Ang mga oras ng pila ng Dota 2 ay nagiging isang malaking problema sa mga solo player


nai-post ni. 2026-06-06



Larawan sa pamamagitan ng Valve

Ang artikulong ito ay inihatid sa iyo ng StatBanana, ang pinakamahusay na tool sa diskarte sa Dota 2. . Bagaman ang karamihan ay hindi mai-stuck sa paggawa ng posporo sa loob ng limang oras, ang mga kamakailang pagbabago sa paggawa ng posporo upang hikayatin ang mga paunang ginawa na partido ay may matinding epekto sa mga manlalaro na mas gusto ang solo na pila. . mula sa DotA2

Paano naging masama ang mga oras ng pila para sa mga manlalaro ng Dota 2? Bumagsak ito sa isang malamang na hindi inaasahang kahihinatnan mula sa bagong pag-update ng paggawa ng tugma ni Valve. Ang nakaraang sistema ay pinaghiwalay ang MMR sa solo at partido, kasama ang karamihan sa mga manlalaro sa pamayanan na kinikilala ang solo bilang tunay na tagapagpahiwatig ng kasanayan para sa mga manlalaro.

Valveganap na ma-overhaul ang system sa pamamagitan ng pag-aalis ng solo at party na MMR, pinalitan ang mga ito ng core at suportahan ang MMR. Ngayon, ang mga manlalaro ay hahatulang teoretikal sa pamamagitan ng husay na gampanan nila ang kanilang papel, anuman ang solo na pumila o sa isang partido. Ang pangangatuwiran ni Valve ay ang "Ang Dota ay isang napaka-teamplay na mabibigat na laro" at ang karamihan sa mga tao ay "labis na binibigyang diin" ang solo na MMR.

Tinulungan ako ng Dota 2 na i-level ang aking character na WoW Classic sa 40 mula sa DotA2

Naalis ang solo at party na MMR , ang mga positibong epekto ay nagsama ng isang nai-bagong pagtuon sa paglikha ng buong stack ng limang, kahit na sa pinakamataas na antas ng MMR. Ginawa ito para sa nakakaaliw na Dota, na may mga tanyag na streamer na nagpapares sa mga propesyonal na manlalaro at pinapayagan ang mga tagahanga na masulyapan kung paano gumagana ang isang koponan ng mga kalamangan. Ngunit ginawang solo ang paggawa ng posporo, lalo na para sa pangunahing mga manlalaro, isang mahirap na proseso.

Sa pangkalahatan, mas maraming mga manlalaro ang ginusto na maglaro ng mga pangunahing posisyon kung saan kumukuha sila ng mas maraming bukid, nakakakuha ng maraming mga item, at ginagamit ito upang sirain ang mga kalaban. Samantala, mas kaunti ang naglalarosuporta, na nagreresulta sa bilang ng manlalaro na naiiba at ginawang pag-refresh ng paggawa ng pagtutugma sa mga pangunahing batas ng supply at demand. . Habang ang mga core ay nagdurusa mula sa matinding oras ng pila, ang matitigas na suporta ay inilalagay sa mga tugma na may mataas na pagkakaiba-iba ng kasanayan. Nagreresulta ito sa isang catch-22 na sitwasyon para sa parehong uri ng mga manlalaro kung saan walang nakakakuha ng kanilang ninanais na kinalabasan. Sa gayon, ang mga problemang ito ay pinagsama sa mas mataas na pagpunta sa iyo, na may mga pros na naniniwala na imposibleng maghanap para sa isang laro bilang isang solo. 9k mangyaring tulungan ? @ DOTA2 @IceFrog

- 23savage (@ 23savageDotA) Setyembre 21, 2019

Habang ito ay isang problema sa maraming mga laro na may iba't ibang mga solusyon, nasa proseso pa rin ng Valve ang paghahanap ng isang sagot. Ang system ay nasa lugar lamang sa loob ng tatlong buwan,ngunit nabigo na ang mga solo na manlalaro.

Pansamantala, ang komunidad ay tumugon sa pamamagitan ng walang awang pagyayaya kay Valve at paglikha ng mga nakakatawang biro, ngunit mayroong batayan na pag-aalala para sa laro. Kailangang subukan ng mga developer na makahanap ng isang solusyon bago ang pag-update ng Outlanders na lalabas pagkatapos ng MDL Chengdu Major.