Paano umaangkop ang Echo sa Overwatch meta?


nai-post ni. 2026-06-08



Imahe sa pamamagitan ng Blizzard Entertainment

Nagdagdag kamakailan si Blizzard ng pinakabagong bayani ng Overwatch, si Echo, sa Rehiyon ng Publiko na Pagsubok — at, sa ngayon, mahal siya ng mga tao. habang natututo ang mga tao kung paano kontrahin ang bagong bayani ng DPS, ngunit ang Echo ay nakakatuwa nang maglaro at may kakayahang gumawa ng napakalaking pinsala nang hindi nararamdamang mapang-api sa mga koponan ng kaaway. Malamang na kakailanganin ng echo ng ilang mga nerf sa kanyang pinsala at panghuli na rate ng pagbuo ng pagsingil, ngunit hindi namin inaasahan ang anumang malalaking pagbabago sa sukat na lampas sa mga pagsasaayos na iyon. Para sa karamihan ng mga manlalaro ng DPS, kumakatawan ang Echo nang eksakto kung ano ang gusto nila sa isang bayani ng DPS. Madali siyang kunin at mahirap pangasiwaan, na masasabing layunin ng mahusay na disenyo ng bayani sa mga larong tulad ng Overwatch.

Ang mga kakayahan ng Echo ay mahusay na pagsasama-sama

Ang echo ay may ilang hindi kapani-paniwalang kasiya-siya at mabisang mga kakayahan. Ang kanyang pangunahing pag-atake ay nagpaputok ng isang pagsabog ng tatlong mga projectile na gumagawa ng 17 pinsala bawat isa, o 51 pinsala kung mapunta ang lahat sa tatlo. Ang sandata ay mahaba ang saklaw, ngunit malinaw namanmas mahihirapan na ma-hit ang mga target na malayo. Ang kanyang pangwakas na kakayahan sa pinsala ay ang kanyang tumututok na sinag, na tumatalakay sa 50 pinsala-bawat-segundo (DPS) at tataas sa 200 DPS kapag ang target ay mas mababa sa kalahating kalusugan. Ang Echo ay may kakayahan sa Paglipad at Glide na nagpapahintulot sa kanya na lumipad sa anumang direksyon sa loob ng tatlong segundo at pagkatapos ay dumulas nang pahalang ng maraming iba pa. sa hangin ay mas may kakayahang umangkop kaysa kay Mercy. Ang hitbox ni Echo ay maliit, tulad ng Tracer o Mercy, na tumutulong sa kanya na mabuhay kapag ginamit ng mga manlalaro ng mahusay ang kanyang kakayahan sa paggalaw. Ang kanyang kakayahan sa paggalaw ay pinagsasama sa kanyang mga pag-atake ng pinsala sa mga kawili-wili at pabago-bagong paraan, na pinapayagan ang mga manlalaro na hilahin ang lubos na maimpluwensyang mga pag-play. Lumipad ang echosa itaas ng mga kaaway at pinsala ng ulan sa kanila. Nakapag flank siya nang mabilis at agresibo na itinulak sa pamamagitan ng paggamit ng kanyang kakayahan sa Paglipad upang makapagpiyansa kung kinakailangan. Echo ay isang pangarap ng manlalaro ng DPS. tank at hadlang sa paglipad palayo at flanking ang backline. Ang echo ay umaangkop sa meta sa isang lugar sa pagitan ng Symmetra at Tracer. Nagagawa niyang harapin ang pare-pareho na pinsala at matunaw ang mga hadlang sa kanyang pagtuon na tulad ng Symmetra, ngunit maaari rin siyang lumagay at makitungo ng maraming pinsala na sumabog sa isang backline ng kaaway tulad ng Tracer. na siya ay kasing ganda ng mekanika ng manlalaro. Kung mahusay na ginagamit ng mga manlalaro ang Echo, maaari silang makitungo sa katawa-tawa na pinsala sa lahat ng mga antas. Ngunit ang mga manlalaro na may mataas na antas ay masasamantala ang mga kakayahan sa kisame na may mataas na kasanayan sa Echo. order sa disenyo ng laro. Nais mo ang iyong mga bayaniupang makaramdam ng impluwensya sa larangan ng digmaan habang tinitiyak na ang buong laro ay hindi umiikot sa pagtutol sa anumang isang partikular na bayani. Bahagi ng isyu kasama si Baptiste sa mga kamakailang pag-patch, o Bastion sa lahat ng oras, ay ang mga tauhang iyon nadarama ng mga kakayahan na ididikta nila kung paano mo dapat laruin ang laro. Hindi namin iniisip na ginagawa iyon ni Echo. Echo ay gumagawa ng maraming pinsala at mahirap pumatay, ngunit wala siyang anumang kakayahan sa pagkontrol ng karamihan. Hindi niya mai-boop ang mga kalaban sa mapa at hindi niya ginagambala ang mga kakayahan ng kaaway sa mga stun, na ilan sa mga pinaka-mapang-api na mekanika na itinampok sa Overwatch.

Hindi rin siya nagpapakilala ng maraming halaga ng visual na kalat sa mga laban sa koponan. Ang kanyang mga kakayahan ay malinis at madaling makita nang hindi nakakagambala. Sa paligid, si Echo ay nakalulugod lamang. Masaya siyang maglaro at manuod nang hindi nararamdaman na hindi patas ang lakas. Talagang nagwawasak siya ng mahusay na balanse.

Ang panghuli ni Echo ay overtuned

Ang nag-iisang malaking isyu sa kasalukuyang pagbuo ng Echoay na siya ay nakakakuha ng kanyang tunay na singil nang napakabilis. Ang kanyang pare-pareho na mga ultimate ay ang tanging bagay na sa tingin ay mapang-api tungkol sa disenyo ng character. Nangangahulugan ito na sa panahon ng panghuli (15 segundo) ni Echo, maaari mong agad na singilin ang panghuli na kakayahan ng anumang bayani ng kaaway, minsan higit sa isang beses. Ang kanyang panghuli ay maaaring tumawag sa isang panghuli sa DPS upang i-on ang alon ng laban o maaari itong doblein ang isang kakayahan sa suporta upang mapanatili ang mga tangke sa paglaban kapag ang kanyang koponan ay may suporta. Ang kanyang ult ay maaari ring kumuha ng isa pang tangke, na pinapayagan ang mga koponan na karaniwang magkaroon ng mga GOAT sa loob ng 15 segundo nang paisa-isa. Tulad nito, ang ilang mga manlalaro ng Echo ay nagtatayo ng kanilang mga ultimate bawat 20 o 30 segundo. Alinman sa siya ay gumagawa ng labis na pinsala o ang kanyang panghuli na henerasyon ay masyadong mataas. Functionally, isang magandang Echo ay magkakaroon ng access sa mataaspinsala ultimates sa tuwing gagamitin niya ang kanyang tunay na kakayahan. Sa ilang mga kaso, maaaring gumamit si Echo ng higit sa isang panghuli sa tagal ng kanyang Duplicate. Kaya't kung nakukuha mo ang iyong pangwakas bawat 20 hanggang 30 segundo, ibababa ng Echo ang pinakamahusay na karakter sa laro. , naglalaro, at naglalaro laban.