Narito ang pinakamahusay na mga alamat para sa solo mode ng Apex


nai-post ni. 2026-07-08



Imahe sa pamamagitan ng Respawn Entertainment

Ang solo mode na hiniling ng Apex Legends na pinakawalan kasama ang dalawang linggong Iron Crown Collection na kaganapan noong nakaraang linggo. Ngayon na ang alikabok ay nagkaroon ng oras upang manirahan, ilang mga alamat ang pinaghiwalay ang kanilang sarili mula sa natitirang pack, na nagpapatunay na sila ang pinakamahusay na mga character para sa mga manlalaro na pumili sa limitadong time mode. Narito ang pinakamahusay na mga alamat na gagamitin sa solo mode ng Apex.

Pathfinder Imahe sa pamamagitan ng Respawn Entertainment

Ang Pathfinder ay may natatanging kalamangan kaysa sa iba pang mga alamat sa kanyang kakayahang maabot ang pinakamataas na puntos ng mataas na karunungan ng Apex. Ang pinakamahusay na Pathfinders ay maaaring gumamit ng kanilang mga grapella upang masukat ang mga bundok, mailabas ang kalinga sa kanilang mga kaaway, maiwasan ang mga pag-atake, o hilahin ang mga kalaban.

Ang alamat ng robotic ay may higit pa sa isang grapple at isang zip line, gayunpaman. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang kanyang Kaalaman sa Insider upang mapatingin ang susunod na singsing, na pinapayagan silang mag-set up ng mga lugar ng pagtatanggol at makakuha ng kontrol sa mga huling lupon ng laro.

Ang Pathfinder ay may natatanging hitbox, ginagawa itong higit pamahirap para sa mga kaaway na mapunta ang kanilang mga pag-shot. Gayunpaman, sa kalamangan na ito, ang Pathfinder ay tumatagal ng limang porsyento ng karagdagang pinsala, kaya't kinakailangang mabisang gamitin ng mga manlalaro ang kanilang kadaliang kumilos upang makuha ang mas mahusay na pagtatapos ng trade-off.

Wraith Imahe sa pamamagitan ng Respawn Entertainment

Tulad ng Pathfinder, si Wraith ay may kakayahang mailabas ang kanyang mga kalaban sa Into the Void and Dimensional Rift. Maraming mga manlalaro ang sinasamantala ang kanyang kakayahang pantaktika at ang kawalan ng talunan nito upang mag-set up ng mga portal sa mga pangyayari sa huling laro, na habi at labas ng bilog upang muling iposisyon ang kanilang sarili. Maaari ring magamit ang mga portal ng Wraith upang painin ang mga kaaway at maaaring ipagtanggol ng mga gumagamit ang isang bahagi ng lagusan upang ma-target ang anumang mga manlalaro na lalabas.

Ang pinaka-kapaki-pakinabang na katangian tungkol sa Wraith sa solo mode ng Apex ay ang kanyang passive, Mga Tinig mula sa Void. Sa kakayahang ito, masasabi ng mga manlalaro ng Wraith kung ang isang kaaway ay pupuntahan sa kanya bago nila hanapin ang mga ito. Bilang karagdagan, sinabi ng mga tinig kay Wraith kapag ang isang pesky Caustic ay nag-iwan ng mga bitag sa malapit, na tinutulungan ang mga manlalaro na maiwasan ang pagkatisodsa isang gusaling kinokontrol ng isang kaaway. Ay si Wraith ay may isa sa pinakamaliit na mga hitbox sa laro, na ginagawang mas mahirap siya upang i-lock sa init ng isang bumbero. Ngunit tulad ng Pathfinder, ang pro na ito ay may negatibong. Ang papasok na pinsala ay nadagdagan ng limang porsyento, ibig sabihin ang mga manlalaro ng Wraith ay kailangang gamitin ang kanilang laki at kadaliang kumilos sa kanilang kalamangan upang maiwasan ang labis na pinsala.

Ang Caustic Imahe sa pamamagitan ng Respawn Entertainment

Ang Caustic ay maaaring ma-hit o mapalampas sa solo mode ng Apex, ngunit sa kaunting swerte, ang Toxic Trapper ay maaaring maging isang pinakamalakas na kalaban sa huling laro. Sa kanyang mga gas trap, ang Caustic ay napakahusay sa mga malapit na laban. Ang kanyang pinakamahusay na mapagpipilian sa mga naunang yugto ng laro ay upang makahanap ng isang gusali, mag-set up ng mga traps, at pagkatapos ay lumipat habang nagsara ang bilog. Kung ang huling laro na ring ay dumarating sa isang gusali, maaaring makontrol ng mga manlalaro ang Caustic ang lugar, pinipilit mga kaaway sa mga nakakalito na posisyon. Mirage Imahe sa pamamagitan ng Respawn Entertainment

Walang sinuman ang malapit sa Mirage pagdating sa pag-aaway ng mga kaaway, at ang kakayahang ito ay isang malakas na tool sa mga sitwasyong one-vs-one. unang daya ang kanyang panloloko. Kapag papalapit sa mga lugar ng mataas na trapiko, ang Holographic Trickster ay maaaring magpadala ng magkamukha upang ma pain out ang mga shot, sinusubukan ang tubig upang makita kung may mga kaaway na naghihintay. Gamit ang kakayahang ito, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng isang kalamangan kaysa sa kanilang mga kalaban bago nila mapagtanto kung saan ang tunay na Mirage. Dahil solo ito, hindi magagawang samantalahin ng mga manlalaro ang kakayahang pasibo ni Mirage maliban kung may access sila sa antas ng apat na panangga ng kalasag. Ngunit ang lakas sa likod ng panghuli, Vanishing Act ng Mirage, na pinaghihiwalay sa kanyaiba pang mga character sa laro. Habang nasa isang standoff laban sa isang kalaban, ang mga manlalaro ng Mirage ay maaaring tumawag sa isang pangkat ng mga daya upang ilayo ang apoy ng kaaway mula sa kanilang sarili. Kapag pinalabas na ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas, sila ay hindi nakikita ng mata ng kaaway, na binibigyan ang kanilang sarili ng isang maikling panahon kung saan maaari silang muling iposisyon sa isang mas kanais-nais na lugar.