Ang mga tagabuo ng Fortnite ay gumagana hanggang sa 100 oras sa isang linggo, ayon sa ulat


nai-post ni. 2026-06-18



Ang larawan ng Fortnite sa Epic Games ay inaasahang gagana at paminsan-minsan ay hindi malusog na mga oras ng crunch, ayon sa isang bagong ulat sa Polygon. Isang dosenang empleyado ang nagsabi sa publikasyon na nagtatrabaho sila ng 70 oras sa isang linggo sa loob ng maraming buwan, habang ang ilan ay nagtatrabaho hanggang sa 100 oras sa isang linggo kung minsan. Ang mga taong nainterbyu ay kasalukuyan at dating mga empleyado ng Epic Games mula sa pag-unlad, kalidad kasiguruhan, at mga kagawaran ng serbisyo sa customer, ayon sa ulat. "Nagtatrabaho ako ng isang average na 70 oras sa isang linggo," sinabi ng isang hindi nagpapakilalang empleyado. "Marahil ay hindi bababa sa 50 o kahit 100 iba pang mga tao sa Epic na nagtatrabaho sa mga oras na iyon." Kapag nangyari ang mga sitwasyong tulad ng Shadow Stones glitch, hindi maaaring gawin ng mga developer bastailagay ito sa back burner at magpatuloy sa pagtatrabaho sa susunod na pag-update. Kailangan nilang sabay na ayusin ang bagong problemang iyon, tumugon sa pamayanan, at gumana pa rin sa kanilang karaniwang gawain. Ang mga sitwasyong tulad nito ay pangkaraniwan sa isang live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite na patuloy na nagbabago. Ang isang tagapagsalita para sa Epic ay kinilala na ang crunch time ay nangyayari sa developer. "Ang mga matinding sitwasyon tulad ng 100-oras na linggo ng pagtatrabaho ay napakabihirang, at sa mga pagkakataong iyon, hinahangad naming agad na malunasan sila upang maiwasan ang pag-ulit," sinabi ng tagapagsalita ng Epic Games kay Polygon.

Sinabi din ng mga empleyado na ang mga tagapamahala ay hindi tumutugon at lumalabas sa kanilang paraan upang maiwasan ang mga nagsasalita tungkol sa mga isyu sa paligid ng langutngot. Ang mga kundisyong inilarawan sa ulat ay maaaring nakakabahala, ngunit halos hindi ito bihira sa industriya. Ang awit, halimbawa, ay nakaranas ng kakila-kilabot na mga kondisyon sa pagtatrabaho na humantong sa maraming mga empleyado na naglaan ng oras upang makapagpagaling, ayon kay Kotaku. Ang Red Dead Redemption 2 ay isa pang larong AAAna ang mga tagabuo ay inaasahan na gumana ng 100-oras na linggo ng pagtatrabaho upang matapos ito sa oras, ayon sa Variety.