Ipinapakita ng Mga Epic Game ang tool ng MetaHuman Creator para sa Unreal Engine


nai-post ni. 2026-06-18



Screengrab sa pamamagitan ng Epic Games

Ang Epic Games ay nagsiwalat lamang ng isang bagong tool sa pag-unlad ng software na pinalakas ng Unreal Engine, at ang teknolohiyang ito ay nakatakda upang matulungan ang mga gumagamit na lumikha ng lubos na makatotohanang mga mukha ng tao nang madali. Ang MetaHuman Creator ay isang cloud-stream, browser-based app at ang sneak peek na inilabas ng Epic ay nagpapakita kung gaano ka-epektibo ang tool sa paggawa at pagmamanipula ng mga tampok sa mukha ng mga digital na tao. Sa loob ng software, magagawa mong direktang manipulahin at maiayos ang kahit na ang pinakamaliit na mga tampok sa mukha, ayusin ang kutis ng balat, pumili mula sa mga paunang naka-preset na uri ng katawan, hairstyle, damit, at marami pa. Ang layunin ay upang bigyan ang mga tagalikha ng kakayahang lumikha ng mga modelo sa "isang walang uliran pamantayan ng kalidad, katapatan, at pagiging makatotohanan" sa paraang maaaring mabawasan ang ginugol na oras sa mga modelong iyon mula sa mga linggo o buwan hanggang sa "mas mababa sa isang oras." < / p>

Epic ay naging proactive sa animasyon at puwang ng pag-unlad sa nakaraang ilang taon, pagkuha ng pagganap capture-hinimok ang mga pinuno ng 4D na animasyon na 3Lateral at Cubic Motion, na direktang humantong sa paparating na paglaya ng MetaHuman Creator. "Hanggang sa ngayon ang isa sa pinakamahirap na gawain sa paglikha ng nilalaman ng 3D ay nagtatayo ng tunay na nakakumbinsi sa mga digital na tao," sinabi ng Epic VP ng digital na teknolohiya ng tao na si Vladimir Mastilovic. "Kahit na ang pinaka-bihasang mga artista ay nangangailangan ng maraming oras, pagsisikap, at kagamitan, para lamang sa isang character. Matapos ang mga dekada ng pagsasaliksik at pag-unlad, at salamat sa pagdala ng mga kumpanya tulad ng 3Lateral, Cubic Motion, at Quixel sa pamilya ng Epic, ang hadlang na iyon ay binubura sa pamamagitan ng Unreal Engine, at nasasabik kaming ipakilala ang MetaHuman Creator. "

< p> Matapos lumikha ng isang modelo ng character sa MetaHuman Creator, ang mga gumagamit ay maaaring mag-download ng assets sa pamamagitan ng tool sa pamamahala ng Quixel Bridge, ganap na nakalusot at handa na para sa animasyon at pagkuha ng paggalaw sa Unreal Engine. Bilang karagdagan, ang anumang mga animasyon na nilikha para sa isang MetaHuman ay tatakbo sa iba pang mga MetaHumans na "nagpapagana sa mga gumagamit na madaling magamit muli ang isangnag-iisang pagganap sa maraming mga character o proyekto ng Unreal Engine. "

Ang MetaHuman Creator ay ilalabas bilang bahagi ng isang programa ng Early Access sa loob ng susunod na ilang buwan, at maaari kang matuto nang higit pa sa opisyal na website ng Unreal Engine.

Tingnan ang Mga Deal sa Dot Esports