Jeff Kaplan: Ang koponan ng Overwatch ay nakikipagdebate ng armor


nai-post ni. 2026-06-18



Screengrab sa pamamagitan ng PlayOverwatch / YouTube

Ang nangungunang taga-disenyo na si Jeff Kaplan at ang koponan ng Overwatch ay seryosong pinagtatalunan ang mekaniko ng nakasuot sa laro, ayon sa mga screenshot na nai-post ng pinuno ng komunidad ng OW na Irish na si Andy Bohan. Sa screenshot Bohan ibinahagi, si Kaplan ay tumugon sa dating propesyonal na manlalaro na si Jacob "JAKE" Lyon tungkol sa pag-scale ng armor. Sinabi ni Kaplan na siya at ang koponan ay "nagtatalo ng nakasuot na sandata" at sumasang-ayon siya sa maraming mga puntos na nailahad, bagaman hindi ipinakita ang mga tukoy na puntos.

Nakakuha ng pahintulot na i-post ito - nagkaroon ng mahabang talakayan tungkol sa baluti at ang pagbabalanse nito sa pagtatalo ng mga tagalikha ng OW

Kinumpirma ni Jeff Kaplan na pinagtatalunan nila ang panloob na @ Blizzard. pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) Hunyo 9, 2020

Ito ay naging isang punto ng pagtatalo sa loob ng ilang oras sa loob ng komunidad ng OW, dahil maraming mga manlalaro ang nakadarama ng mga bayani na gumagana nang maayos sa nakasuot ng armas ay maaaring makontrol ang laro sa halos anumang senaryo.Partikular, ang buong pag-uusap ay nagmula sa mga talakayan tungkol sa Brigitte at kung paano nakakaapekto ang armor sa laro sa kabuuan. Sa pangkalahatan, ang mga debate tungkol sa kung paano dapat pangasiwaan ang nakasuot sa laro ay nasa loob ng maraming taon, na may ilang iniisip na ito ay mabuti habang ang iba ay mas gusto na itong ganap na alisin at mapalitan lamang ng mas maraming kalusugan para sa mga bayani.

Nauna nang nag-komento si Kaplan tungkol sa hinaharap ng pagbabalanse ng laro at ang epekto ng mga tanke sa laro. "Mayroong ilang mga bagay na mayroon akong pangmatagalang alalahanin tungkol sa Overwatch," sinabi ni Kaplan sa PCGamesN. "Mahigpit sa loob ng mga laro ng mekanismo ng laro sa pagbabalanse, ang isa na nakikipaglaban ako sa kasalukuyan ay ang papel na ginagampanan ng mga tanke at kung gaano sila makaapekto o hindi. At ang pagkakaiba sa pagitan ng isang tangke na may hadlang at isang tangke na walang hadlang at kung gaano kalakas ang dapat na hadlang. Dapat ba maging ang mga hadlang sa laro? "

Ang talakayan na iyon ay nagsasangkot din kung paano ipinatutupad ang mga kalasag sa laro, kung saan ang karamihan sa mga tao ay mabuti sailang mga aspeto tulad ng Reinhardt ngunit pagkatapos ay hindi gusto ang iba pang mga character na may isang kakayahan na may kaugnayan sa kalasag. Ito ay malamang na nagmumula sa kung gaano nababaluktot ang iba't ibang mga bayani sa paggamit ng kanilang mga kalasag, kung saan ang Orisa at Sigma ay maaaring lumipat ngunit may posibilidad na magtapon ng isang kalasag at manatili sa likod nito, habang si Rein ang kalasag at dapat lumipat upang takpan ang iba at ibagsak ito upang atake .