming apat na mode ng laro sa Overwatch at naisip namin na mahalaga para sa mga koponan at tagahanga na makita ang lahat ng iba't ibang mga uri ng laro at upang matiyak na ang mga koponan ay nagsasanay sa kanilang lahat. Ang iba't ibang uri ng mga mapa ay nagpapakita ng iba't ibang uri ng mga kasanayan at nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte, kaya naisip namin na talagang mahalaga iyon. Kapag nilalaro namin ang lahat ng mga tugma sa Blizzard Arena, ang paglalaro ng apat na mapa ay nagbibigay sa iyo ng kaunting pagkakapare-pareho sa kung gaano katagal ang isang tugma. Mayroong isang buong bungkos ng mga benepisyo sa paggawa nito. Sa 2019, sa mga pag-playoff sa yugto na nangyayari tuwing pitong mga tugma, ang pagkakaiba sa mapa ay madalas na mahalaga. Sa entablado unang, mayroon kaming, tulad ng, apat na koponan na 4-3 at isa o dalawa sa kanila na nakabase batay sa pagkakaiba sa mapa. Maaari kang bumuo ng hype at kaguluhan sa paligid nito, ngunit ngayon kapag hindi namin pinaghahambing ang mga tala ng koponan hanggang sa kalagitnaan ng panahon at pagkatapos ay muli sa pagtatapos ng taon,ang mga posibilidad na mayroong dalawa o tatlo o apat na mga koponan na may parehong rekord ay mas mababa lamang.

Ang pagkakaiba-iba ng mapa ay magiging aming unang tiebreaker sa kaganapan na nagtatapos sa usapin. Nang walang pagkakaroon ng point ng paghahambing bawat pitong tugma, naging mas nakakaengganyo na sabihin, "Mahusay. Kapag ang isang koponan ay nanalo, huwag na tayong maglaro. "

At tapos na ito. At magaling ka .

Sa palagay ko ang una-sa-tatlong [konsepto] ay dapat talagang kapanapanabik. Malinaw na, ito ang format ng World Cup ngayon at ginamit namin ito para sa ilan sa aming mga playoffs dati para sa Overwatch League. Nakakatuwa talaga at nakakatuwa. At, ngayon kapag mayroon kang isang nagwagi, titigil kami sa paglalaro ng Overwatch [laughs].

Paano isasama ang mga patch at pag-update ng laro sa buong panahon?

Sa palagay ko ang isa sa aming mga layunin sa pangkalahatan, at ito ay higit pa sa pagtambal, ay kung saan posible na nais nating anuman ang mga paglalaro sa entablado upang maging pare-pareho sa aking nilalaro kapag umuwi ako at hindi naglalaro halos bilangpati na rin ang ginagawa nila. Sa format ng aming yugto sa huling mga panahon ng mag-asawa, naisip namin na iyon ang tamang paraan upang magawa ang pagtambal sa mga yugto. Tulad ng, "OK, mayroon kang kaunting pahinga, at ngayon ay magtatampal kami." Ngunit ang Overwatch League ay palaging "on" sa susunod na taon. Wala kaming mga yugto at may mga tugma sa bahay na nai-host tuwing katapusan ng linggo maliban sa aming bagong kaganapan sa midseason. Habang iniisip namin ang tungkol sa pag-patch, ang diskarte na plano naming gawin sa susunod na taon ay karaniwang [upang mag-upload ng isang patch] nang mabilis hangga't makakaya namin. Magkakaroon ng kaunting oras para sa mga kadahilanang IT at QA, bukod sa iba pang mga bagay, at pagbibigay din sa mga manlalaro at coach ng kaunting paunawa. Ang plano ay, kapag ang Overwatch na laro ay nakakatanggap ng isang pag-update o isang patch, sa lalong madaling makakaya namin sa pagkaantala na iyon, marahil sa saklaw ng ilang linggo, ia-update at i-tap din namin ang Overwatch League. Ay hindi magkakaroon ng isang "ito ay isang linggo ng patch" [paunawa] apat na beses sa panahon ng panahon. Magkakaroon ng "ang laro ay nakakuha ng pag-update ng balanse, ililipat namin iyon sa OverwatchLiga nang mabilis hangga't makakaya natin. " Sa tingin ko ito ang tamang diskarte. Ang mga koponan ay kakailanganin upang ayusin ang mas maraming beses sa susunod na taon [sa paghahambing sa] apat na beses na mayroon sila ngayong taon. Sa pagpasok ng mga patch ng balanse, maaaring higit pa sa ngayon. Narinig din namin ito mula sa aming mga manlalaro: ang layunin ng kanilang nilalaro sa ranggo ay dapat na kapareho ng nilalaro nila sa entablado. Malalapit tayo nito.

Screengrab sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Anong palagay sa palagay mo ang pinaka nasasabik para sa mga laro sa bahay sa Overwatch League?

Kami ay may tatlong kamangha-manghang mga kaganapan na naka-host sa koponan noong 2019 sa Dallas, Atlanta, at Los Angeles at ang mga tagahanga ay nagpakita para sa kanilang lahat. Para sa akin, nakamamanghang makita iyon. Talagang pinatutunayan ang ibinigay sa lahat ng pagsusumikap na napunta dito. Ang aming modelo na nakabase sa lungsod ay isang tunay na pagkakaiba para sa amin mula sa iba pang mga esports. Sa totoo lang, inaasahan kong ang mga tagahanga ng iba pang 17 na koponan ay magpapakita sa parehong paraan. Karamihan sa aming mga koponan ay nagpuntasa pagbebenta ng mga tiket sa isang buwan o dalawa na ang nakakaraan at marami pang iba sa susunod na ilang linggo. Talagang napasigla ako sa nakita namin doon. Para sa akin, lumaki ako sa New York. Walang kinalaman iyon sa [New York Excelsior] na may pagbubukas ng katapusan ng linggo, sa pamamagitan ng paraan [laughs]. Bilang isang masayang pagkakataon, sa palagay ko magiging kamangha-mangha ang kaganapang iyon. Bilang isang New Yorker, hindi ko makaligtaan iyon, hindi ko ito mahintay. Ang NYXL ay may mga kamangha-manghang tagahanga, nakagawa sila ng mahusay na trabaho. Ang mga pares ng panonood ng mag-asawa na napuntahan ko sa New York City ay kamangha-mangha. Talagang nasasabik ako sa isang iyon, sa personal. Sa palagay ko dapat ding maging cool ang Seoul. Ito ang mkah ng mga pag-aarko, tama ba? Ngunit wala pa kaming laban doon ng Overwatch League. [Contenders] Ang Gauntlet ay talagang cool doon, bawat kaganapan na nagawa ng Blizzard sa Seoul ay kamangha-mangha, ngunit ang nakikita kung ano ang ginagawa ng Seoul Dynasty doon [magiging mahusay]. Kapag ang koponan ay unang naglunsad ng ilang taon na ang nakakaraan, gumawa sila ng isang kaganapan sa pagpapadala ng fan. Lahat ito ng mga manlalaro ng Lunatic Hai.Inupahan nila ang malaking puwang na ito. Mayroon silang isang libong tagahanga na nagpakita upang maipadala ang mga manlalaro sa U.S. Ito ang kamangha-manghang kaganapan na ito ... at walang naglalaro sa Overwatch. Ang mga tagahanga doon ay ang pinakamahusay at hindi ako makapaghintay upang makita iyon.

Sinabi mo sa Watchpoint na ang Overwatch League ay maaaring mapalawak hanggang sa 28 mga koponan. Paano mo susuriin ang isang lungsod para sa posibleng pagpapalawak?

Noong una naming inilunsad ang liga at sa unang alon ng pagpapalawak, mula 12 hanggang 20 mga koponan, ang aming mga pamantayan ay talagang pare-pareho. Nais namin ang pinakamahusay na mga pangkat ng pagmamay-ari. Hindi lamang ito ang pinakamahusay sa halatang pandama, ito ang pinakamahusay sa mga tuntunin ng [pagiging] talagang nasasabik tungkol sa pangitain ng Overwatch League at nakahanay sa mga halaga ng Overwatch franchise. [Ito ay] nasasabik at madamdamin tungkol sa pagdala ng live na mga kaganapan sa Overwatch League sa kanilang lungsod at kanilang mga tagahanga. Ay naging, sa palagay ko, bilang isa, ngunit pagkatapos ay titingnan din namin ang lungsod at ang rehiyon mismo. Ang lungsod ba ay mayroong sapat na malaki atbuhay na buhay na sapat na fan base upang suportahan ang isang koponan? Tiwala ba tayo na ang mga tagahanga sa lugar na iyon ay bibili ng libu-libong mga tiket at lalabas at gawin ang mga kaganapang ito bilang kamangha-mangha tulad ng mga mayroon tayo sa ngayon? Kaya, mayroong isang pares ng mga iba't ibang mga filter doon, ngunit sa huli ang mga desisyon na ginawa namin hanggang ngayon ay tungkol talaga kung naniniwala kami sa paningin na mayroon ang may-ari para sa kung ano ang hitsura ng Overwatch League tulad ng sa kanilang lungsod at naniniwala na sila ay naka-set up upang maging matagumpay. Sa palagay ko habang nagpapatuloy kaming suriin ang mga potensyal na bagong lungsod at mga bagong pangkat ng pagmamay-ari, magiging pareho ang bagay. Kapag pumasok tayo at nakipag-usap sa kanila, nararamdaman ba natin ang mabuti tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng Overwatch League sa bahaging iyon ng mundo?

Obligado akong ihatid sa iyo ang Chicago para sa isang koponan ng pagpapalawak.

[Laughs] Galing ka ba sa Midwest? Karaniwan, anumang oras na nakikipag-usap ako sa isang tao at sinabi nilang "hoy, naisip mo ba ang lungsod na ito?" Palagi akong tulad ng “galing ka badoon? ”

Ako nga. Kailangan kong itapon doon ang isa. Kung iniisip mo ang tungkol sa isang lungsod, may mga kilala akong mga tao.

Nakakagulat ang bilang ng mga pag-uusap na mayroon kami sa mga tao tulad ng "hoy, gusto ko talaga ng isang koponan ng Overwatch League dito." Sa totoo lang, nakakainspire talaga. Sa palagay ko ito ay karagdagang pagpapatunay ng modelong nakabase sa lungsod na talagang isang malakas. Sinabi ng mga tao na "hoy, nasiyahan ako sa panonood ng kumpetisyon sa nakaraang ilang taon, ang aking paboritong koponan ay blangko, ngunit ako ay mula sa Chicago" o kung nasaan man ito. Karamihan ay talagang cool na pakinggan ang sigasig at kaguluhan. Ngunit hindi kita bibigyan ng mga pangako dito.

Kailangan kong subukan. Bumalik sa panahon ng 2020, paano mo masisiguro na masasanay ang mga rookies sa parehong buhay ng liga at paglalakbay nang sabay?

Napakagandang tanong iyan. Noong nakaraang taon, mayroon kang mga rookies na, sa maraming mga kaso, ito ang kanilang unang pagkakataon na malayo sa bahay kung hindi sila mula sa lugar ng Los Angeles. Kailangan pa nilang matuto ng isang bagong wika at bagokaugalian sa isang bagong bahagi ng mundo. Sa palagay ko, sa kabila ng pagiging nasa lugar ng LA sa buong panahon, marami pa rin sa mga katulad na isyu na kailangan ng mga rookies upang mapagtagumpayan. Ang mga koponan ay nagkaroon ng maraming karanasan mula sa isang pamamahala, pagtuturo, at pananaw ng kawani ng paglipat ng mga manlalaro at maging komportable sa mga bagong kapaligiran. Sinasabi nito, ang pagsakay sa mga eroplano at paglipad sa buong mundo ay isang iba't ibang mga hanay ng mga hamon, tama? Hindi lang ito mga rookies. Ito ay magiging isang hamon para sa mga taong nasa liga sa unang dalawang taon din. Mula sa aming panig ng mga bagay sa liga, nariyan kami, saanman makakaya namin ang aming format at iskedyul, gamit ang bye linggo at mga pagkakasunud-sunod ng pagsunud-sunod at pagtingin sa aling koponan ang nagho-host sa iba't ibang oras. Kapag ang Atlantic North [kumperensya] ay maglalaro sa Tsina o sa Asya sa loob ng isang linggo, hindi sila naglalaro sa Shanghai at pagkatapos ay babalik sa San Francisco pagkatapos ay pupunta sa New York at pagkatapos ay pupunta sa London. Naglalaro sila sa Shanghai,pagkatapos ay pupunta sila sa Hangzhou, at pupunta sila sa Seoul, at pagkatapos ay umuwi sila. Ginawa namin ang lahat ng makakaya namin sa mga lever na kailangan naming hilahin gamit ang format ng iskedyul habang napagtanto pa rin ang paningin na nais naming maglaro ang bawat koponan sa bawat koponan. Sa palagay ko mayroong isang bagay na hindi kapani-paniwalang makapangyarihan tungkol sa pagkakaroon ng mga tugma sa bahay sa buong mundo. pinamamahalaan ng mga manlalaro ang stress ng paglalakbay, at upang planuhin ang kanilang paglalakbay sa paraang may katuturan. Malapit kaming nakikipagsosyo sa kanila. Mayroon kaming isang koponan sa aming operasyon na mga bagay [upang matulungan sila]. Mayroon kaming dalubhasa sa paglalakbay at pang-imigrasyon, mayroon kaming mga taong magagamit upang makatulong na bigyan ang mga koponan ng tulong sa pagsasama-sama ng kanilang mga plano sa paglalakbay. Ang mga koponan ay nagsusumite ng unang draft ng kung ano ang hitsura ng kanilang plano sa paglalakbay para sa susunod na taon upang maaari kaming makisali sa kanila dito at matiyak na ito ay maalalahanin.

Alam namin ang mga isyung ito ang aking mas malawak na punto. Tingnan, hindi ko ito bibigyang-diin sa anumang paraan: Ito ang totoong mga isyu at hamon. Hindi ko inaasahan na magiging madali ang anuman sa mga ito, ngunit sa palagay ko nakikipagsosyo kami sa mga koponan upang ibigay ang mga koponan ng reimgs at ang mga manlalaro ay kailangang matagumpay sa susunod na taon.

At kapag tiningnan mo ang mga manlalaro na ito, ito ang kanilang trabaho. Ito ay isang kamangha-manghang trabaho-nakakapaglaro ka ng mga video game para mabuhay — ngunit ito ang mga taong nasa average na gumagawa ng hilaga ng anim na pigura upang maglaro nang propesyonal sa Overwatch. Kaya, oo, hinihiling namin sa kanila na maglakbay sa buong mundo upang gawin iyon at hinihiling namin ang marami sa kanila, ngunit ang mga ito ay mga propesyonal na manlalaro at inaasahan kong umakyat sila sa hamon.

Ang panayam na ito ay na-edit para sa kalinawan at haba.