Narito ang iyong unang pagtingin sa isang pag-ikot ng VALORANT


nai-post ni. 2026-07-09



Screengrab sa pamamagitan ng Mga Laro sa Riot

Mayroon pa ring ilang sandali upang magawa bago mailabas ang taktikal na tagabaril ng first-person na Riot Games na si VALORANT. Ngunit naglabas ang developer ng isang pagsusuri sa gameplay ngayon sa pagsisikap na mapagbigay ang mga gana sa mga tagahanga.

Tiyak na mas marami itong CS: GO kaysa sa Overwatch, tungkol sa gunplay, paggalaw, o kahit na mga kakayahan. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng iba`t ibang mga uri ng sandata upang masakop ang kanilang mga kahinaan o dagdagan ang kanilang kalakasan. Ang konsepto ng layunin na ipinakita sa VALORANT ay halos lahat ng CS: GO's. Ang mga pangkat ng limang manlalaro ay nakikipaglaban sa bawat isa. Ang isang koponan ay nagtatanim ng bomba, na kung tawagin ay Spike in-game, habang ang iba pang koponan ay nakikipaglaban upang maibsan ito. sa halip na mga kakayahan ng Overwatch na mapagpasyang higit na tulad ng MOBA na may mga cooldown at walang limitasyong paggamit.

Ang mga kakayahan ng bawat ahente ay nagsisilbi ng iba't ibang mga pag-andar. CS: Gumagamit ang GO ng mga itapon na item tulad ngmga granada at Molotov na mga cocktail hanggang sa zone, ngunit ang mga character ay maaaring gumamit ng nakakalason na berdeng pader o lumulutang na mga bula ng hangin upang isara ang mga daanan sa VALORANT. Dahil ang kanilang mga kakayahan ay limitado sa stock at currency currency, ang mga manlalaro ay kailangang pumili at pumili ng kanilang laban sa halip na malayang gamitin lamang ang mga ito. Makakakuha ng pera ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga layunin, tulad ng pag-aalis ng mga kalaban o pagtatanim at pag-defuse ng Spike. Maaaring i-access ng mga manlalaro ang lahat ng mga pagpipilian sa pagbili sa isang screen lamang, kasama ang isang blurb na impormasyon na makakatulong sa mga bagong manlalaro na mabilis na makilala kung ano ang kailangan nila para sa anumang naibigay na sitwasyon. Ang magkakaibang uri ng kagamitan ay pinaghihiwalay ng mga haligi at hilera, habang ang mga Shield ay nagbibigay ng proteksyon tulad ng Kevlar sa CS: GO.

Para sa kasalukuyang roster na ito, hindi bababa sa, ang mga pagpipilian sa paggalaw ay wala kahit saan tulad ng Overwatch's. Nag-iingat ang mga manlalaro habang gumagalaw at ang pag-angat at pag-gunplay ay higit na nakapagpapaalala ng CS: GO.ay magsasama ng nakatuon na 128-tick server para sa lahat ng mga manlalaro na pinakawalan. Ito ay isang hindi pangkaraniwang pagpipilian, kahit na para sa mga FPS na pag-iikot na pinaka-nakikinabang dito, at lalo na para sa mga online server. Titiyakin nito na ang laro ay maayos sa buttery, gayunpaman, na nagbibigay sa lahat ng mga manlalaro ng access sa pare-pareho at mapagkumpitensyang gameplay. ang mga dev bago ang opisyal na paglabas ng laro ngayong tag-init.