nai-post ni. 2026-06-27
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ang Hearthstone ay isang laro ng diskarte, pasensya, at maging ang panlilinlang. Tulad ng anumang mga laro ng trading card ang susi sa mahusay na paggawa sa Hearthstone ay pag-unawa kung kailan gagawin kung ano ang lilipat.
Tulad ng Chess, nais mong gumawa ng paglipat na hindi lamang pinakamahusay para sa iyo, ngunit inilalagay ang iyong kalaban sa pinakamasamang posibleng sitwasyon. Mayroong mga pahina sa mga pahina ng sanaysay na nakasulat na nagdedetalye sa mga desisyon sa paggawa ng paglipat ng mga master ng Chess, at maaari mong gawin ang pareho sa Hearthstone.
Upang mapanatili itong simple, gayunpaman, talakayin natin ang dalawang pangunahing mga kadahilanan sa Hearthstone at kung paano mailalapat ang mga ito sa halos anumang larong video na iyong nilalaro. Kung pinapanood mo ang higit na mapagkumpitensyang Hearthstone sa Twitch, malamang na narinig mo ang mga caster at manlalaro na gumagamit ng mga salitang halaga at tempo. ay kung gaano karaming mga reimgs ang kinukuha mo mula sa iyong kalaban sa pamamagitan ng paggawa ng isang tukoy na paglipat. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring marinig ito atagad na mag-isip tungkol sa isang board na malinaw na spell tulad ng Flamestrike. Kung gagamitin mo ang Flamestrike at limasin ang limang solidong mga bentahe mula sa board ng iyong kalaban, siguradong nakakakuha iyon ng mahusay na halaga sa iyong Flamestrike, ngunit maaari itong maging mas kumplikado kaysa doon. p>
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment
Isipin ang tungkol sa isang sitwasyon kung saan ang iyong kalaban ay mayroon lamang dalawa o tatlong mga kard sa kamay at ihulog mo ang Lich King. Ang kard na ito ay isang walong pag-atake ng walong minion sa kalusugan na may isang epekto na bumubuo ng isang bagong random card para sa iyo bawat pagliko. Ngayon isipin ang iyong kalaban ay hindi maaaring mapupuksa ang Lich King sa loob ng tatlong pagliko, at pagkatapos na sa wakas ay natanggal niya ito ay kinailangan niyang gumamit ng maraming mga alipores at spell upang matapos ang trabaho. p> Sa sitwasyong ito, nakakuha ka lamang ng masamang kabutihang halaga sa iyong pag-play ng Lich King. Hindi mo lamang gastos ang iyong kalaban ng maraming mga kard, ngunit nakagawa ka rin ng mas maraming mga card para sa iyong sarili, at marahil ay nakagawa ng ilang pinsala sa kanilang kalusugan sa proseso.
Gamit ang halimbawa sa itaas, subukang unawainano ang ibig sabihin ng tempo. Ang pagdidikta ng tempo ng isang laro ay maaaring ihambing sa pagdidikta ng bilis ng laro. Kung ang iyong kalaban ay nangingibabaw sa iyo bago mo mahulog ang malaking 8/8 Lich King, nagdulot ka lamang ng isang malaking swing swing. Hindi ka na naglalaro ng habulin, sinusubukan mong malutas ang mga isyu na nilikha ng iyong kalaban, ngunit ngayon kailangan nilang maglaro ng reaksyonaryo sa iyo.
Larawan sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Ang tanyag na Mage archetype na Tempo Mage ay isang mahusay na halimbawa ng kung ano ang ibig sabihin nito na idikta ang tempo ng isang laro. Ang deck ay karaniwang isang kumbinasyon ng mga spell ng pinsala at mga rush-down na nilalang na naglalayong gumawa ng pinsala sa mga spells habang pinipilit ang iyong kalaban na harapin ang pagkakaroon ng iyong board. Ang susi sa pagpipiloto ng deck ay ang pag-unawa kapag maaari mong gamitin ang iyong malaking pinsala upang makagawa ng mga pag-play ng tempo-swinging na pinipilit ang iyong kalaban sa isang sulok at pinipigilan silang maglaro ng nakakasakit.
Ang pag-unawa sa tempo at halaga sa isang larong tulad ng Hearthstone ay maaaring magpagaling sa iyo sa ibang mga laro kung mag-apply katama ang mga ito. Gumawa ng halimbawa ng isa pang laro ng Blizzard tulad ng Overwatch. Anumang oras na magpasya ang isang Reinhardt na singilin sa koponan ng kaaway, kailangan niyang gumawa ng isang split pangalawang desisyon tungkol sa kung magkano ang halagang mabubuo ng singil na ito para sa kanyang koponan. p> Kung sisingilin siya, pinapatay ang kaaway na si Rein, pumili ng dalawa pang pumatay sa kanyang martilyo, pagkatapos ay mamatay, masasabi mo na higit sa malamang na nakabuo siya ng isang halaga ng halaga para sa kanyang koponan na ginawang sulit. Ipinagpalit lamang niya ang kanyang sarili ng isa sa tatlo. Hangga't ang kanyang koponan ay naroroon at maaaring makuha ang punto, marahil ay gumawa siya ng isang mahusay na paglipat ng halaga.
Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment Kapag nag-iisip tungkol sa tempo sa isang laro tulad ng Overwatch sa palagay ko isang perpektong halimbawa ang panghuli ni D.Va. Ang pagkakaroon ng kakayahang ipagpalit ang isang ult charge para sa isang potensyal na pagpatay ng koponan ay maaaring makabuo ng isang nakakabaliw na shift ng tempo. Isipin na nasa isang mapang point point ka at ang iyong koponan ay tila hindi makahanap ng anumang hakbang sa puntong ito. Ang iyong mga kalaban ay nagdidikta ng tempo ng laro sa buong oras dahilkailangan mong maglaro nang reaktibo sa kanilang tulin. Inilunsad ni D.Va ang kanyang ult sa puntong ito at pinapatay ang limang tao. Hindi lamang siya nakakuha ng nakababaliw na halaga sa kanyang ult, ngunit ang tempo ng laro ay naibalik sa ulo nito.
Ang dalawang pilosopiya ng pag-play na ito ay maaaring mailapat sa halos anumang laro. Sa Fortnite, ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng mga pangalawang desisyon tungkol sa kung dapat ba silang tumakbo, sunog, o bumuo. Ang pagbuo ng isang 300-palapag na tower ay kahanga-hanga kung nagagawa mong bunker up at ipagtanggol ang iyong sarili, ngunit kung ang iyong bunker ay agad na hinipan ng mga rocket pagkatapos ito ay isang mahinang desisyon na bumuo mula sa isang pananaw sa halaga. Ang panonood ng isang tulad ni Michael "Shroud" Grzesiek na maglaro ng Fortnite ay isang magandang halimbawa kung paano kahit na sa napakalaking sitwasyon ng PvP ang ilang mga indibidwal ay maaaring magdikta ng tempo ng isang laro.
Ang panonood ng Shroud play Fortnite (o anumang FPS) sa stream ay tulad ng panonood ng isang masterclass kung paano idikta ang bilis ng isang laro. Patuloy na umiikot ang mga posisyon ng Shroud sa pagtatangkang panatilihing madilim ang kanyang mga kalaban. ItoPinapayagan siyang itulak ang tempo ng laro sa isang direksyon na mas komportable siya sa pagpunta nito. Ang Shroud ay napaka-bihirang naglalaro ng mga larong royal battle kung saan makikita mo siya sa mga lubid o sa isang ganap na nagtatanggol na estado. Mayroong mga pagkakataon na kurso kung saan siya ay suprised, sa gayon ay ang likas na katangian ng mga laro ng BR, ngunit sa pangkalahatan, ang Shroud ay ang umiikot sa mapa na lumilikha ng presyon. / Imahe sa pamamagitan ng Mga Larong Epiko
Ang paggawa ng isang kahanga-hangang halaga o pag-play ng tempo sa Hearthstone ay maaaring makaramdam ng hindi kapani-paniwalang rewarding. Ang kakayahang mailapat ang mga aspetong ito ng laro sa iba pang mga laro ay maaaring makabuo ng parehong pakiramdam ng gantimpala, pati na rin pakiramdam hindi kapani-paniwala nakapagpapatibay. Kapag sa palagay mo ay gumagawa ka ng isang bagay na tama sa isang laro, ngunit sa totoo lang hindi ka, ito ay maaaring maging napaka-pinsala sa iyong paglago bilang isang manlalaro. Ang pag-unawa sa halaga at tempo sa anumang laro ay makakatulong sa iyo na maunawaan kung ano ang mga bagay na talagang ginagawa mo nang tama.sulit na halaga na nabuo mo lang. Ikaw ay magiging isang mas mahusay na manlalaro sa pamamagitan ng paggawa nito, at ito ay isang mahusay na paraan upang mapuna ang sarili nang hindi pinapalo ang iyong sarili.