Nagbibigay ang Innersloth ng isang maikling pagtingin sa Among Us ' 2021 development roadmap


nai-post ni. 2026-07-05



Imahe sa pamamagitan ng Innersloth

Kabilang Sa Amin ay nagpatuloy na isa sa mga pinakapanghusay na laro sa mundo mula nang sumabog ang katanyagan noong Agosto. At ngayon, ang mga developer sa Innersloth ay handa na magbigay ng ilang mga pag-update kung saan patungo ang laro. Sa unang deboto ng koponan mula noong Nobyembre 24, pinaalalahanan ng Innersloth ang mga tagahanga ngayon na ang laro ay magagamit na ngayon sa Nintendo Switch, darating sa Xbox sa paglaon ng taong ito, at may darating na bagong mapa.

Ang mapa ng Airship ay isiniwalat sa The Game Awards noong nakaraang buwan, na ipinapakita ang malaking mapa na magdaragdag ng ilang labis na pagkakaiba-iba sa laro na may kakayahang pumili kung saan ka nagbubutas, mga bagong gawain, at bagong mga costume. Wala pa ring itinakdang petsa, ngunit ang mga devs ay matibay na ilulunsad ito noong unang bahagi ng 2021. Pagkatapos ng paglulunsad sa Nintendo Switch noong Dis. 15, Kabilang sa Kami ay kabilang sa mga nangungunang nagbebenta sa hybrid console. Ngayon, ang laro ay magagamit sa Switch, Steam, Xbox Gamepass PC, at ang Epic Games Store, na may isang nakaplanong paglunsad sa Xbox consoles na maayos sa paglaonngayong taon. Bilang isang maliit na pag-update sa laro, ang Innersloth ay nagtulak ng ilang mga pag-aayos ng bug para sa bersyon ng Lumipat at magpapatuloy na pagbutihin ang karanasan sa console sa mga susunod na linggo. Innerloth ay nadoble sa paninindigan nito na hindi lamang ito kukuha ng mas maraming mga developer dahil naniniwala ang koponan na makakahadlang sa kanila kung hindi maayos ang paghawak ng proseso. "Ang pagdaragdag ng maraming mga tao ay hindi awtomatikong ginagawang mas mabilis ang pag-unlad - pinapabagal nito at maaaring maging sanhi ng isang toneladang mga isyu kung hindi natin ito ginagawa nang maayos (at sa mga pinakapangit na kaso, kung ang pananalapi ay ' t pinangasiwaan nang maayos, maaari itong magtapos sa pagsasara ng isang studio nang buo,) ”Innersloth said. "Maraming mga indie studio ang nakaharap sa problemang ito,malungkot.) Ang pagkuha, pagsasanay, onboarding, posibleng mga alitan sa pagitan ng tao, pagkakaiba-iba sa arte, pagkabatid ng code, pag-aalala sa ligal / privacy, at isang walang katapusang bilang ng iba pang mga problema ay maaaring lumitaw. " dahan-dahan itong kumukuha ng mga bagay at "may mga bagay na gumagana" para sa mga anunsyo sa hinaharap.

Ang koponan ay aktibong nagtatrabaho din upang magpatupad ng isang system ng account na magdagdag ng maraming mga tool sa pagmo-moderate, na may mga hinihiling na item tulad ng isang listahan ng mga kaibigan, nai-save na mga istatistika, at higit na nabanggit para sa mga potensyal na update sa hinaharap. Bilang isang pangwakas na tala, pinasalamatan ng Innersloth ang mga tagahanga sa kanilang suporta at pasensya habang ang maliit na koponan nito ay nagtatrabaho upang muling ayusin ang laro sa pagdagsa ng mga manlalaro at ngayon ay nagtatrabaho upang streamline at pagbutihin ang gawain nito sa Among Us.

"Maraming salamat sa pasensya habang hinihintay mo ang susunod na malaking pag-update!" Sinabi ni Innersloth. "Gusto naming gumawa ng higit pa para maipakita namin sa iyo kung gaano kami nagpapasalamat, ngunit nang hindi nagsasakripisyo sa kalidad at mga halagang mayroon kami bago ito sumabog."